nl

Geluidseffecten creëren

Geluidseffecten creëren
Inhoud

Geluidseffecten worden veel gebruikt bij de productie van muziek, video-inhoud en de game-industrie. Hun taak is om een ​​passende geluidsomgeving te bieden waarmee je de nodige sfeer kunt creëren en een persoon zoveel mogelijk kunt onderdompelen in de sfeer van een spel, liedje of film. Zonder de juiste audio-effecten zal de inhoud niet de nodige emotionele rijkdom hebben.

U kunt zelf geluidseffecten creëren door ze op te nemen met een microfoon of telefoon, ze te genereren met behulp van synthesizers en samplers in speciale toepassingen zoals Amped Studio, en door kant-en-klare geluidsbibliotheken te gebruiken die u kunt kopen of een gratis bibliotheek op internet kunt gebruiken op gespecialiseerde sites.

U kunt hiervoor ook een professional inhuren. Daarnaast biedt onze studio trainingsdiensten aan om met de applicatie te werken, die online kunnen plaatsvinden.

Amped Studio heeft een ingebouwde bibliotheek met verschillende geluiden voor een gratis abonnement en meer uitgebreid voor Premium-abonnees.

Soorten muziekeffecten

1. Gelaagdheid

De essentie van gelaagdheid is de superpositie van het ene geluid op het andere (vogelgezang, knetterend vuur, het geluid van golven, enz.) om een ​​nieuw interessant geluid te verkrijgen. Bij het luisteren is het belangrijk om te begrijpen of de geselecteerde geluiden elkaar aanvullen, of dat ze met elkaar in strijd zijn, waardoor onnodige vervormingen ontstaan ​​die moeten worden geëlimineerd.

Experimentele aanpak is de meest effectieve manier om geluidseffecten te creëren. Soms geven de meest ongewone geluiden in combinatie met elkaar een opvallend effect. Bovendien traint het voortdurend luisteren naar verschillende geluiden je oor en verbetert het de perceptie van het totaalbeeld van de mix.

2. Ruis toevoegen

In muziek worden de volgende soorten ruis onderscheiden: wit, roze en bruin. Ze worden gebruikt om het geluid te versterken. Wit is gelijkmatig verdeeld over het gehele frequentiespectrum, roze wordt meer geaccentueerd door de nadruk te leggen op octaaffrequenties.

Ruis wordt veel gebruikt bij het creëren van verschillende geluidseffecten, bijvoorbeeld om een ​​soort “korrel” aan het geluid toe te voegen, extra gelaagdheid voor synthpartijen, het vullen van de algehele sfeer van de mix, het verlevendigen van drums, enz.

3. Sleutel verwisselen

Amped Studio beschikt, net als alle DAW's, over hulpmiddelen voor toonhoogtemanipulatie. Door de toon van het geluid te veranderen, kunt u de gaten in het gewenste frequentiespectrum opvullen. Door de verandering in het frequentieniveau te automatiseren, kunt u interessante effecten bereiken.

Vaak ontstaan ​​bij het creëren van een geluidseffect met behulp van twee geluiden hun frequentieconflicten, dat wil zeggen dat ze elkaar lijken te overlappen. Frequentiemanipulatie, dat wil zeggen het dempen van een bepaald bereik van het ene geluid en het versterken van een ander geluid, stelt u in staat deze problemen op te lossen.

4. Audio-uittrekking

Naarmate het geluid wordt uitgerekt en gecomprimeerd, verandert ook de toonhoogte. Dit effect is enigszins vergelijkbaar met het vorige. Uitgerekt geluid klinkt lager, wanneer gecomprimeerd hoger klinkt. In de meeste gevallen wordt uitrekken gebruikt om het geluid te vertragen, wat resulteert in een vervormingseffect. Bovendien kun je met deze manier van geluidsverwerking de mix een extra atmosferische inhoud geven.

5. Vervorming

Geeft geluidsvervorming door de harmonischen over het gehele spectrum verder te versterken. Het heeft een nogal agressief geluid en wordt het vaakst gebruikt voor gitaren in rockmuziek, hoewel het veel wordt gebruikt in EDM. Hoewel vervorming vrij specifiek klinkt, kan het worden gebruikt om geluidseffecten te creëren, waardoor het geluid “korreliger” wordt en opvalt.

6. Vertraging

Delay is een geluidseffect dat een echo simuleert met een instelbaar aantal herhalingen en intervallen ertussen. Met dit effect wordt het geluid “levendiger”.

Een interessante uitvoeringsvorm van de vertraging is het zogenaamde Haas-effect. In dit geval worden twee identieke geluiden in tegengestelde richtingen langs het panorama gescheiden. Vervolgens wordt aan één ervan een delay gehangen, wat extra levendigheid en ruimte aan het geluid geeft.

7. Nagalm

Nagalm is de weerkaatsing van geluid op de oppervlakken van een kamer. Simpel gezegd is dit het effect van ruimte, waardoor het geluid meer leven krijgt. Met behulp van de instellingen van de bijbehorende plug-ins kunnen we de hoogte, breedte en lengte van de kamer aanpassen, waardoor het geluid van zowel kleine kamers als grote hallen wordt bereikt.

Een alternatief voor reverb is de eerder beschreven long-tail delay, die het geluid op een vergelijkbare manier tot leven brengt.

Wat zijn geluidseffectbibliotheken?

Bibliotheken zijn verzamelingen kant-en-klare samples en geluidseffecten. Ze kunnen zowel algemeen als gespecialiseerd zijn (bijvoorbeeld natuurgeluiden of enkele individuele muzikale trends).

Door dit soort inhoud te gebruiken bij het maken van geluidseffecten, kunt u de meest veelzijdige ervaring realiseren, waardoor u iets echt origineels kunt doen.

Wat is het doel van geluidseffectbibliotheken?

Het meest voorkomende gebruik van kant-en-klare bibliotheken is gevonden bij het creëren van geluid voor video's, podcasts, radio- en televisieprogramma's, enz. Over het algemeen is de hoofdtaak het creëren van origineel geluidsontwerp.

Het proces van het creëren van een geluidseffect

Door uw eigen soundtrack voor uw inhoud te maken, kunt u royalty's besparen en uw product of merk unieker maken.

Bibliotheekconcept

Een gedetailleerde studie van het concept van de geluidseffectenbibliotheek stelt u in staat het gewenste geluidsbereik nauwkeuriger te selecteren. In de kern is het leerproces vergelijkbaar met het planningsproces. De thematische focus van uw bibliotheek bepaalt de sfeer en de thematische kleur van het geluid van de gecreëerde effecten.

Dezelfde geluiden van de natuur, de ruimte, etc. kunnen als voorbeeld van het concept worden aangehaald.

Technieken voor het maken van geluidseffectbibliotheken

Om geluidseffecten te creëren zijn microfoons nodig. Je kunt zowel professionele modellen als een gewone telefoon gebruiken. In het tweede geval zal het resultaat natuurlijk niet van hoge kwaliteit zijn, maar vaak is dit voldoende. Tegelijkertijd kunnen geluiden worden gecreëerd zonder op te nemen, maar met behulp van de software die tegenwoordig beschikbaar is met behulp van samples en synthesizers.

Dingen waarmee u rekening moet houden bij het maken van geluidseffecten:

  • Soort geluiden . De omgeving waarin u audio opneemt, heeft grote invloed op de kwaliteit ervan. Zo gaat het opnemen van geluiden van een stad gepaard met het optreden van een groot aantal begeleidende geluiden, die vervolgens geëlimineerd moeten worden. Als je geluiden van binnen nodig hebt, vereenvoudigt dit het werk enorm;
  • Panorama . Als u geïnteresseerd bent in spoteffecten, wordt de opname gemaakt vanaf één kanaal, dat wil zeggen in monomodus. Als je iets ruimtelijks nodig hebt (de beweging van auto's, de vlucht van een vliegtuig, enz.), Dan moet de opname in stereomodus worden uitgevoerd;
  • Geluidsverwerking . U moet eerst overwegen in welk stadium de verwerking van de ontvangen geluiden zal worden toegepast en welk type inhoud u gaat gebruiken, kant-en-klare samples en opnames.

Bibliotheekstructurering

Nadat u uw set geluidseffecten heeft gemaakt, houdt u de bibliotheek logisch georganiseerd en plaatst u geluiden in de juiste mappen, afhankelijk van de categorie van elk geluid. Schik het zo dat u er gemakkelijk doorheen kunt navigeren voor toekomstig gebruik.

Gratis registratie

Registreer gratis en ontvang één project gratis