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    创建音效

    创建音效
    内容

    音效广泛应用于音乐制作、视频内容制作和游戏行业。 他们的任务是提供一个适当的声音环境,让您创造必要的情绪,并尽可能地让人们沉浸在游戏、歌曲或电影的氛围中。 如果没有适当的音频效果,内容就不会具有必要的情感丰富度。

    您可以自己创建声音效果,方法是将它们录制在麦克风或手机上,使用特殊应用程序(例如 Amped Studio)中的合成器和采样器生成它们,以及使用现成的声音库(您可以在互联网上购买或使用免费库)在专门的网站上。

    您还可以为此目的聘请专业人员。 此外,我们的工作室还提供使用该应用程序的培训服务,该服务可以在线进行。

    Amped Studio 有一个内置的各种声音库,可供免费订阅计划使用,并为高级订阅者提供更多扩展。

    音乐效果的类型

    1. 分层

    分层的本质是将一种声音叠加在另一种声音上(鸟鸣声、噼啪声、海浪声等),以获得新的有趣的声音。 聆听时,重要的是要了解所选声音是否相互补充,或者是否相互冲突,从而产生需要消除的不必要的失真。

    实验方法是创造声音效果最有效的方法。 有时,最不寻常的声音相互组合会产生惊人的效果。 此外,不断聆听不同的声音可以训练你的耳朵并提高对混音整体画面的感知。

    2. 添加噪音

    在音乐中,噪音分为以下几种类型:白色、粉色和棕色。 它们用于增强声音。 白色均匀分布在整个频谱上,粉色通过强调倍频程频率而更加突出。

    噪声在创建各种音效时被广泛使用,例如,为声音添加一种“颗粒”、为合成器部分提供额外的层次感、填充混音的整体氛围、活跃鼓声等。

    3. 更改密钥

    Amped Studio 与所有 DAW 一样,具有用于音高操纵的工具。 改变声音的音调可以让您填补所需频谱中的空白。 自动改变频率水平可以让您实现有趣的效果。

    通常,当使用两种声音创建声音效果时,它们的频率会发生冲突,也就是说,它们似乎彼此重叠。 频率控制,即静音特定范围的一种声音并放大另一种声音,可以解决这些问题。

    4. 音频拉伸

    当声音被拉伸和压缩时,它的音调也会发生变化。 这个效果和之前的有点类似。 拉伸的声音听起来更低,压缩的声音更高。 在大多数情况下,拉伸用于减慢声音速度,从而产生失真效果。 此外,这种声音处理方法允许您为混音添加额外的氛围内容。

    5. 失真

    通过进一步放大整个频谱上的谐波来产生声音失真。 它具有相当激进的声音,最常用于摇滚音乐中的吉他,尽管它广泛用于 EDM。 虽然失真听起来很具体,但它可以用来创建声音效果,使声音更有“颗粒感”并脱颖而出。

    6. 延迟

    延迟是一种模拟回声的声音效果,可调整重复次数和重复次数之间的间隔。 有了这种效果,声音变得更加“活跃”。

    延迟的一个有趣的体现是所谓的哈斯效应。 在这种情况下,两个相同的声音沿着全景图在相反的方向上分开。 然后在其中一个上挂上延迟,这给声音带来了额外的活力和空间。

    7. 混响

    混响是声音在房间表面的反射。 简单来说,这就是空间的效果,赋予声音更多的生命力。 通过相应插件的设置,我们可以调整房间的高度、宽度和长度,实现小房间和大大厅的声音。

    混响的替代方案是前面描述的长尾延迟,它以类似的方式使声音栩栩如生。

    什么是音效库?

    库是现成的样本和声音效果的集合。 它们可以是一般性的,也可以是专门性的(例如,自然的声音或一些个人的音乐趋势)。

    在创建音效时使用此类内容可以让您实现最多样化的体验,让您做一些真正原创的事情。

    音效库的用途是什么?

    现成的库最常见的用途是为视频、播客、广播和电视节目等创建声音。一般来说,主要任务是创建原创声音设计。

    创建声音效果的过程

    为您的内容创建自己的配乐可以让您节省版税并使您的产品或品牌更加独特。

    图书馆概念

    详细研究音效库的概念可以让您更准确地选择所需的声音范围。 从本质上讲,学习过程与规划过程类似。 您的库的主题焦点将决定所创建效果的声音的情绪和主题颜色。

    自然、空间等的相同声音可以被引用作为该概念的示例。

    创建音效库的技术

    需要麦克风来创建声音效果。 您可以使用专业型号和普通电话。 当然,在第二种情况下,结果的质量不会很高,但通常这就足够了。 同时,可以在不录制的情况下创建声音,而是使用当今可用的软件使用样本和合成器。

    创建音效时需要考虑的事项:

    • 声音类型。 录制音频的环境极大地影响其质量。 例如,录制城市的声音会产生大量伴随噪音,因此必须将其消除。 如果您需要室内的声音,那么这会大大简化工作;
    • 全景。 如果您对现场效果感兴趣,那么将从一个通道(即单声道模式)进行录制。 如果你需要一些空间感(汽车的移动、飞机的飞行等),那么应该以立体声模式进行录制;
    • 声音处理。 您必须首先考虑在哪个阶段对接收到的声音进行处理,以及您将使用什么类型的内容、现成的样本和录音。

    库构建

    创建声音效果集后,请保持库的逻辑组织,根据每个声音的类别将声音放置在适当的文件夹中。 对其进行排列,以便您方便、轻松地导航它们以供将来使用。

    @安东尼·托恩弗

    专业制作人和音响师。 Antony 从事节拍、编曲、混音和母带制作已超过 15 年。拥有音响工程学位。为 Amped Studio 的开发提供帮助。

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