vi

Tạo hiệu ứng âm thanh

Tạo hiệu ứng âm thanh
Nội dung

Hiệu ứng âm thanh được sử dụng rộng rãi trong sản xuất âm nhạc, sản xuất nội dung video và ngành công nghiệp trò chơi. Nhiệm vụ của họ là cung cấp một môi trường âm thanh thích hợp cho phép bạn tạo ra tâm trạng cần thiết và khiến một người đắm chìm trong bầu không khí của trò chơi, bài hát hoặc bộ phim nhiều nhất có thể. Nếu không có hiệu ứng âm thanh phù hợp, nội dung sẽ không có được sự phong phú về cảm xúc cần thiết.

Bạn có thể tự tạo hiệu ứng âm thanh bằng cách ghi âm trên micrô hoặc điện thoại, tạo chúng bằng bộ tổng hợp và bộ lấy mẫu trong các ứng dụng đặc biệt như Amped Studio, cũng như sử dụng thư viện âm thanh tạo sẵn mà bạn có thể mua hoặc sử dụng thư viện miễn phí trên Internet trên các trang web chuyên biệt.

Bạn cũng có thể thuê một chuyên gia cho mục đích này. Ngoài ra, studio của chúng tôi còn cung cấp các dịch vụ đào tạo để làm việc với ứng dụng, có thể diễn ra trực tuyến.

Amped Studio có thư viện tích hợp gồm nhiều âm thanh khác nhau dành cho gói đăng ký miễn phí và được mở rộng hơn cho người đăng ký Premium.

Các loại hiệu ứng âm nhạc

1. Xếp lớp

Bản chất của việc phân lớp là sự chồng chéo của âm thanh này lên âm thanh khác (tiếng chim hót, tiếng lửa lách tách, tiếng sóng, v.v.) để thu được âm thanh mới thú vị. Khi nghe, điều quan trọng là phải hiểu liệu các âm thanh được chọn có bổ sung cho nhau hay chúng xung đột với nhau, tạo ra những biến dạng không cần thiết cần phải loại bỏ.

Phương pháp thử nghiệm là cách hiệu quả nhất để tạo hiệu ứng âm thanh. Đôi khi những âm thanh khác thường nhất kết hợp với nhau sẽ tạo ra hiệu ứng nổi bật. Ngoài ra, việc liên tục nghe các âm thanh khác nhau sẽ rèn luyện đôi tai của bạn và cải thiện nhận thức về bức tranh tổng thể của bản phối.

2. Thêm tiếng ồn

Trong âm nhạc, các loại tiếng ồn sau được phân biệt: trắng, hồng và nâu. Chúng được sử dụng để tăng cường âm thanh. Màu trắng được phân bổ đều trên toàn bộ phổ tần số, màu hồng được nhấn mạnh hơn nhờ nhấn mạnh vào tần số quãng tám.

Tiếng ồn được sử dụng rộng rãi khi tạo ra các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như để thêm một loại “hạt” vào âm thanh, phân lớp bổ sung cho các phần tổng hợp, lấp đầy bầu không khí tổng thể của bản phối, làm sống động tiếng trống, v.v.

3. Thay đổi chìa khóa

Amped Studio, giống như tất cả các DAW, có các công cụ để thao tác cao độ. Thay đổi âm sắc của âm thanh cho phép bạn lấp đầy những khoảng trống trong phổ tần số mong muốn. Tự động thay đổi mức tần số cho phép bạn đạt được các hiệu ứng thú vị.

Thông thường, khi tạo hiệu ứng âm thanh bằng cách sử dụng hai âm thanh, xung đột tần số của chúng sẽ phát sinh, tức là chúng dường như chồng lên nhau. Thao tác tần số, nghĩa là tắt tiếng một phạm vi nhất định của một âm thanh và khuếch đại âm thanh khác, cho phép bạn giải quyết những vấn đề này.

4. Kéo dài âm thanh

Khi âm thanh bị kéo dài và bị nén, cao độ của nó cũng thay đổi. Hiệu ứng này có phần giống với hiệu ứng trước. Âm thanh kéo dài nghe thấp hơn, khi nén âm thanh cao hơn. Trong hầu hết các trường hợp, việc kéo dãn được sử dụng để làm chậm âm thanh, dẫn đến hiệu ứng méo tiếng. Ngoài ra, phương pháp xử lý âm thanh này cho phép bạn cung cấp thêm nội dung không khí cho hỗn hợp.

5. Biến dạng

Tạo ra sự biến dạng âm thanh bằng cách khuếch đại thêm các sóng hài của nó trên toàn bộ quang phổ. Nó có âm thanh khá mạnh mẽ và thường được sử dụng cho guitar trong nhạc rock, mặc dù nó được sử dụng rộng rãi trong EDM. Mặc dù độ méo tiếng khá cụ thể nhưng nó có thể được sử dụng để tạo hiệu ứng âm thanh, khiến âm thanh trở nên “hạt” và nổi bật hơn.

6. Trì hoãn

Độ trễ là hiệu ứng âm thanh mô phỏng tiếng vang với số lần lặp lại và khoảng thời gian giữa chúng có thể điều chỉnh được. Với hiệu ứng này, âm thanh trở nên “sống động” hơn.

Một hiện thân thú vị của sự chậm trễ được gọi là hiệu ứng Haas. Trong trường hợp này, hai âm thanh giống hệt nhau được phân tách theo hướng ngược nhau dọc theo bức tranh toàn cảnh. Sau đó, một độ trễ được treo trên một trong số chúng, giúp tăng thêm sự sống động và không gian cho âm thanh.

7. Hồi âm

Âm vang là sự phản xạ âm thanh ra khỏi bề mặt của căn phòng. Nói một cách đơn giản thì đây là hiệu ứng của không gian, giúp âm thanh trở nên sống động hơn. Sử dụng cài đặt của các plug-in tương ứng, chúng ta có thể điều chỉnh chiều cao, chiều rộng và chiều dài của căn phòng, đạt được âm thanh của cả phòng nhỏ và hội trường lớn.

Một giải pháp thay thế cho âm vang là độ trễ đuôi dài được mô tả trước đây, giúp âm thanh trở nên sống động theo cách tương tự.

Thư viện hiệu ứng âm thanh là gì?

Thư viện là bộ sưu tập các mẫu và hiệu ứng âm thanh làm sẵn. Chúng có thể vừa chung chung vừa chuyên biệt (ví dụ: âm thanh của thiên nhiên hoặc một số xu hướng âm nhạc riêng lẻ).

Việc sử dụng loại nội dung này khi tạo hiệu ứng âm thanh cho phép bạn nhận ra trải nghiệm linh hoạt nhất, cho phép bạn làm điều gì đó thực sự nguyên bản.

Mục đích của thư viện hiệu ứng âm thanh là gì?

Việc sử dụng phổ biến nhất các thư viện làm sẵn là tạo âm thanh cho video, podcast, chương trình phát thanh và truyền hình, v.v. Nhìn chung, nhiệm vụ chính là tạo ra thiết kế âm thanh gốc.

Quá trình tạo hiệu ứng âm thanh

Việc tạo nhạc nền cho nội dung của riêng bạn cho phép bạn tiết kiệm tiền bản quyền và làm cho sản phẩm hoặc thương hiệu của bạn trở nên độc đáo hơn.

Khái niệm thư viện

Nghiên cứu chi tiết về khái niệm thư viện hiệu ứng âm thanh cho phép bạn chọn chính xác hơn phạm vi âm thanh mong muốn. Về cốt lõi, quá trình học tập tương tự như quá trình lập kế hoạch. Trọng tâm chủ đề của thư viện của bạn sẽ quyết định tâm trạng và màu sắc chủ đề của âm thanh của các hiệu ứng được tạo.

Những âm thanh tương tự của thiên nhiên, không gian, v.v. có thể được lấy làm ví dụ cho khái niệm này.

Kỹ thuật tạo thư viện hiệu ứng âm thanh

Cần có micro để tạo hiệu ứng âm thanh. Bạn có thể sử dụng cả model chuyên nghiệp và điện thoại thông thường. Tất nhiên, trong trường hợp thứ hai, kết quả sẽ không có chất lượng cao, nhưng thường thì điều này là đủ. Đồng thời, âm thanh có thể được tạo ra mà không cần ghi âm mà sử dụng phần mềm hiện có bằng cách sử dụng các mẫu và bộ tổng hợp.

Những điều cần cân nhắc khi tạo hiệu ứng âm thanh:

  • Loại âm thanh . Môi trường mà bạn ghi âm ảnh hưởng lớn đến chất lượng của chúng. Ví dụ, việc ghi lại âm thanh của một thành phố có liên quan đến việc xuất hiện một số lượng lớn tiếng ồn đi kèm, sau đó phải loại bỏ. Nếu bạn cần âm thanh từ trong nhà thì điều này giúp đơn giản hóa công việc rất nhiều;
  • Toàn cảnh . Nếu bạn quan tâm đến hiệu ứng tại chỗ, thì bản ghi sẽ được thực hiện từ một kênh, nghĩa là ở chế độ đơn âm. Nếu bạn cần thứ gì đó mang tính không gian (chuyển động của ô tô, chuyến bay của máy bay, v.v.), thì việc ghi âm phải được thực hiện ở chế độ âm thanh nổi;
  • Xử lý âm thanh . Trước tiên, bạn phải xem xét việc xử lý âm thanh nhận được sẽ được áp dụng ở giai đoạn nào và loại nội dung bạn sẽ sử dụng, các mẫu và bản ghi âm được tạo sẵn.

Cấu trúc thư viện

Khi bạn đã tạo xong bộ hiệu ứng âm thanh của mình, hãy sắp xếp thư viện một cách hợp lý, đặt âm thanh vào các thư mục thích hợp tùy thuộc vào danh mục của từng âm thanh. Hãy sắp xếp sao cho thuận tiện và dễ dàng để bạn điều hướng chúng cho lần sử dụng sau này.

Đăng ký miễn phí

Đăng ký miễn phí và nhận một dự án miễn phí