লাভ স্টেজিং কি
ডিজিটাল অডিও বিশ্ব বিভ্রান্তিকর মনে হতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, শব্দের পদার্থবিজ্ঞানে, উচ্চতা ডেসিবেলে পরিমাপ করা হয় এবং মানগুলি সর্বদা ইতিবাচক হয়, কিন্তু ডিজিটাল ওয়ার্কস্টেশনে (DAWs), ডেসিবেল হঠাৎ নেতিবাচক হয়ে যায়। আর এই অদ্ভুত জাদু কি?
আরেকটি রহস্য: DAW স্ক্রিনে আপনি কখনও কখনও শূন্যের উপরে সিগন্যাল স্তর দেখতে পারেন এবং কখনও কখনও এমনকি "পজিটিভ" ডেসিবেলও উপস্থিত হয়। এই সব এর অর্থ কি? আমাকে বুঝতে সাহায্য করুন! "ভলিউম", "লাভ", "লেভেল" শব্দগুলো ক্রমাগত আমাদের চারপাশে এবং ইউটিউবে শোনা যায় - কিন্তু তাদের মধ্যে পার্থক্য কী?
আসুন জটিল সূত্র ছাড়াই এটি বোঝার চেষ্টা করি। সর্বোপরি, আমরা বেশিরভাগ সঙ্গীতশিল্পী, প্রকৌশলী নই। এবং একই সময়ে, আমরা DAW ব্যবহার করে তৈরি করা আমাদের বাদ্যযন্ত্র প্রকল্পগুলিতে তথাকথিত "লেভেল হেডরুম" কীভাবে সঠিকভাবে সংগঠিত করা যায় তা শিখব।
ডিজিটাল অডিও রেকর্ডিংয়ে মূলত কোন ভলিউম নেই। "প্রাকৃতিক" ডেসিবেল কি?
"লাউডনেস" শুধুমাত্র একটি শব্দের চেয়ে বেশি যা কানে প্রয়োগ করা শব্দ চাপের তীব্রতা বর্ণনা করার চেষ্টা করে। প্রতিটি ব্যক্তির জন্য, শান্ত এবং উচ্চ শব্দগুলি বিষয়গতভাবে অনুভূত হয়। একজন ব্যক্তির জন্য যা "জোরে" তা অন্যের জন্য "ভয়ংকর জোরে" হতে পারে।
সঙ্গীত তৈরি করার জন্য সর্বদা বিষয়গত মানদণ্ড বিবেচনা করা প্রয়োজন, যা কখনও কখনও সৃজনশীল প্রক্রিয়ায় অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে বোঝাপড়ায় হস্তক্ষেপ করে। অতএব, সঙ্গীত প্রকল্পগুলিতে কাজ করার সময় ভলিউম সম্পর্কে আরও উদ্দেশ্যমূলক বোঝার থাকা গুরুত্বপূর্ণ।
প্রকৃতিতে ডিজিটাল বিশ্বের মতো ভলিউমের সরাসরি কোনো অ্যানালগ নেই। শব্দ একটি বায়বীয়, তরল বা কঠিন মাধ্যমে ইলাস্টিক তরঙ্গের মাধ্যমে ভ্রমণ করে। শব্দের উৎস হল একটি ভৌতিক শরীর যা যান্ত্রিক কম্পন অনুভব করে, যেমন একটি স্ট্রিং বা মানুষের ভোকাল কর্ড।
আসুন এটিকে দৃশ্যত কল্পনা করার চেষ্টা করি, যদিও খুব বৈজ্ঞানিকভাবে নয়: স্ট্রিং শব্দের পরে, এটি একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি এবং প্রশস্ততার সাথে পাশের দিকে (ত্রি-মাত্রিক স্থানে) কম্পন করে, নিজের চারপাশে ইলাস্টিক তরঙ্গ তৈরি করে।
এই তরঙ্গগুলি উচ্চ এবং নিম্ন বায়ুচাপের এলাকায় সৃষ্টি করে যা বায়বীয় পরিবেশের মাধ্যমে প্রচার করে। পদার্থবিদরা এই কম্পনগুলিকে "শব্দ চাপ" হিসাবে বর্ণনা করেন।
শব্দ চাপের তীব্রতা পরিমাপ করার জন্য, বিজ্ঞানীরা একটি সূত্র তৈরি করেছেন যা চাপ নিজেই বিবেচনা করে, মাঝারি এবং সময় গড়ের শাব্দ প্রতিবন্ধকতা। এটি আমাদের সময় এবং স্থানের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে শব্দের তীব্রতার মূল গড় বর্গ মান পেতে দেয়।
সঙ্গীতে, শব্দ কম্পন প্রধানত পর্যায়ক্রমিক, একটি স্ট্রিং এর কম্পনের অনুরূপ। কখনও কখনও আমরা "শব্দ চাপ প্রশস্ততা" ধারণা ব্যবহার করে তাদের তীব্রতা মূল্যায়ন করি, কিন্তু বাস্তবে এটি এত গুরুত্বপূর্ণ নয়।
যা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ তা হল পদার্থবিজ্ঞানে ইতিবাচক ডেসিবেল (একটি "+" দ্বারা চিহ্নিত) শব্দ চাপের তীব্রতা বোঝায়, তবে শুধুমাত্র একটি স্কেলের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুর সাথে সম্পর্কিত। ডেসিবেলগুলি আপেক্ষিক, লগারিদমিক বা সাবমাল্টিপল একক এবং শুধুমাত্র একটি "শুরু বিন্দু" থাকলেই বোঝা যায়।
পদার্থবিজ্ঞানে, এই প্রারম্ভিক বিন্দুটি হল 20 মাইক্রোপাস্কালের (µPa) চাপের স্তর - এটি মানুষের শ্রবণের গড় থ্রেশহোল্ড যখন সে এখনও শব্দ বুঝতে পারে না এবং নীরবতা অনুভব করে। যদিও বিড়াল সম্ভবত এটির সাথে একমত হবে না।
একজন ব্যক্তির দ্বারা অনুভূত জোরের মাত্রা আলাদাভাবে অধ্যয়ন করা হয়, তার নিজস্ব পরিমাপের একক যেমন তহবিল, এর ফ্রিকোয়েন্সি রচনা এবং অন্যান্য কারণগুলি ব্যবহার করে। কিন্তু একটি DAW এর সাথে কাজ করার সময়, এই বিবরণগুলি এত গুরুত্বপূর্ণ নয়। আমাদের জন্য প্রধান জিনিস ডেসিবেল সঙ্গে বিভ্রান্ত না হয়.
0 ডেসিবেল SPL (শব্দ চাপ স্তর) মানে একজন ব্যক্তির জন্য নীরবতা। তুলনা করার জন্য নীচে কিছু সাধারণ মান রয়েছে:
- 15 dB - "সবেই শ্রবণযোগ্য" - এটি পাতার ঝরঝর মত;
- 35 dB - "স্পষ্টভাবে শ্রবণযোগ্য" - উদাহরণস্বরূপ, একটি আবদ্ধ কথোপকথন, একটি লাইব্রেরিতে একটি শান্ত পরিবেশ বা একটি লিফটে গোলমাল;
- 50 dB - "স্পষ্টভাবে শ্রবণযোগ্য" - এটি মাঝারি আয়তনে একটি কথোপকথন, একটি শান্ত রাস্তায় বা একটি ওয়াশিং মেশিনের অপারেশনের মতো;
- 70 dB - "কোলাহলপূর্ণ" - উদাহরণস্বরূপ, 1 মিটার দূরত্বে উচ্চস্বরে কথোপকথন, একটি টাইপরাইটারের আওয়াজ, একটি কোলাহলপূর্ণ রাস্তা বা 3 মিটার দূরত্বে একটি কাজ করা ভ্যাকুয়াম ক্লিনার;
- 80 dB - "খুব কোলাহলপূর্ণ" - এটি 1 মিটার দূরত্বে একটি উচ্চস্বরে অ্যালার্ম ঘড়ির মতো, একটি চিৎকার, একটি মাফলার সহ একটি মোটরসাইকেলের শব্দ বা একটি ট্রাক ইঞ্জিন চলার শব্দ৷ দীর্ঘ সময় ধরে এই ধরনের শব্দ শোনার ফলে শ্রবণশক্তি হ্রাস পেতে পারে;
- 95 dB – “খুব কোলাহলপূর্ণ” – উদাহরণস্বরূপ, 7 মিটার দূরত্বে একটি সাবওয়ে গাড়ির আওয়াজ বা 1 মিটার দূরত্বে একটি উচ্চস্বরে পিয়ানো বাজানো;
- 130 dB - "ব্যথা" একটি সাইরেনের মতো, বয়লারের রিভেটিং শব্দ, সবচেয়ে জোরে চিৎকার বা মাফলার ছাড়া একটি মোটরসাইকেল;
- 160 dB - "শক" হল সেই স্তরে যেখানে কানের পর্দা ফেটে যাওয়ার সম্ভাবনা থাকে, যেমন কানের কাছে শটগান বিস্ফোরণ, গাড়ির সাউন্ড সিস্টেম প্রতিযোগিতা, বা সুপারসনিক বিমান থেকে শক ওয়েভ বা 0.002 মেগাপাস্কেল বিস্ফোরণ।
সাউন্ড রেকর্ডিং। আয়তন এবং লাভ
আমরা যখন শব্দ রেকর্ড করি, তখন আমাদের বাতাসের পর্যায়ক্রমিক শব্দ কম্পনকে বৈদ্যুতিক শব্দে রূপান্তর করতে হয়। 1857 সালে ফোনোটোগ্রাফ আবিষ্কারের পর থেকে, বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীরা শব্দ রেকর্ড করার বিভিন্ন পদ্ধতি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছেন।
দেখা যাচ্ছে যে মাইক্রোফোন, চৌম্বক এবং পাইজোইলেকট্রিক পিকআপের মতো বৈদ্যুতিক ডিভাইসগুলি (স্ট্রিং এবং কখনও কখনও পিয়ানোর মতো পারকাশন যন্ত্রের জন্য) ব্যবহার করা সবচেয়ে কার্যকর এবং সস্তা উপায়।
এই ইলেক্ট্রোঅ্যাকোস্টিক ডিভাইসগুলি বায়ুর শব্দের চাপের ওঠানামাকে বাধা দেয় (চৌম্বকীয় পিকআপগুলি স্ট্রিং কম্পন রেকর্ড করে এবং পাইজোইলেকট্রিক সেন্সরগুলি শরীরের কম্পন রেকর্ড করে) এবং তাদের একটি এনালগ বৈদ্যুতিক সংকেতে রূপান্তর করে।
এই রূপান্তরের মুহুর্তে, শব্দটি আমাদের জন্য "অদৃশ্য হয়ে যায়"। এর পরে আমরা আমাদের কাজের সময় শুধুমাত্র "শান্ত" বৈদ্যুতিক দোলনের সাথে মোকাবিলা করি।
এই কম্পনগুলিই বাদ্যযন্ত্রের সরঞ্জামগুলির মধ্যে প্রেরণ করা হয় - অ্যামপ্লিফায়ার, অ্যানালগ প্রভাব, টেপ রেকর্ডার ইত্যাদি৷ এই কম্পনগুলির জন্য, বিবর্ধিত, প্রক্রিয়াজাত বা কেবল চৌম্বকীয় টেপে রেকর্ড করা হোক না কেন, আবার শব্দে পরিণত হওয়ার জন্য, সেগুলিকে আবার রূপান্তর করতে হবে৷ একটি বিশেষ ডিভাইস বায়ু কম্পন ব্যবহার করে শব্দ. এই ডিভাইসটিকে স্পিকার বলা হয়।
একটি অ্যানালগ সংকেতের প্রধান বৈশিষ্ট্য রয়েছে - এটি সময় এবং প্রতি মিলিসেকেন্ডে অবিচ্ছিন্ন থাকে - বা সেকেন্ডের কমপক্ষে এক মিলিয়নতম - এটির একটি নির্দিষ্ট পরামিতি রয়েছে। ধরা যাক, শব্দের একটি এনালগ ইলেকট্রনিক উপস্থাপনার ক্ষেত্রে, এটি হতে পারে প্রশস্ততা (গড় থেকে মানের বৃহত্তম স্প্রেড)।
মাইক্রোফোন থেকে প্রাপ্ত অ্যানালগ সংকেত আমাদের নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে শব্দ চাপের ঘন ঘন পরিবর্তনের ইতিহাস দেখায়। আমরা একটি গান গাই, বলি, যেখানে আমরা শ্লোক এবং কোরাসে 2 মিনিটের কণ্ঠের পরিকল্পনা করেছি এবং রেকর্ড করার সময় আমরা পাই, যেমনটি ছিল, মাইক্রোফোনের ঝিল্লিতে শব্দ চাপের পরিবর্তনের একটি ক্রনিকল।
শব্দ কম্পন রূপান্তর করে প্রাপ্ত বৈদ্যুতিক অ্যানালগ সংকেতগুলি সাইন-এর মতো গ্রাফ আকারে খুব সহজেই উপস্থাপিত হয়। বাদ্যযন্ত্র এবং নন-মিউজিক্যাল সাউন্ড আসলে সাইনোসয়েডের একটি জটিল সমষ্টি।
কিন্তু এটি সহজও হতে পারে – যখন এনালগ টোন জেনারেটর আমাদেরকে 440 হার্টজ (দ্রষ্টব্য "A") এর ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি একক সাইন তরঙ্গ দেয়, আমরা স্পিকার থেকে একটি পরিষ্কার কিন্তু বিরক্তিকর "বীপ" শুনতে পাই।
এবং অবশেষে, এখানে আমরা লাভ পেতে. লাভ শব্দের অর্থ লাভ। আমরা পরিবর্ধক এবং সাউন্ড কার্ডে নিয়ন্ত্রকদের সাথে এর স্তর সেট করি। এটি "ভলিউম" বা "সাউন্ড প্রেসার লেভেল" (লেভেল) কন্ট্রোল নোব থেকে আলাদা যে আমরা সিগন্যালকে যে সীমা অতিক্রম করে তার বিকৃতি শুরু হয় তার বাইরেও প্রসারিত করতে পারি।
এখন আসুন আরও ঘনিষ্ঠভাবে দেখা যাক: আমাদের সাইনুসয়েড (মনে রাখবেন যে এটি আমাদের জন্য একটি বৈদ্যুতিক যন্ত্রের ভিতরে একটি অ্যানালগ সংকেতকে প্রতীকী করে এবং কল্পনা করে) এমন প্রতিসম বৃত্তাকার "পাহাড়" এবং "উপত্যকা" যা পর্যায়ক্রমে পুনরাবৃত্তি হয়।
আমরা "পাহাড়" এর উচ্চতা এবং "উপত্যকা" এর গভীরতা (অর্থাৎ, প্রশস্ততা) বা অন্য কথায়, "সংকেতকে শক্তিশালী করুন", "অ্যাড লাভ" অনির্দিষ্টকালের জন্য নয়।
আমরা এখানে ডিভাইসগুলির সার্কিট ডিজাইন সম্পর্কে কথা বলব না, আসুন এটিকে বিশ্বাসের ভিত্তিতে নেওয়া যাক যে তাদের প্রত্যেকটির একটি শারীরিক সীমা রয়েছে যা ডিভাইসটি আনুপাতিকভাবে সিগন্যালের প্রশস্ততা বাড়াতে পারে – এটি "ভাঙ্গা" না করে।
লাভ যখন একটি জটিল বিন্দুতে পৌঁছায় এবং অনুমোদিত মানের বাইরে চলে যায়, তখন ডিভাইসের ফিজিক্যাল সার্কিট উপর থেকে "পাহাড়" কেটে ফেলতে শুরু করে এবং নীচে থেকে "উপত্যকাগুলি" ছাঁটাই করে।
ইঞ্জিনিয়ারিং শব্দে একে "অ্যানালগ ক্লিপিং" বলা হয়। এই ক্ষেত্রে, দরকারী সাউন্ড সিগন্যাল ছাড়াও, স্পীকার থেকে হুইজিং, র্যাটলিং এবং কর্কশ শব্দ শোনা যেতে পারে। অডিও ইঞ্জিনিয়ারিং-এ একে "অরৈখিক বিকৃতি"ও বলা হয়।
এখন আমরা বুঝতে পারি যে বাদ্যযন্ত্র প্রযুক্তিতে ভলিউম স্তর হল সিগন্যালের প্রশস্ততার পরিবর্তন যা সীমা অতিক্রম করার আগে এটি বিকৃত হতে শুরু করে। এবং "লাভ" সহজেই এই সীমা ছাড়িয়ে যেতে পারে।
প্যারাডক্স হল যে যখন লাভ অনুমোদনযোগ্য মানের বাইরে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বৃদ্ধি পায়, তখন স্পিকার দ্বারা তৈরি শব্দ চাপ (যাতে প্রক্রিয়াকৃত সংকেতটি আউটপুট হয়) সবসময় বৃদ্ধি পায় না। উপরের ডিজিটাল অডিও প্রক্রিয়াকরণের জন্য সত্য।
ধরা যাক, একটি DAW-এর ভিতরে যা সাউন্ড কার্ডে প্রক্রিয়াকৃত সংকেত পাঠায়, ভার্চুয়াল কনসোলে উন্মাদ মানগুলির জোনে ক্লিপিং এবং বাঁক দেওয়ার সময়, ভলিউম স্তরে কোনও প্রকৃত বৃদ্ধি ঘটে না। অডিও মনিটরের স্পিকারগুলিতে আমরা কেবল আরও বেশি বিকৃতির যোগ শুনতে পাই। এটি "ডিজিটাল" এ শব্দের বিশেষ উপস্থাপনার কারণে, যার সম্পর্কে আমরা নীচে কয়েকটি শব্দ বলব।
আপাতত, "নেতিবাচক ডেসিবেল"-এ ফিরে আসা যাক। মনে রাখবেন যে dB হল আপেক্ষিক একক যেগুলি শুধুমাত্র কিছু রেফারেন্স পয়েন্টের সাথে সম্পর্কিত হলেই বোঝা যায়।
সাউন্ড রেকর্ডিং-এ, এই ধরনের একটি বিন্দুকে সংকেত স্তর হিসাবে নেওয়া হয় যার বাইরে বিকৃতি শুরু হয়। এটি "শূন্য" হিসাবে মনোনীত করা হয়েছে। "শূন্য থেকে" জোনের সমস্ত কিছুই ক্লিপিং ছাড়াই একটি সংকেত, যার স্তরটি "বিয়োগ" দিয়ে ডিবিতে নির্দেশিত হয়। উপরের সবকিছু প্রশস্ততা ("চূড়া এবং উপত্যকা") একটি কাটঅফ সহ একটি বিকৃত সংকেত। এবং তারা এটিকে "প্লাস" দিয়ে dB-তে নির্দেশ করে।
অ্যানালগ এবং ডিজিটাল উভয় ডিভাইসেই "নেতিবাচক" ডেসিবেলে ভলিউম স্তর প্রদর্শন করা প্রথাগত। এটা সুবিধাজনক এবং চাক্ষুষ.
ডিজিটাল ভলিউমের কি হবে?
আমাদের সাউন্ড কার্ডগুলিতে, অ্যানালগ সংকেতটি প্রথমে একটি প্রিঅ্যামপ্লিফায়ার দ্বারা সামান্য পরিবর্ধিত হয় এবং তারপর একটি এনালগ-টু-ডিজিটাল রূপান্তরকারী (ADC) এর মাধ্যমে পাস করা হয়। সহজ করার জন্য, এটি একটি ADC করে:
-
- এটি একটি ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড কেটে দেয়, অপ্রয়োজনীয় জিনিসগুলি সরিয়ে দেয়, উদাহরণস্বরূপ, 20 হার্টজের নীচের শব্দ, যা একজন ব্যক্তি এখনও শুনতে পারে না;
- ADC একটি অবিচ্ছিন্ন সংকেতকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পৃথক মান (স্যাম্পলিং এবং কোয়ান্টাইজেশন) এ বিভক্ত করে, অর্থাৎ, এটি আসলে আমাদের মসৃণ সাইন ওয়েভকে "কলাম" এর একটি ক্রমে পরিণত করে।
স্যাম্পলিং ফ্রিকোয়েন্সি এই ধরনের "কলাম" সংখ্যা নির্ধারণ করে। কোয়ান্টাইজেশন বিট গভীরতা, বা "বিট গভীরতা" প্রতিটি "কলাম" উপস্থাপনার যথার্থতা নির্ধারণ করে।
স্যাম্পলিং রেট যত বেশি হবে (আরও বার), ডিজিটাল সিগন্যাল আসল মসৃণ সাইন ওয়েভের তত কাছাকাছি।
বিট গভীরতা একটি নির্দিষ্ট সময়ে সংকেত পরিমাপের নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে। যত বেশি বিট, তত ছোট ত্রুটি। অডিওর জন্য 16 বিট খারাপ নয়, 24 বিট আরও ভাল।
- এডিসি প্রতিটি "কলাম" এনকোড বা "ডিজিটাইজ" করে, এটিকে সিরিয়াল নম্বর সহ একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা হিসাবে উপস্থাপন করে।
আমাদের ডিজিটাল অডিও স্টেশনগুলিতে, শারীরিক শব্দ, প্রথমে একটি এনালগ সংকেতে এবং তারপর একটি ADC ব্যবহার করে একটি ডিজিটাল সংকেতে রূপান্তরিত হয়, গাণিতিক বিমূর্তকরণের একটি সেটে পরিণত হয়। যে শব্দটি কেবল গণিত তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। তার বা সফ্টওয়্যার মধ্যে কোন বাস্তব "শব্দ" নেই.
একটি ডিজিটাল অডিও স্টেশনে "শূন্য" ভলিউম স্তর, যার বাইরে বিকৃতি শুরু হয়, তাও শর্তসাপেক্ষ। একটি 24-বিট ADC গভীরতার জন্য, "ডিজিটাল শূন্য" হল মাত্র 24টি বাইনারি "সেল", যার প্রতিটিতে "1" মান রয়েছে।
যেহেতু 25 তম এবং পরবর্তী সমস্ত কক্ষগুলি অনুপস্থিত, "শূন্য" ছাড়িয়ে যাওয়া একটি সংকেত কেবল আয়তনে বাড়তে পারে না। বরং এতে যোগ হচ্ছে আরও বিকৃতি।
ডিজিটাল অডিও স্টেশনে ভলিউম লেভেল নিয়ে কাজ করার সময়, বিকৃতি এড়ানো গুরুত্বপূর্ণ। কারণ আমাদের অডিও স্টেশনের মাস্টার বাস থেকে সংগৃহীত ডিজিটাল সিগন্যাল একটি ডিজিটাল-টু-অ্যানালগ কনভার্টারে (DAC) পাঠানো হয়, যা এটিকে অডিও মনিটর বা হেডফোনে আউটপুট করে। এখানে আমরা বিকৃতি (ক্লিপিং) শুনতে পাই, যা অডিও ট্র্যাকের ক্ষতি নির্দেশ করে। কখনও কখনও বিকৃতি আনন্দদায়ক হতে পারে, যেমন সামান্য টেপ (টেপ) বিকৃতি যোগ করার সময়, যা শব্দ প্রকৌশলীরা উদ্দেশ্যমূলকভাবে ব্যবহার করতে পারেন।
আপনার DAW-তে ভলিউম স্তরগুলি কীভাবে পরিচালনা করবেন
পশ্চিম এবং প্রাচ্য উভয় ক্ষেত্রেই ওয়ার্ল্ড লেবেল, যাদের কর্মীদের সাথে সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার রয়েছে বা তাদের সাথে চুক্তিতে প্রবেশ করে, সাধারণত মিশ্রিতদের অনুরোধ করে এবং সঙ্গীতশিল্পীদের কাছ থেকে আয়তনের মাত্রা শীর্ষে -6 dB-এর বেশি নয়। আরও প্রক্রিয়াকরণের জন্য একটি "ভলিউম হেডরুম" থাকার জন্য তাদের এটি প্রয়োজন।
এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা শিখর সম্পর্কে কথা বলছি, একটি সাউন্ডট্র্যাকের গড় শব্দ চাপের মাত্রা নয়, যা RMS বা LUFs (অনুভূত উচ্চতার সাথে মিলিত আনুষ্ঠানিক গড় উচ্চতা) এ পরিমাপ করা হয়।
যুক্তি এবং অভিজ্ঞতা নির্দেশ করে যে সাউন্ড কার্ডের মাধ্যমে কণ্ঠস্বর, লাইভ ইন্সট্রুমেন্ট এবং সিন্থ রেকর্ড করার সময়, আমরা ইনপুটে লাভের মাত্রা নিয়ন্ত্রণ করতে পারি এবং DAW-এর ভিতরে -dB স্তর দেখতে পারি।
ইনপুটে রেকর্ড করা সিগন্যালের শিখরগুলি কখনই -6, -5 dB এর বেশি না হয় তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করুন এবং "আয়" 0 dB-তে পৌঁছানোর অনুমতি দেবেন না৷
আপনার DAW-এর ভিতরে ভার্চুয়াল সিনথ এবং নমুনাযুক্ত যন্ত্রগুলি ব্যবহার করে, আপনি কিছুটা মুক্ত বোধ করতে পারেন। যাইহোক, ভার্চুয়াল ইন্সট্রুমেন্ট এবং প্রসেসিং প্লাগ-ইনগুলির আউটপুটগুলিতে সর্বদা একটি "হেডরুম" ভলিউম থাকা আবশ্যক৷
একটি প্রকল্পে একটি ব্যবস্থা শুরু করার সময়, অবিলম্বে সমস্ত ট্র্যাকের জন্য DAW কনসোল ফ্যাডারগুলিকে -10, বা বিশেষভাবে -12 ডিবিতে সেট করার পরামর্শ দেওয়া হয়৷ এটি একটি ভলিউম রিজার্ভ তৈরি করবে।
এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে সাউন্ডট্র্যাকে সাধারণত নাটক থাকে। মিউজিক্যাল ইভেন্টগুলি বিকশিত হয়, যা ক্লাইম্যাক্সে নিয়ে যায়। এবং যখন অনেক যন্ত্র একই সময়ে ফোর্টে প্রবেশ করে, তখন মাস্টার বাসের মোট সিগন্যাল স্তর অগত্যা কোনও নির্দিষ্ট ট্র্যাকের সিগন্যাল স্তরকে ছাড়িয়ে যাবে। অতএব, চূড়ান্ত প্রক্রিয়াকরণের জন্য লেবেল (মাস্টারিং) এমন একটি ফাইল সরবরাহ করা উচিত যেখানে শিখরগুলি -6 ডিবি অতিক্রম করবে না।
পরে প্রতিটি ট্র্যাকের স্তর কমিয়ে সময় নষ্ট করার চেয়ে সাজানো এবং প্রি-মিক্সিংয়ের সময় মাস্টার বাসে এই স্তরটি অতিক্রম করা এড়ানো ভাল। আপনার ভলিউম অটোমেশনের সম্ভাবনা সম্পর্কেও সচেতন হওয়া উচিত, যা অতিরিক্ত সমস্যার কারণ হতে পারে। এটি প্রাথমিকভাবে অভিপ্রেত ছিল যে একই ছবি প্রাথমিক মিশ্রণ পেতে পরামর্শ দেওয়া হয়.
একটি মিশ্রণ "শান্ত" শোনাবে এমন ভয় প্রায়ই ভিত্তিহীন। একটি DAW-তে ধ্বনি সত্যিই "শান্ত" হয় না - এটি কেবল একটি গাণিতিক বিমূর্ততা। একটি লেবেল ইঞ্জিনিয়ারকে -8 বা এমনকি -10 ডিবি পিকগুলির সাথে একটি ডালপালা বা শুকনো মিশ্রণ দেওয়া হতাশ হবে না। তিনি নিজেই সমস্ত প্রয়োজনীয় সমন্বয় করবেন।
আপনার DAW-তে ভলিউম লেভেল নিয়ে কাজ করার সময়, কিছু নিয়ম অনুসরণ করতে হবে যা আপনাকে বেশিরভাগ সমস্যা এড়াতে সাহায্য করবে।