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    グラフィックイコライザー

    グラフィックイコライザー

    私たちのほとんどは、独自の音楽を作成するアイデアを得るずっと前から、オーディオのイコライゼーションに取り組んでいました。 イコライジング ツールは、ビデオおよびオーディオ プレーヤー、コンピューターおよびラップトップ、スピーカー、さまざまなポータブル オーディオ ガジェット、MP3 プレーヤー、スマートフォンなど、オーディオを再生するように設計されたほとんどの家庭用機器で広く使用されています。イコライジング ツールは、ハードウェアまたはソフトウェアとして実現または実装できます。 イコライゼーションが音の周波数に基づいて機能し、周波数は音の性質上不可欠であるため、ほとんどの場合このようなプロセスに基づいています オーディオ エンジニアにとって、EQ テクニックはオーディオの魔法を実現する強力なツールです。 EQ の主なアイデアは、特定の音の周波数範囲を制御し、音量をきめ細かく制御することです。 イコライゼーションに関する前回の記事では、イコライゼーションの定義、オーディオ イコライゼーションの原理と基本、EQ の種類、およびその他の関連する側面について説明しました。 今回は、イコライザーの主要なタイプの 1 つであるグラフィック イコライザー ツールをさらに詳しく見てみましょう。

    典型的なカセットプレーヤーの5バンドEQ

    典型的なカセットプレーヤーの5バンドEQ

    グラフィック イコライザーはよく知られており、アマチュアからプロ レベルまで、あらゆるカテゴリのオーディオ機器やソフトウェアでこの種の EQ を使用するのが古典的であることがわかります。 グラフィック EQ の考え方は、すべての周波数範囲をグループに分割し、各周波数グループをスライダーまたはノブで制御して、接続された固定周波数帯域をブーストまたはカットできるというものです。 最も単純な例は、「低音」、「中音」、「高音」ノブを持つ 3 バンド EQ です。 この場合、非常に大まかに言うと、通常、3 バンド EQ の周波数範囲は 20 Hz ~ 300 Hz の「低音」、300 Hz ~ 4 kHz の「中音域」、「高音」はすべて 4 kHz 以上になります。 。 EQ を適用したときの結果のオーディオのボリュームの変化はさまざまで、エフェクト出力ボリュームによっては +/-6 dB の範囲に収まるものもあれば、20 dB を超えてレベルをブーストまたはカットできるものもあります。 Sone EQ には、入力レベルを上げることができる追加の「プリアンプ」スライダーが含まれており、メイン出力ボリュームを増加させます。

    3バンドグラフィックEQの例

    3バンドグラフィックEQの例

    ほとんどのグラフィック EQ には 3 ~ 31 のバンドがあります。 プロの機器では一般的に 31 バンド EQ が使用されます。 このような EQ が従来の方法で設計されている場合、バンドの中心周波数から隣のバンドの中心周波数までの距離は 1/3 オクターブであるため、これら 3 つのバンドは合計 1 オクターブの帯域幅をカバーします。

    グラフィック EQ の従来の設計に関しては、各帯域の中心周波数が固定されていることを認めなければなりません。

    グラフィック EQ の設計にはさまざまなバリエーションがあり、バンドの数は必要なサウンド設定の精度によって決まります。 ステージ装置ではこのような EQ をよく見かけます。

    9バンドグラフィックEQの例

    9バンドグラフィックEQの例

    31バンドグラフィックEQの例

    31バンドグラフィックEQの例

    グラフィック EQ は視覚的にシンプルなので、理解しやすく、使いやすくなっています。 多くの民生用オーディオ製品や民生用オーディオ ソフトウェアにはこの種の EQ が実装されています。しかし、このタイプにはいくつかの欠点もあります。 帯域間では、狭い特定のクロスフェードが表示されます。たとえば、いくつかのスライダーを続けて下げると、狭い周波数帯域が押し出され始めるとすぐに、それらの帯域の間に小さな周波数のピークが表示されます。

    グラフィック EQ は、最終ミックスを仕上げるために広い範囲にわたって微調整を行うのに適しています。 これによると、最新のデジタル コンソールでは、グラフィック EQ はポストフェーダーのインサートとして使用されます。 したがって、ミックスのクリーニングに関する特定の作業では、ほとんどのオーディオ専門家はパラメトリック イコライザーを使用することを好みます。 ここでは、どの帯域が特定のサウンド特性に影響を与えるかを概説する、周波数調整の小さなヒントをいくつか紹介します。

    サブバス (16 Hz ~ 60 Hz)。 これらの周波数は、最終ミックスにパワーを加えることができます。 それは聞くというよりも感じるものです。 ただし、ブーストしすぎるとミックス全体の音が濁ってしまうことがあります。

    低音 (60 Hz ~ 250 Hz)。 ミックスにはリズムセクションの基本音が含まれているため、これらの範囲を変更すると、ミックスのサウンドが太くなったり薄くなったりすることがあります。

    低中音域 (250 Hz ~ 2 kHz)。 250Hz ~ 500Hz のレベルを上げると、ミックス内の低音セクションと低周波楽器が明確になります。 500 Hz ~ 2 kHz の範囲には、いくつかの中音域の楽器 (ギター、サックスなど) が含まれており、現在の範囲で調整すると、それらの楽器のサウンドが明るくなりますが、ブーストしすぎるとミックス サウンドが薄くなります。

    中高域(2kHz~4kHz)。 この範囲の変更は中音域の楽器に影響を与え、打楽器やリズム楽器をコントロールできるようになります。

    プレゼンス (4 kHz ~ 6 kHz)。 距離の観点からリスナーによるミックスの知覚を調整し、近くに聞こえるか遠くに聞こえるか、透明度が低いかより高く聞こえるかを調整します。

    ブリリアンス (6 kHz ~ 16 kHz)。 過剰なブーストはクリッピングにつながるため、ミックスの多くの明瞭さと輝きはこの範囲に隠されており、正確に機能します。

    場合によっては、イコライザーによってオーディオのサウンドが不自然になるため、技術ツールを使って録音された悪いミックスを修正しようとすると失敗することがあります。

    バンド パラメータを増やすと、変更を適用するとすぐに、グラフィカルに鐘の形に見えるように、クロスフェード ポイント内の最も近い周波数バンドにも影響します。

    ハッピーミキシング!

    @パトリック・スティーブンセン

    DJ、音楽プロデューサー。 5 年以上にわたってプロとして EDM と DJ を作成してきました。ピアノの音楽教育を受けています。カスタムビートを作成し、音楽をミックスします。定期的に様々なクラブでDJセットを行っている。 Amped Studio ブログの音楽に関する記事の著者の 1 人です。

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