工作室

    什么是 VST 插件

    插件是附加的软件工具,安装它们是为了扩展 DAW 的功能或简化音乐家的工作。

    1999 年 VST 格式的出现永远改变了音乐世界 - 该技术使得将真实的乐器和效果转移到虚拟环境成为可能,并将计算机变成了强大的录音室。在随后的几年中,市场上出现了其他格式的声音处理插件 - AU、RTAS、ReFill 等,这在某种程度上使初学者音乐家进入音乐世界变得更加复杂。从本材料中,您将了解存在哪些插件格式、它们有何不同以及哪些程序支持它们。

    很难想象没有插件的现代工业——连接到 DAW 并模仿真实模拟效果和乐器工作的特殊程序。插件使进入该行业变得更容易:要组建一个高效的工作室,您不再需要花钱购买老式硬件,因为任何处理都可以直接在计算机上进行。自从 VST 格式推出以来,业界已经看到了更多的插件格式可以完成相同的任务 - 在计算机环境中模拟真实的乐器和硬件。但这些格式之间有什么真正的区别吗?

    从未有过的插件战争

    1996 年,主要因开发 DAW Cubase 而闻名的 Steinberg 推出了 VST 格式——虚拟声音技术。这一公告永远改变了音乐行业和用计算机创作音乐的原则。创造力世界的大门向每个人敞开:该技术将工作室模拟效果转移到数字环境中,因此任何人都可以使用真实设备的副本创建家庭工作室。

    渐渐地,计算机开始在音乐创作过程中发挥更加突出的作用。事实上,该机器能够取代大量的专业设备。

    1999 年,Steinberg 推出了该格式的第二个版本 — VST2,声音革命迎来了新的转折。新版本不仅可以复制效果和处理,还可以复制乐器。在第三方开发者的努力下,家庭音乐家获得了真实吉他、架子鼓、合成器和其他乐器的虚拟版本。现在计算机不仅可以取代硬件,还可以取代真正的音乐家。

    创建自己的插件格式的竞争对手无法忽视 VST 的流行。在评估了该技术的前景后,Apple 将 VST 应用于 macOS 环境,从而创建了一种新格式 – AU。 Avid(当时称为 Digidesign)也参与其中,创建了自己的 RTAS 格式,与 DAW Pro Tools 兼容。微软也不甘落后,发明了 DX——一种基于流行的 DirectX 技术的插件格式。

    在音乐界,习惯上将格式彼此分开以避免混淆。然而,如今“VST 插件”一词已成为一个家喻户晓的词——在口语中,它指的是任何虚拟乐器和效果器,无论其实际格式如何。问题是这种概括给初学者带来了许多问题:不完全清楚不同的 DAW 支持哪些声音处理插件格式、它们之间有什么区别以及应该首选哪些选项。

    音频处理插件的主要格式

    VST 的流行导致了几种新插件格式的出现。然而,没有竞争——VST 仍然是最受欢迎的格式。

    从最终用户的角度来看,这些格式彼此没有什么不同。除了内部功能和名称不同之外,所有格式都是 V​​ST 针对特定程序的实现。

    如今,音乐行业存在三种主要格式:

    • 变频调速;
    • 非盟;
    • 亚克斯。

    许多产品采用过时或高度专业化的 RTAS、DXi 和 ReFill 格式。另外值得一提的是 CLAP 格式,它有望消除 VST 的限制,以及 NKI,它代表来自各种音频文件的虚拟乐器,并打包在 Native Instruments Kontakt 采样器的补丁中。

    视觉时效

    VST(虚拟工作室技术)是所有 DAW 支持的最通用的插件格式。还有 CLAP、AU 和 AAX 格式,但在本文中我们将讨论 VST,因为它们最常被音乐制作人、声音设计师和声音工程师使用。

    这是最流行的插件格式,适用于 Windows、macOS 和 Linux。最初,创建该格式的目的是将模拟音频效果(压缩器、均衡器、混响)传输到数字环境,但如今术语“VST 插件”指的是任何虚拟乐器和效果。
    VST 由 Steinberg 和 Propellerhead(现为 Reason Studios)联合开发,但一段时间后 Propellerhead 离开了该项目,专注于自己的 Reason ReFill 格式。

    VST 插件直接依赖于计算机资源——这些是连接到音乐程序的本机应用程序。插件实时工作并使用计算机资源(主要是处理器)处理声音。
    1999年,Steinberg推出了更新后的VST2格式,其中引入了VSTi(英文缩写:Virtual Studio Technology Instrument——虚拟工作室技术仪器)的概念。与 VST 不同,VSTi 插件是一个能够生成音频信号的独立应用程序。

    VSTi 将真实仪器转移到数字环境。所有库(例如虚拟鼓)、软件合成器和采样器都在其基础上工作。尽管出现了 VSTi 这个术语,但如今虚拟仪器通常被称为 VST。

    2018 年 5 月,Steinberg 停止支持 VST2 格式,专注于 2008 年推出的 VST3 的开发。与第一版和第二版不同,VST3:

    • 仅以 64 位格式存在;
    • 支持更多虚拟音频输入和MIDI输入和输出,这使您可以创建可以产生更复杂声音的乐器;
    • 改进了负责发音、声音提取强度和音符动态的 MIDI 事件的工作(请参阅什么是 MIDI 事件以及我们为什么需要它们,MIDI 2.0 已经在这里:新增内容);
    • 提供更好的优化并降低对计算机资源的要求。

    尽管 VST2 支持终止并且第三版格式具有优势,但许多开发人员仍然以 VST2 格式发布处理和乐器。至于 DAW,为了确保最大的兼容性,DAW 支持所有三种格式。

    非盟

    AU 徽标 AU 格式(Audio Units 的缩写)是 Apple 在 VST2 推出后不久开发的。该格式是一组 API 和其他指令,允许 macOS 和 iOS 操作系统以最小的延迟生成、处理、播放和操作音频信号。

    除了能够同时用作虚拟乐器和效果器之外,AU 和 VST/VSTi 之间没有任何区别。事实上,AU 是 VST 的迭代版本,为了更好地兼容 macOS 而进行了改进。与 VST 的相似性允许开发人员将 VST 插件转换为 AU 插件,以简化产品到 macOS 环境的移植。

    随着智能手机和平板电脑的发展,Apple 推出了该格式的改进版本 - AUv3。此次更新是一组与 iOS 和 iPadOS 兼容的扩展 API。开发人员可以为 iPhone、iPad 和 Mac 创建通用插件,用户可以获得一组与桌面和移动 DAW(例如 Garage Band 或 Cubasis)兼容的插件。

    亚克斯

    2013 年,随着 Pro Tools 11 的发布,Avid 引入了 AAX 格式(Avid Audio eXtension),它是 VST 的一个分支,是为了更好地与 DAW 兼容而创建的。该公司通过 VST 和 AU 对第三方开发者的封闭性解释了自己格式的发布——只有 Steinberg 和苹果才能对这些格式的运行原理进行更改。

    正如 Avid 所指出的,开发人员对 VST 和 AU 的本机性质也不满意,它们依赖于计算机资源,并且无法与需要兼容版本插件的外部 DSP 处理器配合使用。 Pro Tools 与计算机组件和内置于音频接口中的 DSP 芯片同样可以很好地工作,因此开发人员投资创建自己的插件格式。

    AAX 和 VST 之间的主要区别在于能够以两种模式工作:Native 和 DSP。第一个依赖于计算机处理器的功能,第二个依赖于音频接口 DSP 芯片的功能。在后一种情况下,处理发生在信号到达计算机之前,因此用户听不到已经处理过的信号,这反过来又节省了计算机资源。

    由 DAW Bitwig Studio 的创建者 Bitwig GmbH 和 u-he 开发的音频插件格式,并于 2022 年 6 月向公众推出。CLAP(Clever Audio Plug-in 的缩写)是一种具有丰富功能的开放插件格式,有望实现更高效的处理。

    与 VST 和 AU 不同,CLAP 使用自己的元数据系统,提供更快的插件扫描。该格式还允许 DAW 将插件文件存储在 DAW 项目内部,而不是存储在磁盘上的单独目录中,这消除了由于操作系统中缺少插件而无法打开项目的问题。

    开发人员声明完全支持 MIDI 2.0 标准,包括每个音符的自动化和高级调制。和弦虚拟乐器的开发人员将能够调制每个声音的参数。除此之外,该格式还提供了一个扩展系统,旨在更快地集成 MIDI 标准中的任何更改。

    截至 2022 年底,仅 DAW Bitwig Studio 支持该格式。据开发者称,Avid、Apple、Ableton 和其他流行 DAW 的开发者已经在致力于将新格式集成到他们的程序中。

    专业性狭窄且过时的插件格式

    尽管 VST、AU 和 AAX 很流行,但网络上也有其他格式的效果器和乐器 - RTAS、DXi 和 ReFill。前两种是过时的格式,第三种是为 Reason Studios 的 DAW Reason 设计的。

    实时辅助系统

    自从虚拟效果出现以来,VST 格式的局限性一直困扰着 Digidesign(现在的 Avid Technologies)。在某个时候,Pro Tools 的开发人员决定放弃对 VST 的支持,并提出自己的格式 RTAS(缩写为 Real-Time Audio Suite),仅与 Pro Tools 兼容。

    RTAS 是 VST 的一个分支,据说在 Pro Tools 中工作效率更高。该格式一直使用到 Pro Tools 10 发布,后来被新的 AAX 取代,能够与处理器和 DSP 芯片配合使用。除了 Avid DAW 的排他性之外,RTAS 与 VST 和 AU 之间没有任何区别。

    DX/DXi

    随着 VST2 的发布,微软加入了格式竞赛,与 Cakewalk 一起创建了 DXi(DirectX 插件)格式。除了格式依赖于 DirectX 技术之外,DX 插件的操作原理与 VST、AU 和 AAX 没有什么不同。

    与 VST 一样,DX 插件分为两种类型:

    1. DX — 效果插件(混响、压缩器和其他处理的模拟);
    2. DXi — 虚拟仪器。

    DX 插件背后的想法是,使用 DirectX 库允许处理不仅与 DAW 交互,还可以与 Windows 环境中的任何音频程序交互。得益于此,DX插件可以连接音频和视频播放器、视频编辑器和其他软件。

    对于常规 DAW,DX 插件看起来就像常规 VST 处理。

    补充装

    最初,VST 格式是由 Steinberg 和 Propellerhead(现为 Reason Studios)联合开发的。在某个时候,Propellerhead 脱离了该项目,专注于开发自己的 Reason ReFill 格式,仅与 Reason DAW 兼容。

    在操作方面,ReFill 是一个声音库,结合了样本、MIDI 文件、律动、补丁,甚至整个作曲项目。 ReFill 插件可以作为具有自己的效果集的虚拟乐器,作为真实模拟设备或一组样本的常规模拟。

    该格式仅适用于 Reason DAW,不适用于其他音乐录制程序。 2019 年,Reason Studios 停止了 ReFill 的积极开发,并在 Reason 中实现了 VST 支持。此外,Reason DAW 本身现在可以作为其他 DAW 中的插件,用户可以在任何程序中访问 Reason 中的 ReFill 效果和插件。

    LV2/LADSPA 版本 2

    LV2(LADSPA 版本 2)格式是音频插件的开放标准,定位为 VST 和 AU 的免费替代品。该标准用于 Linux 操作系统环境(Ubuntu、Debian),并支持在这些操作系统(Cockos REAPER、Audacity)上运行的 DAW 和音频编辑器。

    从技术角度来看,LV2复制了VST/AU的功能。与更著名的同类产品一样,该格式允许您开发虚拟乐器并通过 MIDI 支持(其自己的图形界面)进行处理。

    与 VST 和 AU 相比,LV2 不太常见。主要原因很简单:Linux 远不是最流行的音乐制作系统。尽管如此,许多大型独立开发人员都发布了其产品的 LV2 版本,并且创建者社区维护着作为 LV2 插件存在或支持该格式的第三方项目的数据库。

    NKI、SFZ 和 NKS 怎么样?

    NKI(缩写为 Native Instruments Kontakt Instrument)是另一种在 DAW 中处理声音的流行格式。 NKI 由 Native Instruments 创建,用于 Native Instruments Kontakt 采样器,是包含样本、声音和处理的存档。

    只有 Native Instruments Kontakt(以 VST、AU 和 AAX 格式的插件形式提供)可以打开 NKI 格式的存档。采样器将文件视为单独的独立虚拟乐器。没有其他方法可以在 DAW 中打开 NKI:采样器是程序和虚拟乐器之间的强制层,没有它,NKI 中的档案就毫无用处。

    SFZ(缩写为 Sforzando)是另一种高度专业化的音乐信息存储格式。该格式是定义虚拟乐器行为的标准,并确定库和效果器的声音效果。因此,SFZ 提供了专有 NKI 的替代方案,并允许创建虚拟库。

    至于NKS,NKS(英文缩写:Native Kontrol Standard)还不能称为成熟的插件格式。 NKS 技术提供了硬件控制器(例如MIDI 键盘)与NKI 虚拟库和VST/AU 插件的更深入集成。 NKS 图标仅表示支持插件和硬件集成,但 NKS 本身并不是独立格式。

    插件格式之间的实际区别是什么?

    实际上,格式之间没有差异。主要区别在于不影响最终用户工作的技术方面——开发功能、插件的位深度及其交付方法。

    有了开发功能,一切都很简单:开发人员按照他们知道的方式创建插件。同时,有关交付方法和位深度的故事需要额外的解释。

    配送方式

    如今,当世界上大多数国家/地区都可以提供快速互联网访问时,插件以可下载安装程序的形式提供。启动后,安装程序将下载必要的文件并将其安装在系统上。

    然而,一些开发人员继续发布其产品的盒装版本:例如,SSD 驱动器上提供了广泛的插件包,例如 Native Instruments Komplete 或虚拟鼓 Toontrack Superior Drummer。这种方法节省了下载所有组件所需的时间,并允许您从外部驱动器使用仪器。

    根据操作系统的不同,购买插件后,用户会获得 EXE、DMG 或 PKG 格式的文件。一些虚拟乐器和插件以 ZIP 存档形式提供。其内部通常有一个或多个插件文件:

    • DLL — 用于在 Windows 上安装 VST;
    • VST/VST3 — 用于在 macOS 上安装 VST;
    • AAX — 用于在 Windows 和 macOS 上安装 AAX 插件;
    • 组件 — 用于在 macOS 上安装 AU 插件。

    如果插件作为存档提供,则通过手动将文件从存档复制到系统中存储插件的适当目录来安装它们。

    位深度

    插件有两种类型:32 位和 64 位。 32 位插件无法使用超过 4 GB 的 RAM,并且可能与 64 位操作系统和音乐录制程序不兼容。此外,当达到分配的内存限制时,插件可能会开始不稳定工作。

    64 位插件则没有此类限制。 64位版本的插件可以使用系统中所有可用的RAM,操作系统将更灵活地使用计算机的资源,将它们分配在项目中使用的所有乐器和插件之间。

    分配基于“按需分配”的原则:在特定时刻对内存要求较高的仪器将获得更多的 RAM,而要求较低的仪器将获得较少的 RAM。与此同时,那些当前未使用的插件会进入一种待机模式——操作系统从它们那里获取资源并将其转移到其他进程,并在需要时将它们分配回来。

    VST3、AU 和 AAX 格式的插件几乎总是以 64 位格式提供。反过来,VST2、RTAS 和 DX 格式的开发更经常以 32 位格式发布。为了克服 32 位格式的限制,DAW 配备了转换器,使操作系统认为它正在使用 64 位应用程序,尽管实际上情况并非如此。

    人们为什么使用 VST 插件?

    几十年前,在传统录音和混音领域,使用物理乐器和设备是实现我们所熟知和喜爱的声音奇迹的唯一方法。如果没有硬件,压缩和混响等效果就不可能实现。

    当然,设备价格昂贵,因此这种方法需要大量的财务投资和大量的空间来容纳必要的设备。

    同样,并不是每个人都能接触到现场鼓、钢琴或管弦乐队并能录制它们。

    这就是 VST 格式的用武之地。

    VST 插件已经成为物理插件的革命性替代品或补充,让音乐家告别在乐器、合成器、效果器和其他昂贵设备上的巨额投资,但仍然享有类似的功能。

    如今,完全可以仅使用 VST 插件和数字音频工作站从头开始创作一首完整的歌曲,而无需拿起任何有形的乐器。

    然而,由于有如此多不同的 VST 插件,第一次接触这项技术的想法似乎让人不知所措,所以我想进一步分解它。

    为什么需要 VST 插件

    音乐家喜欢使用 VST 插件有几种情况:

    • 内置 DAW 工具的功能还不够。不可能满足音乐家的所有需求,因为每个专业人士都有个人喜好和个人对音乐的看法,而 DAW 提供了一定的平均基本工具集。大多数插件制造商花费大量时间咨询音乐家并从他们那里获取反馈。此外,插件开发者本身也往往热衷于创作音乐。因此,每个创作者都可以找到最接近自己想要的解决方案和功能;
    • 插件可以让您在输出端获得更高质量的声音。某些内置乐器的音质可能不如插件或产生不必要的失真(噪音、噼啪声、滴答声)。 VST 插件可以让您从声音中挤出最大音量或最大纯度,这是使用普通乐器时不可能获得的;
    • 插件具有更加人性化的界面。内置仪器对于初学者来说可能难以理解或根本不方便。在这种情况下,插件就派上用场了,插件可以简单方便地实现相同的功能:最必要的功能位于主屏幕上,您只需用鼠标拖动所需的调制即可调整参数。还有所谓的OneKnob系列插件:它们仅用于特定操作,但您只需转动一个旋钮,而不需要调整数十个参数。因此,日常任务的执行速度要快得多;
    • 流行插件开发了大量预设,即来自世界各地音乐家的现成声音或现成效果设置。即使是最有经验和最熟练的艺术家也会使用现成的预设,因为这可以显着加快工作速度。有时,在某些情况下,您并不清楚您想听到什么。通过预设,您可以准确找到您需要的声音。大多数情况下,制造商在安装过程中只提供一小部分基本预设,因此为了使您的收藏多样化,找到所需插件的其他预设的最简单方法是通过互联网搜索(最好指定感兴趣的类型)。或者在 Splice 上购买。

    VST 插件的类型

    VST 插件主要分为三种类型:

    • VST 乐器 (VSTi),可让您接收声音;
    • VST效果,允许您对其进行处理;
    • 用于 MIDI 控制的 VST 插件,允许您为 VST 乐器生成音符或对其进行更改。

    伟仕仪器

    • 合成器。在他们的帮助下,您可以从头开始创建任何声音。允许您微调音色;
    • 采样器。播放预先录制的声音 - 样本。通常,它们允许您编辑音量、持续时间、音高、滤波器和其他一些参数。最常用于编写鼓声部;
    • 隆普勒斯。这实际上是一种采样器,但为了方便起见,rompler 被分配到一个单独的类。就像采样器一样,它们播放预先录制的声音,但不是用于鼓,而是用于旋律乐器。例如,制造商以不同的击键强度分别记录每个钢琴音符,以便用户可以使用这些录音安装现成的库并创建他需要的部分。就像采样器一样,rompler 允许您编辑音量、持续时间、音调。与此同时,在 rompler 中处理音色的机会比在合成器中要少得多。

    某些 VST 仪器可能结合了所列几个类别的功能。

    VST 效果

    • 动态处理:设计用于实时处理音量。此类别包括压缩器、限制器、门限效果器等;
    • 空间处理:此类效果允许您使用回声或混响来扩展乐器或乐器组的空间;
    • 失真效果:创建声音的“过载”。一个典型的例子是电吉他的失真效果。但它们可以与任何乐器配合使用;
    • 调制效果:基于短反射(例如,如果在小房间内发生非常强的回声)或声波位置的变化及其复制(与声音的相位一起工作)。调制效果包括合唱、镶边和移相器。它们都以不同的方式赋予声音一种电子的、略带宇宙的效果;
    • 音高效果:在处理音高时使用。有些允许您实时处理声音。例如,自动调谐有助于均衡舞台上的声音。其他人则习惯于使用预先录制的声音。最流行的例子是 Melodyne 插件。当您需要巧妙且彻底地对齐歌手已录制的声音时使用它;
    • 实用程序:此类别包括各种辅助元素。例如,分析器(音量、频谱、音高)、录音机以及用于创建效果链(串行和并行)及其路由的工具。

    用于 MIDI 控制的 VST 插件

    • 琶音器:生成重复的音符序列(琶音)。你设置好速度、音符数、调性等参数,然后一键按下,就可以得到一首准备好的旋律;
    • 控制器:有大量所有 DAW 都支持的通用 MIDI 参数。其中许多可以让您使乐器声部或旋律更类似于现场乐器的声音。例如,“力度”参数设置敲击琴键的力度,就像在钢琴上一样。弯音参数允许您平滑地改变音高,就像在小提琴上一样。为了避免手动编辑这些参数,您可以使用特殊的插件来为您完成此操作;
    • 用于管理音符和和弦的插件:此类别包括音符长度编辑器、和弦生成器、定标器(用于根据所选调调整音符)等。

    哪里可以获得 VST 插件

    大多数插件可以从制造商的网站下载 - 有些是免费的,有些是收费的。大多数插件制造商现在采用订阅格式,价格为每月 500 卢布到几千卢布。以这个价格,订阅者可以访问插件或插件包的全部功能,以及大型预设数据库。

    还有一种先租后买的形式,即先租后买。在这种情况下,当您订阅时,会设置一定的期限,之后您就成为该插件的许可副本的快乐所有者。
    还有插件市场。例如,插件精品店。这样的网站不仅可以提供丰富的种类,还可以提供各种套餐优惠,这将比单独购买工具更有利可图。

    而且既然我们谈论的是好处,大多数付费插件可以在不同时期以大幅折扣购买,有时高达 80%。为了不错过有趣产品的折扣,您可以访问特殊网站和 Telegram 频道。一般来说,最大的折扣是在“黑色星期五”期间。

    如今,许多网站都无法使用俄罗斯卡购物,但还有其他付款方式。例如,ADSR Sounds 市场接受加密货币,俄罗斯优秀插件制造商 Voxengo 接受俄罗斯卡的卢布。最后,一些爱好者开发的插件没有单独的网站。在这种情况下,作者将它们上传到第三方网站,例如 KVR Audio,或他在 GitHub 上的存储库。了解此类实验性插件的出现的最佳方法是成为行业内各个同事社区的成员。实践表明,回响贝斯和电子音乐流派的制作人最密切地关注最新产品。

    如何安装和使用 VST 插件

    Virtual Studio 技术旨在为某些 VST 插件提供独立功能。然而,VST 插件主要设计用于与 DAW 集成。

    要使用 VST 插件,第一步通常是下载并安装 DAW,例如 Pro Tools、Ableton Live、Logic 或 FL Studio。这些 DAW 将作为充分发挥任何 VST 插件潜力的平台。

    如何开始使用 VST 插件取决于您使用的 DAW,但这通常是一个相当简单的过程。通常,该过程是这样的:

    1. 找到你想要的VST插件并下载;
    2. 大多数 VST 插件都压缩在 ZIP 文件中,因此您需要将其解压缩;
    3. 将解压的 VST 插件文件放在计算机上易于访问的文件夹中。许多 VST 插件都是作为可执行文件提供的,允许您在安装过程中选择要安装它们的文件夹;
    4. 启动你的 DAW 并要求它搜索最近安装的 VST 插件;
    5. 在 DAW 中加载一个新项目,然后从插件文件夹中选择 VST 插件。您将能够将其作为虚拟乐器或音频效果放置在新轨道上。

    顶级 VST 开发商

    本机仪器

    Native Instruments 是一家多元化公司,在声音设计、制作和现场表演等多个音乐领域担任插件开发商和硬件制造商。

    他们丰富的历史始于 1996 年,当时他们推出了 Generator 模块化合成器。这款开创性的合成器为他们最著名的产品之一 Reaktor 奠定了基础,该产品至今仍在生产。

    作为一个模块化游乐场,Reaktor 非常适合创建和定制您自己的乐器、效果器、采样器和声音设计工具。

    凭借一系列出色的 VST 插件和合成器,例如广受好评的 Massive X 和 Kontakt,以及 Komplete Kontrol 系列 MIDI 键盘,该公司巩固了其作为数字音乐制作领域关键参与者的地位。

    阿尔图里亚

    Arturia 最初是 Gilles Pommerouilh 和 Frédéric Brune 之间的合作,两人都是法国著名的 INPG 格勒诺布尔理工学院的学生。凭借音乐和工程背景,他们开始分享技术如何使音乐制作民主化并让每个人都能接触到音乐的愿景。

    2000 年,他们的共同愿景通过 Storm 得以实现,Storm 是一款一体化虚拟工作室,无需大量财务投资即可彻底改变基于计算机的音乐制作。这一开创性的创作为我们今天所知的 Arturia 的创作铺平了道路。

    如今,该公司是软件合成器和效果器的著名创造者,其中许多模仿了几十年前的老式模拟设备。
    他们令人印象深刻的产品阵容包括从广受好评的插件(如 Pigments 4)(提供一系列强大的现代合成功能)到著名模拟合成器(如 Minimoog 和 Jupiter 8)的卓越数字版本。

    声音玩具

    Soundtoys 是众多以模拟为中心的插件背后的天才,这些插件以其极具创意的音频处理能力而闻名。

    在帮助创建了传奇的 Eventide H3000 后,Soundtoys 为其插件注入了令人惊叹的保真度,可以准确地复制硬件的功能。

    花几分钟浏览 Soundtoys 网站,您会发现他们从大量的装备中汲取灵感,融入了标志性装备的元素。

    例如,EchoBoy 延迟展示了对 Roland RE-201 Space Echo 的精彩模拟,而 Decapitator 饱和插件则向 Ampex 350 磁带前置放大器致敬。

    我想说,当今大约 90% 的顶级制作人和混音工程师至少使用一个 Soundtoys 插件。

    波浪

    2024 年 15 个最有用的插件

    让我们看一下一些对音乐家有用的插件。

    Xfer 记录血清

    VST 合成器市场无可争议的长期领导者。它具有当前所有类型的声音合成可用。您可以找到数以万计的预设。

    必不可少的

    血清的“小兄弟”。它具有先进的调制功能,并且还有功能齐全的免费版本。

    乌赫歌姬

    多年来,它一直是“模拟”声音爱好者最流行的合成器。柔和的声音、高品质的滤波器和丰富的预设使 Diva 能够在所有最佳合成器列表中保留十多年。

    Arturia 插件

    Arturia 因其非常高质量的模拟合成器和效果模拟器而广受欢迎。但除此之外,它还可以夸耀自己独特的产品。例如,颜料合成器或片段颗粒效应器。

    Native Instruments 联系

    采样器拥有大量库 - 从现场乐器到最难的回响贝斯剪辑。如果您愿意并且有技能,您可以用它来录制管弦乐音乐会,与现场表演没有区别。有免费版本的 Kontakt Player。

    千心套餐

    一组很棒的高质量免费效果,对计算机资源的要求不是特别高。付费包包含流行的 Multipass 和 Snap Heap 多重效果器,以及强大的 Phase Plant 合成器。有一种订阅模式,在该模式下,三年后该软件包将完全属于您。

    成型盒

    许多人都知道它是侧链压缩的替代方案,但如果使用正确,它可以提供许多额外的机会。有了它,您可以绘制任何形状来控制音量、滤波器和音调。使用 MIDI 和音频触发器的触发控制功能允许您设置任何节奏。

    MeldaProduction插件包

    一个功能强大的软件包,具有相当不寻常的界面。除了一套标准的技术解决方案(压缩器、限制器、混响等)之外,它还包含一些相当有趣的工具。例如,MBassador 是一种可以让您用高品质低音谐波使声音饱和的效果。或者MFreeformPhase是一种效果,可以让您以所需的频率精细地控制声音的相位。一个令人愉快的好处是您可以免费获得套餐的很大一部分。

    iZotope 臭氧

    掌握轨道的一切。最大版本包含十多个用于编辑最终录音的模块 - 从动态处理和均衡器到各种“增强器”。许多专家表示,iZotope Ozone 拥有一些“最干净”的动态处理模块,也就是说,它们比大多数类似工具引入的失真更少。

    FabFilter 封装

    一组高质量的插件。除了良好的标准技术解决方案外,它还拥有艺术处理的工具。由于能够使用包络和 LFO,它可以让您获得非常有趣的结果。它包括已成为传奇的 Pro-Q 3 均衡器。

    喷火战斗机实验室

    一个免费的 romler,拥有相当大的有趣声音库。该集合包括现场乐器、鼓和打击乐器,以及一系列合成器和效果器。

    声音玩具包

    一套用于处理人声等的出色套件。最流行的是:

    • Little AlterBoy 负责音调工作;
    • 结晶器,可以进行有趣的空间处理;
    • 斩首器——一种失真效果,可以对声音进行非常微妙和高质量的“破坏”。

    塞莱莫尼·旋律

    它的名字已经成为声乐矫正工具的家喻户晓的词。它可以让您非常巧妙且有效地纠正声音缺陷,同时保持声音的活泼和自然。

    Valhalla DSP 空间处理套件

    一套简单而有效的工具来饱和空间。 Valhalla VintageVerb 目前是世界各地许多制作人的首选混响,因此如果您与其他音乐家合作或与任何人共享项目,它是必备的。

    狡猾的机器渗透者

    Valhalla DSP 空间处理套件 一套简单而有效的空间饱和工具。 Valhalla VintageVerb 目前是世界各地许多制作人的首选混响,因此如果您与其他音乐家合作或与任何人共享项目,它是必备的。

    VST 问题与解答

    可以在没有 DAW 的情况下使用 VST 插件吗?

    确实可以将 VST 插件用作独立于 DAW 的独立设备。然而,VST 插件需要使用一种称为 VST 主机的专用工具,这是一种轻量级软件应用程序,专门设计用于方便在没有 DAW 的情况下使用虚拟工作室技术。

    AU 和 VST 插件有什么区别?

    AU(音频单元)插件主要是为 Mac 系统设计的,因为这种格式是由 Apple 开发的。它们可以轻松集成到基于 Mac 的 DAW,例如 Garageband 和 Logic,以及许多其他流行的 DAW。另一方面,VST 插件以其通用兼容性而闻名,超越了特定的操作系统。

    最后的想法 – 什么是 VST?

    现在是时候去寻找适合您的风格和需求的了!

    幸运的是,在线市场提供了各种免费和付费的 VST 插件。简单的 Google 搜索就会显示许多可供使用的免费 VST 插件,为您提供大量选择。

    我强烈建议您在 Splice 和 Plugin Boutique 等平台上开始搜索,因为它们提供了多种高质量的免费插件!

    @安东尼·托恩弗

    专业制作人和音响师。 Antony 从事节拍、编曲、混音和母带制作已超过 15 年。拥有音响工程学位。为 Amped Studio 的开发提供帮助。

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