en

ওজোন আয়ত্ত করা

ওজোন মাস্টারিং

আপনি সবেমাত্র আপনার আশ্চর্যজনক রচনা রেকর্ডিং শেষ করেছেন এবং মনে হচ্ছে এটি একটি আশ্চর্যজনক গান হতে চলেছে৷ আপনি এটি সর্বোচ্চ স্তরে খেলেছেন, রেকর্ডিং এবং মিক্সিং পেশাদারভাবে করা হয়েছিল। আপনি সাগ্রহে আপনার নতুন মিউজিক সিডি বার্ন করুন এবং গর্বিতভাবে আপনার বন্ধুদের এটি দেখান। যাইহোক, একটি "ব্র্যান্ডেড" ডিস্কে আপনার "মাস্টারপিস" শোনার পরে, আপনি বুঝতে পারেন যে শব্দের সাথে কিছু ভুল হয়েছে...

আমার গানে কি সমস্যা?

  • গানের ভলিউম যথেষ্ট জোরে নয়। সিডিতে অন্যান্য অডিও রেকর্ডিংয়ের তুলনায় এটি ফ্যাকাশে এবং অস্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে। বিভিন্ন ভলিউম স্তরে ট্র্যাকগুলি রিমিক্স করার চেষ্টা করা সমস্যার সমাধান করে না, এবং আপনার রচনাটি আরও জোরে হয়, কিন্তু আলাদা হয় না;
  • গানের আওয়াজ মলিন। অন্যান্য সিডি উজ্জ্বল এবং প্রাণবন্ত শব্দ. আপনি ইকুয়ালাইজারে ট্রিবল বাড়ানোর চেষ্টা করেছেন, কিন্তু এটি শব্দটিকে আরও কঠোর করে তুলেছে এবং অপ্রীতিকর উচ্চতা যোগ করেছে;
  • যন্ত্র এবং কণ্ঠস্বর গভীরতা বা সমৃদ্ধি ছাড়াই সমতল শোনায়। বাণিজ্যিক রেকর্ডিংয়ে সাধারণত কম্প্রেশনের মাধ্যমে একটি ঘন শব্দ পাওয়া যায়। এটি মাথায় রেখে, আপনি কম্প্রেশন প্রয়োগ করতে শুরু করেন এবং সরঞ্জামগুলিতে সামঞ্জস্যগুলি চালু করেন। এখন আপনার মিশ্রণটি একটু ভাল শোনাচ্ছে: কণ্ঠগুলি আরও সমৃদ্ধ, কিন্তু ড্রামগুলিতে এখনও গতিশীলতার অভাব রয়েছে৷ এটি আরও ভাল, কিন্তু এখনও নিখুঁত নয়;
  • বাস সমতল শোনাচ্ছে এবং গভীরতার অভাব রয়েছে। আপনি খাদকে বুস্ট করার এবং এটিকে EQ-তে চালু করার সিদ্ধান্ত নেন, তবে ফলাফলটি মিশ্রণের নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সিতে আরও বেশি শব্দ এবং অস্পষ্টতা। "মাংস" কখনই দেখা যায় না;
  • আপনি আপনার মিশ্রণে প্রতিটি যন্ত্র শুনতে পান, কিন্তু সেগুলি সবই বিক্ষিপ্ত এবং ভুল শোনাচ্ছে। রেকর্ডিং জগতে আপনার প্রতিযোগীরা আরও সুনির্দিষ্ট স্থানিক অডিও তৈরি করে যা আপনি ব্যক্তিগত ট্র্যাকের জন্য স্টেরিও চিত্রে অবস্থান সামঞ্জস্য করে অর্জন করতে পারবেন না;
  • আপনি পৃথক ট্র্যাকগুলিতে রিভার্ব প্রয়োগ করেছেন, তবে সেগুলি এখনও বিভিন্ন পয়েন্টে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা যন্ত্রের সংগ্রহের মতো শোনাচ্ছে। অন্যান্য রেকর্ডিংগুলিতে এক ধরণের সাধারণ বিন্দু রয়েছে যা সমস্ত শব্দকে একত্রিত করে। এটি শুধুমাত্র স্বতন্ত্র ট্র্যাকগুলির প্রতিফলনের একটি সমষ্টি নয়, তবে সমগ্র মিশ্রণের জন্য একটি "ফিট"৷

আপনার যদি মাস্টারিংয়ের কোনো অভিজ্ঞতা না থাকে কিন্তু ওজোন প্রোগ্রামে অ্যাক্সেস থাকে, তাহলে আপনি ভাগ্যবান। আপনি যে শব্দটি চান ঠিক সেই শব্দটি অর্জন করতে ওজোন আপনাকে টুল দেয়। চলুন চিন্তা করা যাক কিভাবে এটি করতে হয়. যদিও মাস্টারিং এর সংজ্ঞা পরিবর্তিত হয়, এই গাইডের উদ্দেশ্য হল সিডি বার্ন করার আগে আপনার মিশ্রণকে চূড়ান্ত মাস্টারিং এর জন্য প্রস্তুত করা।

সাধারণভাবে, মাস্টারিং নিম্নলিখিত পর্যায় এবং কাজগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। আপনার লক্ষ্য হল একটি দুর্দান্ত প্রাথমিক মিশ্রণ তৈরি করা (সাধারণত একটি স্টেরিও ফাইল হিসাবে) এবং ওজোনের সাহায্যে এটিতে চূড়ান্ত কিন্তু অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ স্পর্শ যোগ করা।

আপনার মিশ্রণের চূড়ান্ত স্পর্শ হিসাবে আয়ত্ত করার কথা ভাবুন, আপনার মিশ্রণটি ভাল শোনাচ্ছে এবং একটি পেশাদার মাস্টার মিশ্রণের মধ্যে পার্থক্য। এই প্রক্রিয়াটি একটি ব্যান্ড ইকুয়ালাইজার, একটি মাল্টিব্যান্ড কম্প্রেসার, একটি হারমোনিক এক্সাইটার, একটি ভলিউম ম্যাক্সিমাইজার ইত্যাদি ব্যবহার করতে পারে। এই প্রক্রিয়াটিকে কখনও কখনও "প্রিমাস্টারিং" বলা হয়, কিন্তু সরলতার জন্য আমরা একে বলব মাস্টারিং। ওজোন ডিজাইন করা হয়েছে উৎপাদনের এই পর্যায়টিকে সম্পূর্ণভাবে কভার করার জন্য এবং আপনার প্রোজেক্টকে একই পেশাদার বা "বাণিজ্যিক" শব্দ দেওয়ার জন্য যা আপনি একটি স্টেরিও ফাইলে মেশানোর সময় চান৷

ওজোন কে?

মাস্টারিং প্রভাব সিস্টেম

প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, ওজোন একটি প্লাগইন, কিন্তু বাস্তবে, ওজোন বেশ কয়েকটি মডিউল সরবরাহ করে যা মাস্টারিং প্রক্রিয়ার সময় একটি সম্পূর্ণ প্রক্রিয়াকরণ চক্র প্রদান করে (বা, আরও সঠিকভাবে, "প্রিমাস্টারিং", যেহেতু ওজোন শুধুমাত্র প্রক্রিয়াকরণের সাথে জড়িত, কিন্তু নয়। সিডি তৈরি, ফাইল রূপান্তর, ইত্যাদি)। এছাড়াও, ওজোন শব্দের গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলি দৃশ্যমানভাবে পর্যবেক্ষণ করার জন্য একটি সিস্টেম, আপনার মিশ্রণের বিভিন্ন অংশের "স্ন্যাপশট" তৈরি করার সরঞ্জাম, তাদের তুলনা এবং সিস্টেমের মধ্যে মাস্টারিং মডিউলগুলির ক্রম পুনরুদ্ধার করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত করে।

64-বিট অডিও প্রসেসিং

অডিও প্রক্রিয়াকরণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, ওজোন প্রতিটি একক অডিও নমুনার জন্য শত শত গণনা করতে সক্ষম। একটি ডিজিটাল সিস্টেমে, এই গণনাগুলির প্রতিটি গণনায় ব্যবহৃত বিটের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত একটি সীমাবদ্ধ নির্ভুলতার মধ্যে সীমাবদ্ধ। রুক্ষ রাউন্ডিং এবং ত্রুটি এড়াতে, ওজোন 64 বিট ব্যবহার করে প্রতিটি গণনা করে।

এনালগ সিমুলেশন

ওজোন হল অ্যানালগ মডেলিং-এ ব্যাপক গবেষণার ফল, যার অর্থ হল অ্যানালগ সরঞ্জামগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি অনুকরণ করতে সক্ষম ডিজিটাল প্রসেসিং অ্যালগরিদমগুলির বিকাশ৷ যদিও টেকনিক্যালি সম্পূর্ণরূপে ডিজিটালভাবে এনালগ সরঞ্জামের প্রতিলিপি করা অসম্ভব মাত্র দুটি সংখ্যা - 1 এবং 0, ওজোন কম্প্রেশন, সমতা এবং সুরেলা বিকৃতি ফাংশন প্রদান করে যা এনালগ ডিভাইসের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে খুব ঘনিষ্ঠ চুক্তিতে রয়েছে।

তাহলে কি এনালগ সরঞ্জামের "চরিত্র" গঠন করে? এই বিষয়ে লিখিত অনেক কাগজপত্র এবং নিবন্ধ আছে, এবং এখনও এনালগ ডিভাইসের আচরণ সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করা যাবে কিনা এই প্রশ্নের কোন নির্দিষ্ট উত্তর নেই। সাধারণ পরিভাষায়, অ্যানালগ অডিও প্রসেসিং-এ কিছু অরৈখিক দিক জড়িত থাকে যা একজন গণিতবিদ অপ্রচলিত এবং কঠোর গাণিতিক বিশ্লেষণের জন্য উপযুক্ত নয় বলে বিবেচনা করবেন। যাইহোক, অনেকে বিশ্বাস করেন যে গাণিতিক সূত্রের চেয়ে বাদ্যযন্ত্রের শব্দ বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

এই ধরনের দিকগুলির একটি উদাহরণ হল, উদাহরণস্বরূপ, একটি এনালগ ইকুয়ালাইজার প্রক্রিয়াকৃত অডিওতে প্রবর্তিত সামান্য ফেজ বিলম্ব। এই বিলম্ব থেকে মুক্ত একটি ডিজিটাল ইকুয়ালাইজার তৈরি করা প্রযুক্তিগতভাবে কঠিন নয়। যাইহোক, বৃহত্তর নির্ভুলতা সত্ত্বেও, এটি প্রাণবন্ত শোনাতে পারে না।

এই সমস্যাটি বিশেষত তীব্র হয়ে ওঠে যখন কম্প্রেসারগুলির সাথে কাজ করা এবং টিউব স্যাচুরেশন প্রভাব আমরা সত্যিকারের টিউব গিটার কম্বোতে অনুভব করি। এই সমস্ত অ্যানালগ বৈশিষ্ট্যগুলি সঙ্গীতের উষ্ণতা, সমৃদ্ধ খাদ, উজ্জ্বলতা, গভীরতা এবং মিষ্টি শব্দ তৈরি করতে একত্রিত হয়। এনালগ অডিও প্রক্রিয়াকরণের এই বৈশিষ্ট্যগুলিকে পুনরায় তৈরি করার জন্য ওজোন তৈরি করা হয়েছিল।

পরিমাপ এবং প্রক্রিয়াকরণ (ডিএসপি)

কিছু শব্দ প্রকৌশলী যন্ত্র পরিমাপ ছাড়া করতে পারেন। তারা কী কাজ করছে তা কেবল শুনতে এবং বুঝতে তাদের পক্ষে যথেষ্ট। তারা শব্দ শুনতে পারে এবং এর ফ্রিকোয়েন্সি নির্ধারণ করতে পারে, বা স্তরটি শুনতে পারে এবং কখন কম্প্রেশন প্রয়োগ করতে হবে তা জানতে পারে। যাইহোক, আমাদের সহ অন্যদের জন্য, ওজোনের প্রতিটি মডিউল উপযুক্ত পরিমাপের সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়ার সাথে অডিও প্রক্রিয়াকরণ নিয়ন্ত্রণগুলিকে একত্রিত করে।

সমীকরণের সাথে কাজ করার সময়, আপনি সিগন্যালের পুরো বর্ণালীটি পর্যবেক্ষণ করতে পারেন। সংকোচনের ক্ষেত্রে, আপনি স্তরের হিস্টোগ্রাম হিসাবে সংকেত দেখতে পান। স্টেরিও বেস প্রসারিত করে, আপনি সিগন্যালের ফেজ নিরীক্ষণ করতে পারেন। এটি আপনার কানের ইন্দ্রিয় প্রতিস্থাপন করে না, তবে গাড়ি চালানোর সময় একটি স্পিডোমিটার ব্যবহার করার মতো এটিকে ভাবুন। আপনি যখন প্রথম গাড়ি চালানো শিখতে শুরু করেন, আপনি ক্রমাগত স্পিডোমিটারের দিকে তাকাতেন। সময়ের সাথে সাথে, আপনি একটি প্রবৃত্তি বিকাশ করেছেন এবং গতির চাক্ষুষ নিয়ন্ত্রণের উপর কম নির্ভরশীল হয়ে উঠেছেন। যাইহোক, সময়ে সময়ে, আপনি এখনও স্পিডোমিটারের দিকে নজর দিয়েছেন এবং অবাক হয়েছেন যে আপনি কত দ্রুত যাচ্ছেন। ওজোন ব্যবহার করে আপনি একটি অনুরূপ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যেতে পারেন।

ইউজার ইন্টারফেস (UI) দক্ষতা

মাস্টারিং প্রক্রিয়া দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর হতে পারে। ওজোন প্রোগ্রামে কোনো শারীরিক বোতামের অভাব দেখে আপনি অবাক হতে পারেন। এটি বিশুদ্ধ সফ্টওয়্যার যা গত কয়েক দশক ধরে কম্পিউটারের পুরানো হার্ডওয়্যার দৃষ্টান্তের সাথে আবদ্ধ নয়। আমরা ওজোনকে যতটা সম্ভব সহজে ব্যবহার করার জন্য অসংখ্য ঘন্টা ব্যয় করেছি, এখনও 1960 এর দশক থেকে একটি সংকোচকারীর মতো দেখতে।

মাস্টারিংয়ের জন্য মৌলিক সেটিংস

প্রোগ্রাম এবং শারীরিক সরঞ্জাম

একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হল যে মাস্টারিং প্রক্রিয়া চলাকালীন আপনি অবশ্যই আপনার মিশ্রণের উন্নতিতে মনোনিবেশ করবেন। ওয়েভেল্যাব, সাউন্ড ফোর্জ এবং অডিশনের মতো প্রোগ্রামগুলি একক স্টেরিও ফাইলগুলির সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যাইহোক, আপনি আপনার স্টেরিও মিক্সকে একটি মাল্টি-চ্যানেল এডিটরে একটি একক স্টেরিও ট্র্যাক হিসাবে প্রক্রিয়া করতে পারেন এবং সেই ফর্ম্যাটে মাস্টার করতে পারেন।

আমরা সুপারিশ করি যে আপনি মিশ্রণ এবং মাস্টারিং প্রক্রিয়াকে এক ধাপে একত্রিত করা থেকে বিরত থাকুন, যেমনটি সম্ভবত করা হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, স্যাম্পলিটিউড v7-এ। আপনি আপনার মাল্টি-চ্যানেল প্রকল্পে একটি মাস্টার প্রভাব হিসাবে ওজোন ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু দুটি ব্যবহারিক সমস্যা আছে। প্রথমত, ওজোনের নিয়মিত প্লাগইনগুলির চেয়ে বেশি CPU সংস্থান প্রয়োজন। আপনার মিক্সিং এডিটর আপনার ট্র্যাকগুলি প্রক্রিয়া করছে এবং একই সময়ে ওজোন পরিচালনা করার চেষ্টা করছে, যার ফলে আপনার CPU ওভারলোড হতে পারে এবং আপনার কম্পিউটার হিমায়িত হতে পারে।

দ্বিতীয়ত, এক সেশনে সবকিছু করতে প্রলুব্ধ হওয়া খুব সহজ: মিশ্রিত করা, আয়ত্ত করা, পুনরায় সাজানো এবং এমনকি পুনরায় রেকর্ড করা। এটি একটি ভাল ধারণা হতে পারে, তবে এটি মনে রাখা উচিত যে একটি কম্পিউটার হার্ডওয়্যার ডিভাইসের মতো নির্ভরযোগ্য নয়। আমরা রেকর্ডিং/মিক্সিং এবং মাস্টারিং পর্যায়গুলিকে আলাদা করার পরামর্শ দিই। প্রথমে মিশ্রণের সামগ্রিক শব্দের উপর ফোকাস করুন, নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন, "এই সিনথটি একটি ভিন্ন স্বর বা কোরাসের সাথে কেমন হবে?" তারপর, একবার মিশ্রণ সম্পূর্ণ হলে, একটি একক স্টেরিও ফাইল তৈরি করুন এবং আপনার রচনা প্রক্রিয়াকরণের চূড়ান্ত পদক্ষেপ হিসাবে এটি আয়ত্ত করুন।

মাস্টারিং প্রভাব

মাস্টারিং প্রক্রিয়া সাধারণত নির্দিষ্ট প্রভাবের একটি সীমিত সেট ব্যবহার করে।
সম্পূর্ণ মিশ্রণের ভলিউম গতিবিদ্যা নিয়ন্ত্রণ করতে কম্প্রেসার, লিমিটার এবং এক্সপেন্ডার ব্যবহার করা হয়। মাল্টিব্যান্ড ডাইনামিক ইফেক্টগুলি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি বা যন্ত্রগুলির গতিশীলতা সামঞ্জস্য করতে ব্যবহৃত হয়, যেমন একটি বেস গিটারে পাঞ্চ যোগ করা বা ভোকালের উষ্ণতা যোগ করা, একক-ব্যান্ড কম্প্রেসারের বিপরীতে যা মিশ্রণের সম্পূর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি পরিসীমাকে কভার করে। টোনাল ব্যালেন্স ঠিক করতে ইকুয়ালাইজার ব্যবহার করা হয়। Reverb একটি মিশ্রণের শব্দে পূর্ণতা যোগ করতে পারে, reverb প্রভাবের পরিপূরক যা পৃথক ট্র্যাকগুলিতে প্রয়োগ করা হতে পারে। স্টেরিও ফিল্ড শেপিং ইফেক্টগুলি শব্দ ক্ষেত্রের প্রস্থ এবং স্থানিক বৈশিষ্ট্যগুলিকে সামঞ্জস্য করতে পারে। হারমোনিক উত্তেজনা প্রভাব একটি মিশ্রণে উপস্থিতি বা "উজ্জ্বলতা" যোগ করতে পারে। ক্লিপিং প্রতিরোধ করার জন্য পিকগুলি নিয়ন্ত্রণ করার সময় ভলিউম বুস্টারগুলি মিশ্রণের সামগ্রিক ভলিউম বাড়াতে পারে। এই প্রভাবগুলি অর্ডার করার অনেক উপায় রয়েছে এবং কোনও একটি "সঠিক" আদেশ নেই। ওজোনে, ডিফল্টরূপে, মাস্টার প্রভাবগুলি নিম্নরূপ আদেশ করা হয় (ওজোনে সংকেত পথ):

মাস্টারিং প্রভাব

  1. প্যারাগ্রাফিক ইকুয়ালাইজার;
  2. মাস্টারিং Reverb;
  3. মাল্টিব্যান্ড ডাইনামিক প্রসেসিং (মাল্টিব্যান্ড ডায়নামিক্স);
  4. মাল্টিব্যান্ড হারমোনিক এক্সাইটার;
  5. মাল্টিব্যান্ড স্টেরিও ফিল্ড গঠন (মাল্টিব্যান্ড স্টেরিও ইমেজিং);
  6. লাউডনেস ম্যাক্সিমাইজার।

এই অর্ডারটি আপনার বিবেচনার ভিত্তিতে আপনার দ্বারা কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। আসলে, আপনি বিভিন্ন সংকেত প্রক্রিয়াকরণ রুট নিয়ে পরীক্ষা করতে পারেন। একমাত্র ব্যতিক্রম যা আমরা সব ক্ষেত্রে সুপারিশ করতে পারি তা হল আপনি যদি ভলিউম বুস্টার ব্যবহার করেন তবে এটি প্রক্রিয়াকরণ চেইনের শেষে হওয়া উচিত।

মাস্টারিং এর সময় সাতটি বাক্য

আপনি একটি মাস্টারিং সেশনে ডুব দেওয়ার আগে, সময়ে সময়ে মনে রাখতে এখানে সাতটি নিয়ম রয়েছে:

  1. এমন একজন সহকর্মী খুঁজুন যিনি আপনার মিশ্রণে দক্ষতা অর্জন করতে পারেন। বেশিরভাগ প্রকল্প স্টুডিওতে, একই ব্যক্তি একাধিক ভূমিকা পালন করে: পারফর্মার, প্রযোজক, সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার এবং মাস্টার ইঞ্জিনিয়ার। যাইহোক, আপনার মিশ্রণ এবং দক্ষতার কথা শুনতে এবং মূল্যায়ন করতে পারে এমন কাউকে পাওয়া সবসময় সহায়ক। অথবা এমন কাউকে খুঁজুন যার জন্য আপনি তৈরি করেন এবং ধারনা পরিবর্তন করুন। মনে রাখবেন, আপনি সবসময় আপনার নিজের সঙ্গীত খুব কাছাকাছি. আপনি বিশদ বিবরণ লক্ষ্য করতে পারেন যা অন্যরা মিস করবে, এবং আপনি এমন জিনিসগুলি মিস করতে পারেন যা অন্যরা লক্ষ্য করবে;
  2. নিয়মিত বিরতি নিন এবং অন্যান্য সিডি শুনুন। অন্যান্য বাদ্যযন্ত্রের সাথে আপনার কান রিফ্রেশ করুন;
  3. শোনার সময় আপনার অবস্থান পরিবর্তন করুন। স্টুডিও মনিটরগুলি দিকনির্দেশনামূলক এবং আপনার অবস্থানের উপর নির্ভর করে শব্দ ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। ঘরের চারপাশে সরান এবং বিভিন্ন পয়েন্ট থেকে সঙ্গীত শুনুন;
  4. বিভিন্ন স্পিকার এবং সিস্টেমে আপনার মিশ্রণ শুনুন। মিশ্রণের বিভিন্ন সংস্করণ রেকর্ড করুন এবং আপনার বাড়ির স্টেরিওতে বা আপনার গাড়িতে শুনুন। ছোট পার্থক্যগুলিতে খুব বেশি আটকে যাবেন না, তবে বিভিন্ন সিস্টেমে মিশ্রণের সামগ্রিক শব্দের দিকে মনোযোগ দিন;
  5. আপনার মিশ্রণটি মনোতে কেমন শোনাচ্ছে তা পরীক্ষা করুন। চ্যানেলগুলির একটিতে ফেজটি বিপরীত হলে শব্দটি সংরক্ষণ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করুন। লোকেরা বিভিন্ন উপায়ে আপনার সঙ্গীত শুনতে পারে এবং এটি আপনাকে একজন সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার হিসাবে আপনার কাজের গুণমান দেখতে সাহায্য করবে৷ ওজোন "চ্যানেল অপস" বোতাম ব্যবহার করে একটি দ্রুত মনো সামঞ্জস্য পরীক্ষা প্রদান করে। আপনি দ্রুত মিশ্রণটিকে মনোতে স্যুইচ করতে পারেন, চেক করতে বাম এবং ডান চ্যানেলের ফেজ পরিবর্তন করতে পারেন।

মাস্টারিং এর সময় সাতটি বাক্য

  1. স্বাভাবিক ভলিউম স্তরে মনিটর শুনুন, কিন্তু সময়ে সময়ে উচ্চ ভলিউমে মিশ্রণ পরীক্ষা করুন. আপনি যখন কম এবং মাঝারি ভলিউম স্তরে সঙ্গীত শোনেন, তখন আপনি আরও মিডরেঞ্জ ফ্রিকোয়েন্সি (যেখানে কান সবচেয়ে সংবেদনশীল) এবং কম কম এবং উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি শুনতে পান। এটি তথাকথিত ফ্লেচার-মুন্সন প্রভাবের কারণে, যার অর্থ প্লেব্যাক ভলিউম স্তরের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি ভিন্নভাবে অনুভূত হয়;
  2. যখন আপনি নিশ্চিত হন যে সবকিছু হয়ে গেছে, আপনার কাজ একপাশে রাখুন এবং বিছানায় যান। পরের দিন সকালে আবার আপনার মিশ্রণ শুনুন.

সমীকরণ (EQ)

মাস্টারিং প্রক্রিয়ার একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট একটি ইকুয়ালাইজার। যদিও বেশিরভাগ মানুষ জানে কিভাবে ইকুয়ালাইজার কাজ করে এবং তারা কী করতে পারে, তবুও সামগ্রিকভাবে মিশ্রণে ভারসাম্য অর্জন করা কঠিন হতে পারে।

মাস্টারিং প্রক্রিয়ায় EQ এর উদ্দেশ্য কি?

যখন আমরা আমাদের মিশ্রণটিকে দুর্দান্ত শোনাতে চেষ্টা করি, তখন আমরা "টোনাল ভারসাম্য" অর্জনের জন্য কঠোর পরিশ্রম করি। আপনি নিঃসন্দেহে ইতিমধ্যে প্রতিটি যন্ত্রের যত্ন নিয়েছেন, সমস্ত ট্র্যাকগুলিকে এক মিশ্রণে প্রস্তুত করার এবং একত্রিত করার প্রক্রিয়াতে সাবধানতার সাথে ইকুয়ালাইজারগুলিকে সামঞ্জস্য করে। এখন আমাদের কাজ শুধুমাত্র সামগ্রিক শব্দ উন্নত করা, এটি একটি আরো প্রাকৃতিক শব্দ প্রদান. এটি করা থেকে বলা সহজ হতে পারে, তবে সাধারণ কৌশল রয়েছে যা আপনাকে গ্রহণযোগ্য টোনাল ভারসাম্য অর্জনে সহায়তা করতে পারে।

EQ নীতি

এখানে আমরা এই বৈজ্ঞানিক ক্ষেত্রটিতে প্রবেশ করার আগে আপনাকে সমতার মূল নীতিগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেব। বিভিন্ন ধরণের ইকুয়ালাইজার রয়েছে, তবে তাদের সাধারণ উদ্দেশ্য হল নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি বা ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ বাড়ানো বা কাটা। আমরা প্যারামেট্রিক ইকুয়ালাইজারগুলিতে ফোকাস করব, যা প্রতিটি ফ্রিকোয়েন্সি পরিসরের উপর সর্বশ্রেষ্ঠ স্তরের নিয়ন্ত্রণ প্রদান করে। প্যারামেট্রিক ইকুয়ালাইজারগুলি সাধারণত বেশ কয়েকটি ব্যান্ড নিয়ে গঠিত। প্রতিটি ব্যান্ড একটি পৃথক ফিল্টার, যা আপনাকে এর পরিসরের মধ্যে ফ্রিকোয়েন্সি বাড়াতে বা কম করতে দেয়। বিভিন্ন ব্যান্ড একত্রিত করে, আপনি কার্যত অন্তহীন সংখ্যক EQ কনফিগারেশন তৈরি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, নীচের ছবিতে আপনি ওজোন প্রোগ্রামে ইকুয়ালাইজার স্ক্রীন দেখতে পারেন। 8 টি স্ট্রাইপ প্রতিনিধিত্ব করে 8 সেট তীর আছে। ব্যান্ডগুলির মধ্যে একটি প্রায় 3762 Hz এ নির্বাচন করা হয়েছে এবং -3.5 dB দ্বারা হ্রাস করা হয়েছে। উজ্জ্বল লাল বক্ররেখা সমস্ত ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের সামগ্রিক প্রভাব দেখায়, যখন গাঢ় লাল বক্ররেখা কার্সার দ্বারা নির্দেশিত নির্বাচিত ফ্রিকোয়েন্সি সীমার বক্ররেখাকে প্রতিফলিত করে।

EQ নীতি

আমরা প্যারামেট্রিক EQ প্যারামিটার সামঞ্জস্য করার গভীর বিবরণ এড়িয়ে যাচ্ছি, ধরে নিচ্ছি যে আপনি সেগুলি বুঝতে পেরেছেন। আমরা EQ নিয়ন্ত্রণ বিকল্পগুলিতেও ডুব দেব না, কারণ এটি বেশ সহজ এবং স্বজ্ঞাত। আপনি যদি ভিজ্যুয়াল গ্রাফিকাল উপস্থাপনার পরিবর্তে সংখ্যার সাথে কাজ করতে বেশি স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করেন, তাহলে ওজোন প্রোগ্রামেরও সংশ্লিষ্ট ফাংশন রয়েছে।

মিক্সের "মাঝখানে" থেকে সংশোধন শুরু করা যাক

শুনুন এবং উদ্ভূত হতে পারে এমন কোনো অসঙ্গতি সনাক্ত করার চেষ্টা করুন। মিডগুলি দিয়ে শুরু করুন (ভোকাল, গিটার, কী, ইত্যাদি) কারণ সেগুলি সাধারণত গানের "হৃদয় এবং আত্মা"। আপনি কি "কাদা" বা অস্পষ্ট শব্দ শুনতে পাচ্ছেন? সম্ভবত শব্দ খুব সমৃদ্ধ বা বার্রেলি? নাকি শব্দ খুব কড়া? অন্যান্য গান বা বাণিজ্যিক সিডি সঙ্গে আপনার মিশ্রণ তুলনা. প্রায় সব অসঙ্গতি নিম্নরূপ বর্ণনা করা যেতে পারে:

  • যদি অতিরিক্ত ময়লা বা অস্পষ্টতা থাকে, তাহলে 100 থেকে 300 Hz পরিসরে ফ্রিকোয়েন্সি কমানোর চেষ্টা করুন (ওজোনে ব্যান্ড 2 ডিফল্ট 180 Hz)। স্তরটি কয়েক ডেসিবেল কমিয়ে দিন, এবং যদি এটি সাহায্য না করে তবে মিশ্রণের পর্যায়ে সমস্যাটি সন্ধান করুন;
  • যদি শব্দটি অনুনাসিক বা ব্যারেলের মতো মনে হয় তবে 250 থেকে 1000 Hz (ওজোনে ব্যান্ড 3 ডিফল্ট 520 Hz) রেঞ্জের ফ্রিকোয়েন্সি কমিয়ে দিন। 3-6 ডেসিবেলের মধ্যে স্তর সামঞ্জস্য করতে মনে রাখবেন, খুব খাড়া সমন্বয় এড়িয়ে চলুন কারণ তারা মিশ্রণ বা রেকর্ডিং পর্যায়ে একটি ত্রুটি নির্দেশ করতে পারে;
  • যদি শব্দটি খুব কঠোর হয়, তবে এটি 1000 থেকে 3000 Hz রেঞ্জের ফ্রিকোয়েন্সির কারণে হতে পারে। এই ব্যান্ডটি কয়েক ডেসিবেল কম করার চেষ্টা করুন (ওজোনে ব্যান্ড 4 ডিফল্টরূপে 1820 Hz সেট করা আছে)।

আমরা আশা করি যে এই এলাকায় এক বা দুটি ব্যান্ড প্রয়োগ করা মিডরেঞ্জ সাউন্ড উন্নত করতে সাহায্য করবে। মনে রাখবেন যে আপনি হাইলাইট এবং মূল্যায়ন করতে Alt+click কী সমন্বয় ব্যবহার করে নির্দিষ্ট রেঞ্জ হাইলাইট করতে পারেন। কিছু ক্ষেত্রে, আপনি এটিকে হাইলাইট করার জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিসরে স্তর বাড়িয়ে শুরু করতে পারেন এবং তারপরে সেই এলাকার সমস্যাগুলি আরও সঠিকভাবে শুনতে এটিকে কমিয়ে দিতে পারেন।

সর্বাধিক প্রাকৃতিক শব্দ সাধারণত প্রশস্ত ব্যান্ডের সাথে অর্জন করা হয় (Q- ফ্যাক্টর 1.0 এর কম)। আপনি যদি খুব সংকীর্ণ একটি ফিল্টার ব্যবহার করেন বা খুব বেশি ডেসিবেল মান ব্যবহার করেন এবং আপনার সংশোধনের প্রচেষ্টা কোনো উন্নতি না করে, তবে পৃথক ট্র্যাকগুলিতে ফিরে যান এবং সেখানে সমস্যাটি খুঁজে বের করার এবং সমাধান করার চেষ্টা করুন৷

এছাড়াও মনে রাখবেন যে আপনার কান দ্রুত EQ-তে পরিবর্তনের সাথে সামঞ্জস্য করবে এবং আপনি মনে করতে পারেন যে পার্থক্যটি আসলে এর চেয়ে বেশি স্পষ্ট। EQ-তে ছোট পরিবর্তনের আগে এবং পরে তুলনা করা ব্যান্ডের স্তরগুলিকে খুব আমূলভাবে সামঞ্জস্য করা থেকে আটকাতে সাহায্য করতে পারে।

EQ নীতি

এই পর্যায়ে বাণিজ্যিক সংস্করণের সাথে আপনার মিশ্রণের তুলনা করার সময়, আপনি EQ এর সাথে খাদ বাড়াতে প্রলুব্ধ হতে পারেন। যাইহোক, এই প্রলোভন প্রতিরোধ করা মূল্যবান। চিন্তা করবেন না, আপনার মিশ্রণটি তার প্রয়োজনীয় কম-ফ্রিকোয়েন্সি সাউন্ড পাবে, কিন্তু আমরা মাস্টারিংয়ের পরবর্তী পর্যায়ে মাল্টি-ব্যান্ড কম্প্রেশন ব্যবহার করে এটি করার পরিকল্পনা করছি। আমরা মনে করি 30-40 Hz এর নিচে ফ্রিকোয়েন্সিগুলির জন্য ফিল্টার হিসাবে একটি ইকুয়ালাইজার ব্যবহার করা বোধগম্য। কিছু অডিও অনুরাগী এই বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করতে পারে, এই যুক্তিতে যে আমরা 20 Hz এর মতো কম ফ্রিকোয়েন্সি শুনতে পারি এবং কিছু বাদ্যযন্ত্র তথ্য হারিয়ে যেতে পারে। লোকেরা সাধারণত 50 থেকে 100 Hz এর মধ্যে "Bass" কে মনে করে, কিন্তু... 20-40 Hz রেঞ্জের মধ্যে শব্দ সাধারণত 0 ডেসিবেলে কমিয়ে আনা যায়। এর সুবিধা হল যে আপনি অপ্রয়োজনীয় কম-ফ্রিকোয়েন্সি গর্জন এবং গোলমাল থেকে পরিত্রাণ পেতে পারেন যা আপনার ভলিউম মাত্রা ওভারলোড করতে পারে।

বাস ওজোন মাস্টারিং

মনে রাখবেন যে খাদ এবং যেকোনো EQ পরিবর্তনের ক্ষেত্রে, প্রতিটি ক্রিয়া বিপরীত প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে। আপনি যদি একটি ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ান তবে এটি অন্যটিকে মাস্ক করতে পারে। বিপরীতভাবে, একটি ফ্রিকোয়েন্সি হ্রাস অন্য একটি বৃদ্ধির ছাপ দিতে পারে। আপনার করা প্রতিটি EQ পরিবর্তন সমগ্র মিশ্রণের সামগ্রিক টোনাল ব্যালেন্সের ধারণাকে প্রভাবিত করতে পারে। বেস গিটার এবং কিক ড্রামগুলি বিস্তৃত ফ্রিকোয়েন্সি কভার করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বেস ড্রামের "বুম" প্রায় 100 Hz কেন্দ্রীভূত হতে পারে, কিন্তু আক্রমণটি সাধারণত 1000-3000 Hz পরিসরে হয়। তাই কখনও কখনও আপনি একটি উচ্চ আক্রমণ ফ্রিকোয়েন্সিতে মনোনিবেশ করে একটি পরিষ্কার "খাদ" শব্দ পেতে পারেন, 100Hz এর আশেপাশের অঞ্চলের বিপরীতে যা "কাদা" তৈরি করতে পারে।

উচ্চ

অবশেষে, এর মিশ্রণে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে মনোযোগ দেওয়া যাক।

  • আপনি যখন আপনার মিশ্রণটিকে একটি সিডির সাথে তুলনা করেন তখন শব্দগুলি কিছুটা নিস্তেজ বা অস্পষ্ট মনে হলে অবাক হবেন না। আপনি 12-15 kHz এর মধ্যে কম Q (প্রশস্ত ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ) সহ উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি বাড়িয়ে এটি সংশোধন করতে পারেন। তবে আরেকটি উপায় আছে: ইকুয়ালাইজারে কিছু পরিবর্তন করবেন না এবং মাল্টি-ব্যান্ড হারমোনিক উত্তেজনা ডিভাইস ব্যবহার করে উজ্জ্বলতা এবং রিং যোগ করবেন না;
  • 6000-8000 Hz পরিসরে মাত্রা বাড়ানোর সময় সতর্ক থাকুন। এটি আপনার শব্দে কিছু "উপস্থিতি" যোগ করতে পারে, তবে কণ্ঠে বিরক্তিকর সিবিল্যান্ট বা হিসিং শব্দও হতে পারে। ("ডি-এসিং" বা সিবিল্যান্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য মাল্টিব্যান্ড গতিবিদ্যার বিভাগটি দেখুন);
  • শব্দ কমানো একটি বড় বিষয়, কিন্তু কখনও কখনও আপনি 6,000 থেকে 10,000 Hz রেঞ্জের উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিগুলি কেটে দিয়ে বহিরাগত টেপের শব্দ বা অন্যান্য শব্দ কমাতে পারেন। (আপনি মাল্টি-ব্যান্ড গেটিং বা বিশেষ তৃতীয় পক্ষের শব্দ কমানোর সরঞ্জাম ব্যবহার করে শব্দ দূর করতে বা কমাতে পারেন);
  • সামগ্রিক টোনাল ভারসাম্যের দিকে মনোযোগ দিন - উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি বর্ণালী, যা ধীরে ধীরে হ্রাস পায়।

শব্দের "স্পেকট্রোগ্রাম" এর দিকে মনোযোগ দিন, এটি এমন একটি চিত্র যা প্রায় সমস্ত বাণিজ্যিক মিশ্রণের বৈশিষ্ট্য। এই ক্ষেত্রে ব্যবহৃত গানটি হল লিটল ফিটের "হেট টু লুজ ইওর লাভিং"। যাইহোক, যদি আপনার ওজোন থাকে, তবে কয়েকটি সিডি বিশ্লেষণ করার চেষ্টা করুন এবং ফ্রিকোয়েন্সিগুলি কীভাবে একই ঢাল অনুসরণ করে তা দেখে আপনি অবাক হতে পারেন। এই বৈশিষ্ট্যটি এত গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা এটিকে ওজোনে অন্তর্ভুক্ত করেছি। আপনি যদি আপনার স্ক্রিনে এই লাইনটি দেখতে না পান, তাহলে EQ বিভাগে "স্ন্যাপশট" বোতামে ক্লিক করুন এবং "6 dB গাইড" নির্বাচন করুন। ঢালু ধূসর রেখাটি আপনার মিশ্রণের উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিগুলির তুলনা করার জন্য আপনার রেফারেন্স হবে।

উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি ওজোন মাস্টারিং

চাক্ষুষ প্রতিক্রিয়া সহ EQ

একটি বর্ণালী বিশ্লেষক আমাদের একই সাথে শব্দ দেখতে এবং শোনার ক্ষমতা দেয়, যা বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি অঞ্চল সম্পর্কে আমাদের ধারণাকে ব্যাপকভাবে উন্নত করে এবং শব্দ প্রকৌশলীদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ার। ওজোনে, বর্ণালী বিশ্লেষককে নিম্নরূপ উপস্থাপন করা হয়: সবুজ রেখা স্পেকট্রাম বা FFT (ফাস্ট ফুরিয়ার ট্রান্সফর্ম) প্রদর্শন করে, যা 20 Hz থেকে 20 kHz - মানুষের শ্রবণের সীমার মধ্যে রিয়েল টাইমে গণনা করা হয়।

  • পিক মনিটরিং : আপনাকে বর্ণালীতে শিখরগুলিকে ট্র্যাক এবং সঞ্চয় করার অনুমতি দেয়৷ (উল্লেখ্য যে ওজোনে আপনি স্পেকট্রাম ইমেজে ক্লিক করে পিক ডিসপ্লে রিসেট করতে পারেন);
  • গড় বা বাস্তব মোড : আপনি যদি শিখর বা সংকীর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হন, আপনি রিয়েল টাইমে বর্ণালী নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। মিশ্রণের তুলনা করতে এবং সামগ্রিক টোনাল ব্যালেন্স কল্পনা করতে, এই মোডটি নির্বাচন করুন;
  • FFT আকার : গাণিতিক বিশদে না গিয়ে, শুধু মনে রাখবেন: FFT আকারের মান যত বেশি হবে, ওজোন দ্বারা প্রদত্ত ফ্রিকোয়েন্সি তথ্য তত বেশি সঠিক। 4096 এর একটি FFT আকার সাধারণত একটি ভাল পছন্দ, যদিও উন্নত বিবরণের জন্য প্রয়োজন হলে একটি উচ্চ মান সেট করা যেতে পারে, বিশেষ করে যখন কম ফ্রিকোয়েন্সি নিয়ে কাজ করা হয়।

ওভারল্যাপ এবং উইন্ডো: এগুলি নির্বাচনের বিকল্প। সাধারণত, 50% এর ওভারলে সেটিংস এবং হ্যামিং মোডে উইন্ডোগুলি ভাল ফলাফল দেয়।

সারসংক্ষেপ:

  1. একটি প্রদত্ত ফ্রিকোয়েন্সি পরিসরে সংকেত স্তর হ্রাস করার চেষ্টা করুন, এটি বাড়ানোর পরিবর্তে;
  2. 5 ডেসিবেলের বেশি পরিবর্তন একটি সমস্যা নির্দেশ করতে পারে যা একটি ইকুয়ালাইজার দিয়ে সংশোধন করা কঠিন। এই ক্ষেত্রে, মাল্টি-চ্যানেল মিশ্রণে প্রত্যাবর্তন বিবেচনা করুন;
  3. যতটা সম্ভব কম ফিতে ব্যবহার করুন;
  4. মসৃণ প্যারামেট্রিক EQ বক্ররেখা প্রয়োগ করুন (বিস্তৃত ফ্রিকোয়েন্সি পরিসীমা, কম Q);
  5. কম ফ্রিকোয়েন্সি পরিসরে গর্জন এবং শব্দ থেকে মুক্তি পেতে 30 Hz-এর নীচের সমস্ত ফ্রিকোয়েন্সি সরান;
  6. একটি EQ দিয়ে কম ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানোর পরিবর্তে মিশ্রণে গভীরতা যোগ করতে মাল্টি-ব্যান্ড ডায়নামিক্স প্রসেসিং (মাল্টি-ব্যান্ড কম্প্রেশন) ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন;
  7. মৌলিক "সর্বনিম্ন" ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানোর পরিবর্তে তাদের আক্রমণের ফ্রিকোয়েন্সি বা হারমোনিক ফ্রিকোয়েন্সিগুলির স্তর বাড়িয়ে যন্ত্র(গুলি) হাইলাইট করার চেষ্টা করুন৷ প্রতিটি যন্ত্রের মৌলিক ফ্রিকোয়েন্সিগুলির চরম বৃদ্ধি আপনার মিশ্রণটিকে বিশৃঙ্খল দেখাতে পারে;
  8. উজ্জ্বলতা এবং প্রাণবন্ততা যোগ করতে EQ এর সাথে তিনগুণ অংশ বাড়ানোর পরিবর্তে মাল্টি-ব্যান্ড হারমোনিক উত্তেজনা ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন। এই পরামর্শ, এই গাইডের অন্য সব কিছুর মত, বিষয়ভিত্তিক এবং প্রেক্ষাপটের উপর নির্ভর করে। 12-15 kHz পরিসরে আলতো করে EQ বাড়ানোর সাথে সুরেলা উত্তেজনার তুলনা করার চেষ্টা করুন;
  9. আপনার কান এবং চোখ বিশ্বাস করুন. উভয় ইন্দ্রিয় ব্যবহার করে অন্যদের সাথে আপনার মিশ্রণ তুলনা করুন.

মাস্টারিং reverb

মাস্টারিং মধ্যে reverb উদ্দেশ্য কি?

আপনি যদি পৃথক ট্র্যাকগুলিতে সন্তোষজনক রিভার্ব স্পেস হিসাবে বিবেচিত যা তৈরি করে থাকেন তবে ফলাফলটি একটি একক সোনিক ক্যানভাস হবে। এই প্রসঙ্গে, চূড়ান্ত মিশ্রণ পর্যায়ে reverb যোগ করার কোন প্রয়োজন নেই। যাইহোক, কিছু পরিস্থিতিতে, সামান্য মাস্টারিং রিভার্ব পুরো রচনায় চূড়ান্ত সাদৃশ্য যোগ করতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ:

  • যদি ধ্বনিগতভাবে অনুপযুক্ত কক্ষে রেকর্ডিং লাইভ হয় যেখানে অপ্রীতিকর ক্ষয় বা ঘরের অনুরণন ঘটতে পারে, চূড়ান্ত মিশ্রণে রিভার্বের একটি স্তর যুক্ত করা অনেক রুম অ্যাকোস্টিক সমস্যা দূর করতে সাহায্য করতে পারে;
  • একটি সংক্ষিপ্ত রেভার্ব একটি মিশ্রণে আয়তনের অনুভূতি যোগ করতে পারে। এই ক্ষেত্রে, আপনি মিশ্রণের ভলিউমকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করার চেষ্টা করছেন না, বরং একটি সংক্ষিপ্ত, নিম্ন-স্তরের রিভার্ব তৈরি করছেন যা রচনার শব্দকে পরিপূরক করে;
  • কখনও কখনও মিশ্রণে স্থানিক সংহতির অনুভূতি থাকে না। প্রতিটি ট্র্যাক বা যন্ত্র তার নিজস্ব স্থান বলে মনে হয়, কিন্তু তারা একটি সাউন্ডস্কেপে মিলিত হয় না। এই ধরনের ক্ষেত্রে, মাস্টারিং রিভার্ব এক ধরণের "বার্নিশ" হিসাবে কাজ করতে পারে যা ট্র্যাকগুলিকে একত্রিত করে।

Reverb এর মূলনীতি

সহজ কথায়, reverb দেয়াল বন্ধ শব্দের প্রতিফলন অনুকরণ করে, একটি সমৃদ্ধ প্রতিধ্বনি বা মূল সংকেতের বিলম্ব তৈরি করে। শব্দ যখন দেয়াল থেকে বাউন্স করে, তখন এটি আমাদের কানে পৌঁছানোর আগে একটি সময় বিলম্ব হয়। উপরন্তু, সংকেত বিলম্বিত বা প্রতিফলিত হওয়ার সাথে সাথে, এই প্রতিফলনের সংখ্যা বৃদ্ধি পায় তবে তাদের তীব্রতা হ্রাস পায়, যা একটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান প্রতিধ্বনির বিপরীতে "দ্রবীভূত" শব্দ বলা হয়।

প্লেট, স্প্রিং, রিভার্সিং এবং গেট রিভারবসের মতো অনেক ধরণের রিভারব রয়েছে। আয়ত্তের প্রেক্ষাপটে, আমরা সাধারণত রিভার্বকে দুটি প্রধান বিভাগে শ্রেণীবদ্ধ করি: স্টুডিও এবং অ্যাকোস্টিক। এটি একটি কঠোরভাবে প্রযুক্তিগত বিভাগ নয়, বরং একটি কার্যকরী বিভাগ।

একটি অ্যাকোস্টিক রিভার্ব একটি বাস্তব শাব্দিক স্থানকে অনুকরণ করে। এই ধরনের ভার্চুয়াল অ্যাকোস্টিক স্পেসে পৃথক যন্ত্র (বা অডিও ট্র্যাক) রাখার জন্য এটি আদর্শ। আপনি স্পষ্টভাবে "প্রাথমিক প্রতিফলন" শুনতে পাচ্ছেন আসল সংকেতটি কাছাকাছি দেয়াল থেকে লাফিয়ে পড়ে এবং তারপরে পরবর্তী প্রতিফলনের সাথে বিবর্ণ হয়ে যায়। এইভাবে আপনি এই ভার্চুয়াল স্পেসে যন্ত্রের অবস্থানের একটি সঠিক উপস্থাপনা পাবেন।

অন্যদিকে, স্টুডিও রিভারবগুলি হল মহাকাশের কৃত্রিম মডেল, এবং যদিও তারা বাস্তব স্থানগুলির শব্দকে সম্পূর্ণরূপে পুনরায় তৈরি করতে পারে না, তারা বাণিজ্যিক স্টুডিওতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। তারা ঠিক বাস্তব স্থান অনুকরণ করে না, কিন্তু তারা বিভিন্ন প্রভাব প্রদান করে যা গানে সমৃদ্ধি এবং সৌন্দর্য যোগ করে। তাদের সাথে, আপনি একটি বাস্তব অ্যাকোস্টিক স্পেসে বাজানো সঙ্গীতশিল্পীদের প্রকৃত অবস্থানের একটি চিত্র তৈরি করবেন না, বরং আপনার মিশ্রণ বা ট্র্যাকের স্থানটি শব্দ দিয়ে পূরণ করুন৷

ওজোনে reverb ব্যবহার করে

ওজোনে একটি "স্টুডিও" রিভার্ব রয়েছে যা একটি সমৃদ্ধ, ঘন শব্দ তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা একটি 64-বিট অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। সর্বোত্তম কর্মক্ষমতা নিশ্চিত করার জন্য এই রিভার্বটিকে বিশেষভাবে নিয়ন্ত্রণ পরামিতির একটি ন্যূনতম সেট দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছে। কোন নির্দিষ্ট রিভার্ব কন্ট্রোল ইফেক্ট নেই, যা পৃথক ট্র্যাকগুলির সাথে কাজ করার সময় কার্যকর হতে পারে, তবে ইতিমধ্যে মিশ্র ট্র্যাকের জন্য তাদের প্রয়োজন নেই। আপনার সমাপ্ত মিশ্রণে reverb জন্য একটি "কভার" হিসাবে এই reverb চিন্তা করুন. ওজোনে রিভার্বের শব্দটি আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, আপনি একটি গান লোড করতে পারেন এবং রিভার্ব মডিউলটি একক করতে পারেন (তাই আপনি কেবল এটির প্রভাব শুনতে পাবেন)।

ওজোনে reverb ব্যবহার করে

প্রথমে, WET প্যারামিটার বাড়ান, যা আপনার মিশ্রণে মিশ্রিত রিভার্বের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে।

  • রুম সাইজ প্যারামিটার, একটি "অ্যাকোস্টিক" অর্থে, ভার্চুয়াল রুমের আকার নির্ধারণ করে যেখানে আপনার মিশ্রণটি রাখা হয়েছে। যাইহোক, প্রদত্ত যে আমাদের "স্টুডিও" রিভার্বের একটি বাস্তব ঘরের সাথে কোন নিখুঁত সাদৃশ্য নেই, একটি আরও সঠিক প্রযুক্তিগত সংজ্ঞা হতে পারে "ক্ষয় সময়"। এই প্যারামিটারের জন্য বৃহত্তর মানগুলি দীর্ঘতর প্রতিধ্বনি সময় প্রদান করে;
  • আপনি যদি রিভার্বের সাথে আপনার মিশ্রণের শব্দকে পালিশ করতে চান, তাহলে এটি 0.3 থেকে 0.6 পরিসরের মানগুলি চেষ্টা করার মতো হতে পারে। একটি সাধারণ টিপ হল যে আপনার যদি ইতিমধ্যেই পৃথক ট্র্যাকগুলিতে রিভার্ব থাকে (এবং এটি চূড়ান্ত মিশ্রণে শোনার উদ্দেশ্যে), তবে ওজোনে রিভার্ব স্পেস সাইজ পৃথক ট্র্যাকের রিভার্বের চেয়ে কিছুটা বড় করার চেষ্টা করুন। আপনি সর্বদা WET স্লাইডার ব্যবহার করে মাস্টারিং রিভার্বের স্তর সামঞ্জস্য করতে পারেন, এবং আপনার মিশ্রণে একটি দীর্ঘ ক্ষয় সময় রিভার্ব শব্দগুলিকে সেতু করবে, যা আদর্শভাবে মিশ্রণের গুণমানকে উন্নত করবে। সাধারণত আমরা 5 থেকে 15 পর্যন্ত (DRY সেট 100 সহ) WET মান ব্যবহার করি;
  • আরেকটি আকর্ষণীয় প্রভাব একটি ছোট ভার্চুয়াল রুমের আকার ব্যবহার করে অর্জন করা যেতে পারে, প্রায় 0.1 থেকে 0.3, এবং WET স্লাইডারকে সামান্য বাড়িয়ে 20 বা 30 করে। কিছু ক্ষেত্রে এটি একটি ছোট রিভার্ব যোগ করে বা মিশ্রণটিকে দ্বিগুণ করে একটি সমৃদ্ধ শব্দ তৈরি করতে পারে। যাইহোক, এটি কিছু মিশ্রণকে কম মানেরও করতে পারে, তাই ঘরের আকার 1.0 এর আশেপাশে রেখে দেওয়াটা বোধগম্য।

কক্ষের প্রস্থ । ওজোনে মাস্টারিং রিভার্ব অবশ্যই একটি স্টেরিও রিভার্ব। এটি বাম এবং ডান চ্যানেলে ঠিক একই রিভার্ব সংকেত পুনরুত্পাদন করে না, কারণ এটি অপ্রাকৃতিক শোনাবে। পরিবর্তে, এটি বাম এবং ডান চ্যানেলে সামান্য ভিন্ন সংকেত ফিরিয়ে দিয়ে একটি প্রশস্ত এবং "প্রসারিত" শব্দ তৈরি করে। "রুম প্রস্থ" স্লাইডার আপনাকে এই বৈচিত্র্য নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। অ্যাকোস্টিক পদে, আপনি এটিকে স্থানের প্রস্থ হিসাবে বা অন্ততপক্ষে রিভারবেরেটেড সিগন্যালের প্রস্থ হিসাবে ভাবতে পারেন:

  • বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, 1.0 থেকে 2.0 পর্যন্ত "রুমের প্রস্থ" পরিসর ব্যবহার করা যথেষ্ট;
  • "রুমের প্রস্থ" বৃদ্ধি করে আপনি আরও রিভার্ব শুনতে পাবেন। এই ক্ষেত্রে, "রুমের আকার" মান কমানোর চেষ্টা করুন। এটি অদ্ভুত মনে হতে পারে, তবে আসুন এটি চেষ্টা করে দেখি: উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি "রুমের প্রস্থ" 3.0 এ সেট করেন তবে আপনি পছন্দসই প্রভাব শুনতে পাবেন। আদর্শ ভারসাম্য হল এই দুটি প্যারামিটারের মধ্যে অন্তত একটি ভারসাম্য।

স্যাঁতসেঁতে _ একটি বাস্তব রুমে, শব্দ ধীরে ধীরে ক্ষয় হয়, কিন্তু ভার্চুয়াল স্পেসের দেয়ালের অ্যাকোস্টিক বৈশিষ্ট্যের কারণে সমস্ত ফ্রিকোয়েন্সি একই হারে ক্ষয় হয় না। বিভিন্ন প্রাচীর সামগ্রীর বিভিন্ন শোষণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং ড্যাম্পিং প্যারামিটার আপনাকে রিভার্ব সিগন্যালে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিগুলির স্যাঁতসেঁতে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। কম মান রিভার্ব শব্দকে উজ্জ্বল করে তুলবে, যখন উচ্চ মানগুলি রিভার্ব শব্দকে কম উজ্জ্বল করে তুলবে। আমরা সাধারণত ওজোনে "ড্যাম্পিং" মান 0.5 এবং 0.8 এর মধ্যে সেট করি।

প্রতিধ্বনির ফ্রিকোয়েন্সি ভারসাম্য। উচ্চ এবং নিম্ন কাটঅফ (উচ্চ এবং নিম্ন পাস ফিল্টার)। আপনি হয়তো লক্ষ্য করেছেন যে আমাদের মাস্টারিং রিভার্বে দুটি উল্লম্ব রেখা সহ একটি বর্ণালী রয়েছে (চিত্র দেখুন)। এই লাইনগুলি আমরা অন্যান্য মডিউলগুলিতে যা দেখি তার মতো নয়, তারা এই মডিউলে রিভার্ব সিগন্যালের ফ্রিকোয়েন্সি কাট ফিল্টারগুলিকে উপস্থাপন করে। প্রতিফলিত সংকেতের ফ্রিকোয়েন্সি পরিসীমা পরিবর্তন করে আপনি লাইনগুলিকে বাম বা ডানে সরাতে পারেন যা আপনার মিশ্রণে ফিরে আসে এবং মিশ্রিত হয়। এই রেখাগুলির মধ্যবর্তী এলাকাটি রিভার্ব সিগন্যালের পরিসরকে প্রতিনিধিত্ব করে।

ড্যাম্পিং রিভার্ব

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে আপনি যখন এই লাইনগুলি সরান, ফিল্টারগুলিকে সিগন্যালটি সম্পূর্ণরূপে প্রক্রিয়া করার জন্য কয়েক সেকেন্ডের অনুমতি দিন। ওজোন কাটঅফ ফিল্টারগুলির অ্যানালগ মডেলিং ব্যবহার করে এবং সম্পূর্ণ প্রক্রিয়াকৃত ফলাফল শুনতে লাইনগুলি সরানোর পরে কিছু সময় লাগে।

যখন কাট ফিল্টার সেট করার কথা আসে, তখন এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে ওজোনে মাস্টারিং রিভার্বের ইতিমধ্যেই আমাদের সেটআপের উপর ভিত্তি করে নিজস্ব ট্রিবল অ্যাটেন্যুয়েশন রয়েছে, তাই আপনাকে সর্বদা ম্যানুয়ালি ট্রেবল সামঞ্জস্য করতে হবে না। যাইহোক, ডান লাইন বাম দিকে সরানোর মাধ্যমে, আপনি কিছু অবাঞ্ছিত আর্টিফ্যাক্ট কমাতে পারেন যেমন ভোকালের সিবিল্যান্স, যেহেতু রিভার্ব-ট্রিটেড হাই-ফ্রিকোয়েন্সি সিগন্যাল এই আর্টিফ্যাক্টগুলিকে উচ্চারণ করতে পারে। আমরা সাধারণত বাম দিকে 100 Hz এবং ডানদিকে 5 kHz দিয়ে শুরু করি।

প্রাক বিলম্ব

Reverb বিলম্ব.

মাস্টারিং এ reverb ব্যবহার করার জন্য সাধারণ টিপস

যে কোন প্রভাবের মত, এটি reverb দিয়ে দূরে নিয়ে যাওয়া সহজ হতে পারে।

  • শুষ্ক মিশ্রণের প্রকৃত চরিত্র মূল্যায়ন করতে পর্যায়ক্রমে মাস্টারিং রিভার্ব বন্ধ করতে ভুলবেন না। এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে reverb একটি অনুভূতি তৈরি করা উচিত, শুধুমাত্র মিশ্রণে শোনা যাবে না (এবং এটি শুধুমাত্র মাস্টারিং প্রক্রিয়ার জন্য সত্য নয়);
  • আপনি যদি আরও রিভার্ব যোগ করতে চান তবে মনে রাখবেন যে আপনার কাছে বেছে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে। আপনি "WET" এর মিশ্রণের মাত্রা বাড়াতে পারেন (আপনার মিশ্রণে রিভার্ব সংকেত) এবং ভার্চুয়াল স্পেসের আকার (রিভার্বের দৈর্ঘ্য) বাড়াতে পারেন। আপনি ভার্চুয়াল স্পেসের প্রস্থও পরিবর্তন করতে পারেন। প্রতিটি প্যারামিটার আলাদাভাবে সামঞ্জস্য করুন, এবং কোন প্যারামিটারটি সবচেয়ে কার্যকর তা নির্ধারণ করতে "ইতিহাস" (বা "A/B/C/D") উইন্ডোটি ব্যবহার করতে ভুলবেন না;
  • মাস্টারিং চেইনে রিভার্বের অবস্থান পরিবর্তন করুন। ডিফল্টরূপে এটি মাল্টিব্যান্ড মডিউলের আগে অবস্থিত। একটি ভিন্ন প্রভাব অর্জন করতে মাল্টিব্যান্ড কম্প্রেশন মডিউলের পরে এটি সরানোর চেষ্টা করুন। এই ক্ষেত্রে, আপনি reverberated সংকেত সংকুচিত করার পরিবর্তে একটি ইতিমধ্যে সংকুচিত সংকেত যোগ করছেন। আপনি শীর্ষে যোগ করা "বায়ু" সহ একটি সংকুচিত মিশ্রণের শব্দ পছন্দ করতে পারেন;
  • বাণিজ্যিক গানের সাথে আপনার মিশ্রণের তুলনা করুন। আপনি যে শব্দটি অর্জন করতে চান তার উপর অনেক কিছু নির্ভর করে;
  • আপনি যদি একটি প্রশস্ত রেভার্ব ব্যবহার করেন (2.0 থেকে 3.0 রুমের প্রস্থ সহ), ফেজিংয়ের দিকে মনোযোগ দিন। আপনার মিশ্রণের অখণ্ডতা মনোতে হারিয়ে গেছে কিনা তা পরীক্ষা করতে বিকল্পগুলি (বিশেষ করে মনো সুইচ) ব্যবহার করুন।

মাল্টিব্যান্ড প্রভাব (এর পরে এমপি হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে)

একটি স্ট্যান্ডার্ড কম্প্রেসার বা স্টেরিও বেস এক্সটেন্ডার আপনার মিশ্রণ প্রক্রিয়াকরণের জন্য দরকারী টুল হতে পারে। কিন্তু যখন আপনি মাল্টি-ব্যান্ড প্রভাবগুলির সাথে কাজ করেন তখন আপনার বিকল্পগুলি আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। এখানে আপনি পৃথক ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে প্রক্রিয়াকরণ প্রয়োগ করতে পারেন। এর মানে হল আপনি ডায়নামিকভাবে মিশ্রণে শুধু খাদকে সংকুচিত করতে পারেন, অথবা শুধুমাত্র মিডরেঞ্জে স্টেরিও ইমেজটি প্রসারিত করতে পারেন।

ওজোনে তিনটি মাল্টি-ব্যান্ড প্রভাব রয়েছে: একটি ডায়নামিক্স প্রসেসর, একটি স্টেরিও ডিসপ্লে কন্ট্রোল এবং একটি হারমোনিক এক্সাইটার। এই ডিভাইসের পিছনে ধারণা কি? কম্পিউটার হার্ডওয়্যারে বহু বছর ধরে মাল্টিব্যান্ড ইফেক্ট ব্যবহার করা হচ্ছে। প্রকৌশলীরা অনেক আগেই বুঝতে পেরেছিলেন যে তারা একটি EQ দিয়ে কম ফ্রিকোয়েন্সি "ফিল্টার" করতে পারে, একটি সংকোচকারীর মাধ্যমে ফিল্টার করা EQ আউটপুট পাঠাতে পারে এবং তারপরে সংকোচকারী-প্রক্রিয়াকৃত সংকেতকে আবার মিশ্রণে মিশ্রিত করতে পারে। এই ধরণের সফ্টওয়্যার পণ্যগুলি মাল্টি-ব্যান্ড প্রভাবগুলি ব্যবহার করার অনেক অসুবিধা দূর করে এবং প্রধানত একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করে। মূলত, প্রোগ্রামটি ফ্রিকোয়েন্সি ডোমেনে আপনার মিশ্রণকে ভেঙ্গে দেয়, সেগুলিকে স্বাধীনভাবে প্রক্রিয়াকরণ করে এবং তারপরে আবার একত্রিত করে। স্বাভাবিক শোনাতে, প্রকল্পের ত্রুটি, বিভাজন, প্রক্রিয়াকরণ এবং পুনরায় সংমিশ্রণের জন্য ক্ষতিপূরণের জন্য খুব উচ্চ নির্ভুলতা থাকতে হবে। ওজোন এই চিকিত্সা সঞ্চালনের জন্য উন্নত করা হয়েছিল এবং একটি সম্পূর্ণ প্রাকৃতিক এবং স্বচ্ছ শব্দ বজায় রাখে।

ওজোনে এমপি প্রভাব ব্যবহার করা

আপনি মাল্টি-ব্যান্ড প্রভাবের জগতে ডুব দেওয়ার আগে, আপনাকে প্রথমে যা করতে হবে তা হল আপনার মিশ্রণটি শুনুন এবং আপনার ক্রসওভার পয়েন্টগুলি কোথায় সেট করবেন তা নির্ধারণ করুন। আপনার মিশ্রণ লোড করুন এবং একটি মাল্টিব্যান্ড মডিউল সক্রিয় করুন, যেমন মাল্টিব্যান্ড হারমোনিক এক্সাইটার। স্ক্রিনের শীর্ষে আপনি চারটি ব্যান্ডে বিভক্ত একটি বর্ণালী দেখতে পাবেন। উল্লম্ব রেখাগুলি ক্রসিং পয়েন্টগুলিকে উপস্থাপন করে।

ওজোনে হারমোনিক এক্সিটেশন ডিভাইসের ব্যবহার

তিনটি এমপি মডিউলে একই ক্রসওভার পয়েন্ট বা রেঞ্জ ব্যবহার করা হয় এবং এটি ফেজ শিফট এবং বিকৃতি কমানোর জন্য করা হয়।

এমপি মডিউল

এমপি ইনস্টলেশন

সুতরাং আপনি ঠিক কোথায় ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ড সেট করা উচিত? এখানে ধারণাটি বেশ সহজ: আপনাকে আপনার মিশ্রণটি বিভক্ত করার সাথে পরীক্ষা করতে হবে যাতে প্রতিটি ফ্রিকোয়েন্সি অঞ্চল আপনার মিশ্রণের গুরুত্বপূর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি উপাদানগুলিকে কভার করে। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সাধারণ সেটিংস দেখতে এইরকম:

  • রেঞ্জ 1 : এই পরিসরটি 0 থেকে 120 Hz পর্যন্ত সেট করা হয়েছে এবং এটি খাদ যন্ত্র এবং ড্রামের মাংসকে উন্নত করার উপর ফোকাস করে;
  • ব্যান্ড 2 : এই পরিসীমা 120 Hz এবং 2.00 kHz এর মধ্যে। এই এলাকাটি সাধারণত কণ্ঠের মৌলিক ফ্রিকোয়েন্সি এবং বেশিরভাগ "মাঝারি" যন্ত্রের প্রতিনিধিত্ব করে এবং এটিকে মিশ্রণের "উষ্ণ" অঞ্চল বলা যেতে পারে;
  • ব্যাপ্তি 3 : 2.00 kHz থেকে 10 kHz, প্রায়শই করতাল শব্দ, যন্ত্রের উচ্চতর হারমোনিক্স এবং কণ্ঠে "sss" শব্দ থাকে। এটি এমন এলাকা যা লোকেরা সাধারণত "উচ্চ" হিসাবে উপলব্ধি করে এবং তাদের খেলোয়াড়দের সাথে সামঞ্জস্য করে;
  • ব্যান্ড 4 : সর্বোচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ, 10 kHz থেকে 20 kHz। এই পরিসীমা সাধারণত মিশ্রণ একটি বায়বীয় অনুভূতি দেয়. এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে যন্ত্রের সুরেলা এবং সুরবিদ্যা থাকতে পারে যা বেশ কয়েকটি অষ্টভের উপর প্রসারিত হতে পারে। আপনার কাজ হল মিশ্রণটিকে ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডে ভাগ করে পরীক্ষা করা। পালাক্রমে প্রতিটি ব্যান্ডের জন্য "M" বোতামে ক্লিক করে আপনার মিশ্রণটি শুনুন। এখন আপনি প্রতিটি হাইলাইট করা ব্যান্ডে ঠিক কী ফ্রিকোয়েন্সি রয়েছে তা শুনতে পারেন। আপনি আপনার মিশ্রণে যে ক্ষেত্রগুলি চান তা হাইলাইট বা পরিমার্জিত করতে তাদের সেটিংসের সাথে পরীক্ষা করুন। ভুলে যাবেন না যে আপনার পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে "চিন্তা" করতে আপনার কম্পিউটার এবং প্রোগ্রামের 1-2-3 সেকেন্ড প্রয়োজন।

এমপির মৌলিক নীতি

আপনি যদি এই ব্যান্ডগুলির প্রতিটি দ্বারা আচ্ছাদিত আপনার মিশ্রণের "উপাদানগুলি" বুঝতে পারেন, তাহলে আপনি সঠিক পথে আছেন। কিন্তু আপনি যদি নিশ্চিত না হন যে সেগুলি ঠিক কোথায় ইনস্টল করবেন, চিন্তা করবেন না৷ একবার আপনি এই ব্যান্ডগুলির প্রতিটিতে প্রক্রিয়াকরণ প্রয়োগ করা শুরু করলে, তাদের টিউন করার জন্য আপনার অন্তর্দৃষ্টি বিকাশ লাভ করবে। এখানে মৌলিক নীতিগুলি বেশ সহজ:

  • মাল্টি-ব্যান্ড প্রভাব চারটি পৃথক ব্যান্ডে স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা হয়;
  • প্রতিটি ব্যান্ড আপনার মিশ্রণের একটি বাদ্যযন্ত্র এলাকা প্রতিনিধিত্ব করা উচিত (খাদ, মিডরেঞ্জ যন্ত্র/ভোকাল, বায়ু, ইত্যাদি);
  • আপনি এই অঞ্চলগুলির প্রতিটির তীব্রতা সামঞ্জস্য করতে পারেন;
  • আপনি মিশ্রণে অবশিষ্ট ব্যান্ডগুলির একটি হাইলাইট করতে প্রতিটি ফ্রিকোয়েন্সি পরিসর সামঞ্জস্য করতে পারেন।

এমপি হারমোনিক উত্তেজনা ডিভাইস

এমপি হারমোনিক উত্তেজনা ডিভাইস

মাল্টিব্যান্ড হারমোনিক এক্সাইটার দেখে শুরু করা যাক। এটি একটি সহজেই অনুসরণযোগ্য প্রভাব যা মাল্টি-ব্যান্ড প্রভাব হিসাবে ব্যবহার করার সময় প্রচুর শক্তি নেয়। তবে আসুন প্রথমে হারমোনিক এক্সাইটার ডিভাইসের মৌলিক অপারেটিং নীতিগুলি বুঝতে পারি।

হারমোনিক এক্সাইটার একটি মিশ্রণে রিং বা উপস্থিতি যোগ করতে ব্যবহৃত হয়। এই শব্দটি 80 এর দশক থেকে অনেকের কাছে পরিচিত হতে পারে এবং এটি আজও প্রাসঙ্গিক। নতুনরা উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি বাড়িয়ে একই "শব্দ" অর্জন করার চেষ্টা করতে পারে, কিন্তু ফলাফল, দুর্ভাগ্যবশত, একই হবে না।

ওয়েভফর্মিং এবং সংকেত বিকৃতি থেকে শর্ট ব্যান্ড-স্তরের বিলম্ব পর্যন্ত অনেক হারমোনিক এক্সাইটার কৌশল আজ উপলব্ধ রয়েছে। "ছোট মাত্রায়" বিকৃতি অগত্যা একটি খারাপ জিনিস নয়। সঠিকভাবে প্রয়োগ করা বিকৃতি, যত্ন সহ, সুরেলা তৈরি করতে পারে যা মিশ্রণে রিংনিস যোগ করে।

ওজোনে হারমোনিক এক্সাইটার ল্যাম্প স্যাচুরেশন প্রভাবের পরে মডেল করা হয়েছে। এই ঘটনাটিকে এখন স্যাচুরেশন বলা হয়। গবেষণায় দেখা গেছে যে যখন একটি টিউব ওভারলোড হয়, তখন এটি মূল শব্দে একটি নির্দিষ্ট ধরণের সুরেলা বিকৃতি তৈরি করে যা এটিকে একটি আশ্চর্যজনক সংগীততা দেয়। এই বিকৃতি অতিরিক্ত হারমোনিক্স তৈরি করে, প্রাকৃতিক অ্যানালগ বৈশিষ্ট্য বজায় রেখে শব্দে উপস্থিতি বা উজ্জ্বলতা যোগ করে। অতএব, একটি EQ-এর সাহায্যে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানো একই প্রভাব তৈরি করতে পারে না, যেহেতু এটি শুধুমাত্র ইতিমধ্যে বিদ্যমান হারমোনিক্সকে বাড়িয়ে তুলবে, যখন স্যাচুরেটর তাদের তৈরি করে।

এই বিষয়ে ওভারবোর্ডে যাওয়া খুব সহজ। একটি মিশ্রণ 3.0 এ ভাল শোনাতে পারে এবং আপনি মনে করতে পারেন এটিকে 4.0 পর্যন্ত বাম্প করলে এটি আরও ভাল হবে। যাইহোক, একবার আপনি এই নতুন শব্দে অভ্যস্ত হয়ে গেলে, আপনি হারমোনিক্সকে 5.0 পর্যন্ত ঠেলে দিতে প্রলুব্ধ হতে পারেন, তাই মিশ্রণটি ওভারলোড না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন:

  • সর্বদা হিসাবে, বাণিজ্যিক রেকর্ড সঙ্গে তুলনা. হ্যাঁ, কিছু ক্ষেত্রে তারা এই প্রভাবটি পছন্দ করতে পারে, তবে এটি আপনি যে ধারা এবং শব্দের সাথে কাজ করছেন তার উপর নির্ভর করে। হিপ-হপে যা ভালো শোনায় তা জ্যাজ দলের জন্য উপযুক্ত নাও হতে পারে;
  • কিছুক্ষণের জন্য "উত্তেজিত" মিশ্রণটি শোনার চেষ্টা করুন। প্রথমে নিজের থেকে হারমোনিক এক্সাইটার শুনুন, তারপর প্রভাবের সাথে সম্পূর্ণ মিশ্রণের প্রসঙ্গে। সম্ভবত কিছুক্ষণ পরে আপনি দেখতে পাবেন যে এটি ক্লান্তিকর বা এমনকি কঠোর এবং বিরক্তিকর শোনাচ্ছে।

ওজোনে হারমোনিক এক্সিটেশন ডিভাইসের ব্যবহার

এটি সম্ভবত আয়ত্ত করার জন্য সবচেয়ে সহজ প্রভাবগুলির মধ্যে একটি, এবং আমরা সতর্ক করি যে এটির সহজে অতিরিক্ত ব্যবহার হতে পারে।

চারটি ব্যান্ডের প্রতিটিতে দুটি নিয়ন্ত্রণ উপলব্ধ। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনি "অ্যামাউন্ট কন্ট্রোল" নব দিয়ে কাজ করবেন। অতিরিক্তভাবে, স্যাচুরেশন সাধারণত উপরের এক বা দুটি ব্যান্ডে প্রয়োগ করা হয়, যদিও কিছু ব্যতিক্রম আছে যেখানে এই প্রভাবটি চারটি ব্যান্ডে অল্প পরিমাণে প্রয়োগ করা যেতে পারে।

ওজোনে হারমোনিক এক্সিটেশন ডিভাইসের ব্যবহার

চলুন শুরু করা যাক আপনার মিশ্রণটি চালু করে এবং ধীরে ধীরে ব্যান্ড 3-এ “Amt” স্লাইডারটি বৃদ্ধি করে। একটি নির্দিষ্ট বিন্দুর পরে, আপনি স্পষ্টভাবে প্রভাব শুনতে পাবেন, তবে অবশ্যই একটি মুহূর্ত আসবে যখন শব্দটি তীক্ষ্ণ এবং বিরক্তিকর হয়ে উঠবে। স্লাইডারের অবস্থান নোট করুন এবং এটিকে 0.0 এ ফিরিয়ে দিন।

তারপরে ব্যান্ড 4-এ স্লাইডারটি সরানো শুরু করুন। আপনার কান ব্যান্ড 3 এর চেয়ে বেশি মান সহ্য করতে সক্ষম হতে পারে। উত্তেজনাপূর্ণ প্রয়োগ করার সময় এটির সুবিধা নিন: উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি অঞ্চলগুলি স্যাচুরেশনের জন্য বেশি প্রতিরোধী হয়।

"মিক্স" স্লাইডারটি 100 এ থাকতে পারে। এই প্যারামিটারটি সিগন্যালের স্তর নির্ধারণ করে যা মূল সংকেতের সাথে স্যাচুরেটেড এবং মিশ্রিত হয় (এই প্রভাবের জন্য শুকনো/ভেজা নিয়ন্ত্রণের অনুরূপ)। অন্য কথায়, "মিক্স" স্লাইডার তৈরি করা হারমোনিক্সের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে, যখন "পরিমাণ" তাদের স্তর নিয়ন্ত্রণ করে।

যেহেতু আপনি মাল্টি-ব্যান্ড প্রসেসিং ইফেক্ট নিয়ে কাজ করছেন, আপনি "B" অক্ষরে ক্লিক করে বাইপাস ফাংশনটি ব্যবহার করতে পারেন (বাইপাস - একটি প্রদত্ত ব্যান্ডের জন্য সমস্ত প্রভাব বন্ধ করে)। দয়া করে মনে রাখবেন যে "নিঃশব্দ" এবং "বাইপাস" এর ক্রিয়াগুলি অভিন্ন নয়! মনে রাখবেন যে ওজোনে, একটি ব্যান্ডকে "বাইপাস" করার অর্থ হল সেই ব্যান্ডের জন্য সমস্ত প্রক্রিয়াকরণের ধাপগুলিকে বাইপাস করা, যার মধ্যে মাল্টিব্যান্ড হারমোনিক উত্তেজনা, স্টেরিও ইমেজিং এবং মাল্টিব্যান্ড কম্প্রেশন।

যদিও মাল্টিব্যান্ড হারমোনিক উত্তেজনা ডিভাইসটি ভাল শোনাচ্ছে এবং এতে সাধারণ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে, নিম্নলিখিত টিপসগুলি মনে রাখুন:

  • প্রায়ই, উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি saturating পছন্দসই ফলাফল উত্পাদন করবে. যাইহোক, যেহেতু ওজোন অ্যানালগ স্যাচুরেশন অনুকরণ করে, আপনি নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সিতেও এই প্রভাবটি অনুকরণ করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, "Amt" স্লাইডারটিকে প্রতিটিতে কম এবং ধ্রুবক রেখে সমস্ত ব্যান্ডে একটু স্যাচুরেশন যোগ করার চেষ্টা করুন;
  • আপনি যদি একটি নোংরা খাদ শব্দ চান, কম-এন্ড স্যাচুরেশন নিয়ে পরীক্ষা করুন। যাইহোক, যদি আপনি কেবল খাদকে বুস্ট করতে চান, তাহলে একটি মাল্টি-ব্যান্ড কম্প্রেসার ব্যবহার করা ভাল, কারণ হারমোনিক উত্তেজনা যন্ত্রটি কখনও কখনও বেস হারমোনিক্সের সাথে যুক্ত অবাঞ্ছিত মডিনেস যোগ করতে পারে;
  • ডিফল্টরূপে, মাল্টিব্যান্ড হারমোনিক উত্তেজনা ডিভাইসটি মাল্টিব্যান্ড সংকোচকারীর পরে অবস্থিত। মনে রাখবেন যে প্রতিটি মডিউল, আপনার রেকর্ডিংয়ের গুণমান এবং প্রয়োগ করা প্রভাবগুলির উপর নির্ভর করে, আপনার মিশ্রণে অতিরিক্ত শব্দ যোগ করতে পারে। স্যাচুরেশন মাত্রা বাড়ার সাথে সাথে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সিতে অবাঞ্ছিত শব্দ দেখা দিতে পারে। এই ধরনের ক্ষেত্রে, আপনি ডায়নামিক্স মডিউলের সামনে স্যাচুরেটর সরানোর চেষ্টা করতে পারেন ("গ্রাফ" বোতামে ক্লিক করুন), যা আমরা পরে কথা বলব।

এমপি স্টেরিও এক্সপেন্ডার

এমপি স্টেরিও এক্সপেন্ডার

ওজোনের বিকাশের সময়, আমরা গান শুনতে অনেক ঘন্টা কাটিয়েছি, প্রায়শই আনম্যাস্টার না করে এবং সেগুলি বিশ্লেষণ করতে। তাদের মধ্যে কিছু সুন্দরভাবে স্কেল করা হয়েছিল, কিন্তু "ওজোন" শব্দ দেওয়ার জন্য প্রচুর ট্র্যাকও ছিল। আমরা বিশেষ করে এই স্বাধীন প্রকল্পগুলিতে স্টেরিও ইমেজিংয়ের সমস্যার দিকে মনোযোগ দিয়েছি।

একটি উচ্চ-মানের স্টেরিও ইমেজ তৈরি করা একটি সহজ কাজ নয়। একটি সুষম মিশ্রণ অর্জন করা কঠিন যা স্থানিকও অনুভব করে। আমরা সবসময় প্রভাব এবং প্রক্রিয়াকরণ ব্যবহার করে একটি মিশ্রণের শব্দকে সমৃদ্ধ করার চেষ্টা করি, কিন্তু এটি স্বচ্ছতা কমাতে পারে এবং সাউন্ডস্কেপকে অস্পষ্ট করতে পারে। দ্বিতীয় দিকটি, অনেক বাণিজ্যিক রেকর্ডিংয়ের তুলনায়, তাদের প্রায়শই একটি বিস্তৃত স্টেরিও ক্ষেত্র বা অন্যান্য বর্ধিতকরণ থাকে। আপনি যেমন একটি ইকুয়ালাইজার দিয়ে সমৃদ্ধ সাউন্ড অর্জন করতে পারবেন না, তেমনি স্টেরিও ইমেজ প্রসারিত করা শুধুমাত্র মিশ্রণের পৃথক উপাদানগুলির স্টেরিও অবস্থান সেট করে অর্জন করা যাবে না।

যখন আমরা ব্লকগুলি কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করতে শুরু করার সময় আমরা প্রায়শই প্রতিটি প্রভাবকে অতিরিক্ত ব্যবহার না করার উপর জোর দিই। স্টেরিও প্রশস্তকরণ কোন ব্যতিক্রম নয়। ওজোনের মডিউলগুলি প্রাকৃতিক শব্দ বজায় রাখার জন্য উচ্চ-মানের প্রক্রিয়াকরণ অ্যালগরিদম ব্যবহার করে ডিজাইন করা হয়েছে। অতএব, এটি নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ যে প্রভাবটি বেশি না হয় এবং প্রাকৃতিক শব্দের বাইরে না যায়।

ওজোনের মাল্টিব্যান্ড স্টেরিও ইমেজিং মডিউলটি মূলত একটি মডিউলে দুটি গুরুত্বপূর্ণ নীতিকে একত্রিত করে। তাদের মধ্যে প্রথমটি হল স্টেরিও বেস সম্প্রসারণ। এটি একটি সাধারণ প্রভাব যা একে অপরের থেকে বিয়োগ করে বাম এবং ডান চ্যানেলের মধ্যে পার্থক্য বাড়ায়। উভয় চ্যানেলে উপস্থিত সংকেত হ্রাস করা হয়। যেহেতু উভয় চ্যানেলে একই সংকেতগুলি শব্দ ক্ষেত্রের "কেন্দ্র" হিসাবে অনুভূত হয়, এই প্রক্রিয়াকরণের ফলে একটি বিস্তৃত স্টেরিও প্রভাব দেখা দেয়। এই "চ্যানেল বিয়োগ" প্রভাব তৈরি করা সহজ, কিন্তু ওজোনের আসল শক্তি স্টেরিও প্রক্রিয়াকরণের মাল্টি-ব্যান্ড পদ্ধতির মধ্যে নিহিত। পূর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি সীমার উপর স্টেরিও বেস সম্প্রসারণ ফেজ বিকৃতি এবং সংকেত সমষ্টির সাথে যুক্ত শিল্পকর্মের কারণ হয় না।

যাইহোক, স্টেরিও প্রশস্তকরণ প্রভাব প্রয়োগ করার সময় আপনি সতর্ক না হলে, এটি অবাঞ্ছিত ফলাফল হতে পারে। বাম এবং ডান চ্যানেলের মধ্যে পার্থক্য বৃদ্ধি করে, আমরা "মধ্যম" হারাতে পারি। মিডরেঞ্জে, এটি শব্দে "শূন্যতা" বা মিশ্রণে একটি শাব্দিক "গর্ত" এর ছাপ তৈরি করতে পারে। বিশেষ করে কম ফ্রিকোয়েন্সিতে, বিশেষ করে যদি বেস এবং কিক ড্রাম কেন্দ্রে থাকে, তাহলে আপনি নিম্ন প্রান্তটি হারাতে পারেন। কিন্তু চিন্তা করবেন না, আমাদের কাছে এই সমস্যার সমাধান আছে – একটি মাল্টি-ব্যান্ড স্টেরিও এক্সপেন্ডার যা আপনাকে প্রতিটি ফ্রিকোয়েন্সি পরিসরে প্রসারণের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। এটা বিস্ময়কর নয় যে ওজোনে এই সমস্ত সুযোগ পাওয়া যায়।

ওজোনে স্টেরিও এনহ্যান্সমেন্ট ব্যবহার করা

এই মডিউলটি সুরেলা উত্তেজনা যন্ত্রের মতোই সহজ।

ওজোনে স্টেরিও এনহ্যান্সমেন্ট ব্যবহার করা

প্রতিটি ফ্রিকোয়েন্সি পরিসরের নিজস্ব স্টেরিও সম্প্রসারণ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। শূন্যের একটি স্তর সেই ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডে কোন এক্সটেনশন নির্দেশ করে। ইতিবাচক মানগুলি স্টেরিও প্রভাবের বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে, যখন নেতিবাচক মানগুলি কেন্দ্রের কাছাকাছি চ্যানেলগুলিকে "বিপরীত" প্রসারিত বা সরানোর প্রতিনিধিত্ব করে।

স্টেরিও এক্সপেন্ডারের সাথে কাজ করার সময়, ডানদিকের কন্ট্রোলারগুলিতে মনোযোগ দিন। অনুভূমিক বারটি একটি ফেজ পারস্পরিক সম্পর্ক নির্দেশক (বা ফেজ নির্দেশক), এবং এটির নীচে একটি রাডার-টাইপ উইন্ডো রয়েছে যাকে ভেক্টর বিশ্লেষক বলা হয়। উভয় উপাদান আপনার মিশ্রণে চ্যানেল বিচ্ছেদ প্রস্থ সম্পর্কে তথ্য প্রদান করতে ব্যবহৃত হয়।

ফেজ মিটার

ফেজ সূচকটি বাম এবং ডান অডিও চ্যানেলগুলির মধ্যে সাদৃশ্য বা "সম্পর্ক" ডিগ্রী দেখায়।

ফেজ মিটার

যখন বাম এবং ডান চ্যানেলের শব্দ অভিন্ন হয়, তখন সূচকটি এই স্কেলের ডানদিকে অবস্থিত। বাম এবং ডান চ্যানেল ঠিক একই হলে, পারস্পরিক সম্পর্ক মান +1 হয় এবং নির্দেশকটি ডানদিকে থাকে।

যদি বাম এবং ডান চ্যানেল মেলে না বা খুব আলাদা হয়, তাহলে সূচকটি বাম কোণে চলে যায়। যে ক্ষেত্রে বাম এবং ডান চ্যানেলের পর্যায়গুলি মেলে না, পারস্পরিক সম্পর্ক হল -1, এবং সূচকটি চরম বাম অবস্থানে রয়েছে। সময়ের সাথে সাথে, চ্যানেলগুলিতে সংকেতের পর্যায় পরিবর্তন হতে পারে, তবে সূচকটি পারস্পরিক সম্পর্কের ইতিহাস দেখানোর জন্য একটি ট্রেস ধরে রাখে। একটি উজ্জ্বল সাদা রঙ নির্দেশ করে যে সূচকটি সেই এলাকায় বেশি সময় কাটিয়েছে। অতএব, মিশ্রণটি শোনার পরে, আপনি দ্রুত পর্যায় পারস্পরিক সম্পর্কের চরম এবং সেইসাথে সর্বাধিক সাধারণ মানগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম হবেন।

নোট করুন যে আপনি স্কেলে ক্লিক করে সূচকটি পুনরায় সেট করতে পারেন।
বেশিরভাগ মিউজিক রেকর্ডিংয়ের পারস্পরিক সম্পর্ক 0 এবং +1 এর মধ্যে থাকে। বাম দিকের ক্ষণস্থায়ী বিচ্যুতি সবসময় একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা নয়, তবে একক সামঞ্জস্যের সাথে সম্ভাব্য সমস্যাগুলি নির্দেশ করতে পারে। আপনি শো চ্যানেল অপারেশন অ্যাডভান্স অপশনে ক্লিক করে মনোতে ফেজ সামঞ্জস্যতা দ্রুত পরীক্ষা করতে পারেন। এই মেনুটি আপনাকে সিগন্যালটিকে মনোতে রূপান্তর করতে, বাম বা ডান চ্যানেলগুলির পোলারিটি উল্টাতে এবং তাদের অদলবদল করতে দেয়।

ফেজ সামঞ্জস্য

ভেক্টরস্কোপ

ভেক্টরস্কোপ অডিও সিগন্যালের ভিজ্যুয়ালাইজেশনও প্রদান করে।

সাধারণত, একটি ভেক্টর সূচক একটি স্টেরিও রেকর্ডিং প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়। এটি সাধারণত চওড়া থেকে লম্বা হয়। ডিসপ্লেতে উল্লম্ব আকৃতির অর্থ হল বাম এবং ডান চ্যানেলগুলি অভিন্ন (একটি মনো সংকেত, যা একটি উল্লম্ব রেখা দ্বারা উপস্থাপিত হয়)। চিত্রের অনুভূমিক আকার দুটি চ্যানেলের মধ্যে একটি বড় পার্থক্য নির্দেশ করে, যা শব্দটিকে আরও প্রশস্ত করে তোলে, তবে এটি মনো সামঞ্জস্যের সাথেও সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে।

ভেক্টরস্কোপ

ভেক্টরস্কোপে বিকল্প:

  • ছবি রিফ্রেশ করতে আপনি ফেজ মিটারে ক্লিক করতে পারেন;
  • আপনি যদি এই প্রদর্শনটি ছোট করতে চান তবে আপনি বিকল্প স্ক্রিন মেনুতে এটি বন্ধ করতে পারেন।

স্টেরিও বিলম্ব

আমরা শেষ বিভাগের জন্য স্টেরিও ডিসপ্লে মডিউলের সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ অংশটি সংরক্ষণ করেছি। ওজোনে একটি স্টেরিও বিলম্ব নিয়ন্ত্রণ রয়েছে যা আপনাকে বাম এবং ডান চ্যানেলের মধ্যে বিলম্ব সামঞ্জস্য করতে দেয়। প্রথম নজরে, এই বিলম্বটি মিশ্রণে খুব বেশি যোগ করতে পারে বলে মনে হতে পারে না, তবে মাল্টি-ব্যান্ড বিলম্ব ব্যবহার করে আশ্চর্যজনক স্টেরিও প্রভাব তৈরি করতে পারে।

অবশ্যই, আপনি জানেন যে শব্দটি ডান থেকে শোনার জন্য, আপনাকে অবশ্যই সঠিক চ্যানেলের ভলিউম বাড়াতে হবে। এটি এই অর্থে সত্য যে ডানদিকে শোনা শব্দগুলি ডান কানে আরও জোরে হয়। যাইহোক, আরেকটি দিক আছে। ডান দিক থেকে আসা শব্দ বাম থেকে দ্রুত ডান কানে পৌঁছায়। বাম কানে পৌঁছানোর আগে অল্প বিলম্ব হয়। কয়েক মিলিসেকেন্ডের বিলম্ব যোগ করে, আপনি কার্যকরভাবে স্টেরিও ক্ষেত্রের চারপাশে মিশ্রণের অংশগুলি সরাতে পারেন।

বিলম্ব ব্যবহার করে স্টেরিও ইমেজিং নিয়ে পরীক্ষা করতে, বিলম্ব নিয়ন্ত্রণ বাম বা ডানে সরানোর চেষ্টা করুন। ডিফল্টরূপে তারা সংযুক্ত থাকে তাই তারা সিঙ্কে চলে যায়। আপনি কিভাবে মিশ্রণ প্রতিক্রিয়া শুনতে হবে. আপনি যদি একজোড়া স্টেরিও মাইক্রোফোন দিয়ে তৈরি একটি লাইভ অ্যাকোস্টিক রেকর্ডিং আয়ত্ত করছেন, তাহলে এই কৌশলটি চ্যানেলের ব্যালেন্স পরিবর্তন না করেই স্টেরিও ইমেজ নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি কার্যকর হাতিয়ার হতে পারে। সুতরাং, লাইভ রেকর্ডিং আয়ত্ত করার সময় বিলম্ব খুব কার্যকর হতে পারে।

বিলম্ব ব্যবহার করার এটি একমাত্র সৃজনশীল উপায় নয়। "গ্রুপ অল ব্যান্ড বিলম্ব" এ ক্লিক করুন এবং বিলম্বগুলিকে আনগ্রুপ করুন। আপনি এখন আপনার ইচ্ছামত প্রতিটি ব্যান্ডের জন্য বাম এবং ডান চ্যানেলের মধ্যে বিলম্ব ব্যবহার করতে পারেন। বিলম্ব নিয়ন্ত্রণ ডানদিকে সরানোর মাধ্যমে আপনি ডান চ্যানেলটি বিলম্বিত করেন এবং বাম দিকে আপনি বাম চ্যানেলটি বিলম্বিত করেন।

স্টেরিও বিলম্ব

আপনি যদি একটি "প্রতিধ্বনি" শুনতে আশা করেন তবে আপনি এটি শুনতে পাবেন না। এই বিলম্বটি খুব ছোট, 0 থেকে 30 মিলিসেকেন্ডের মধ্যে। এই সময়সীমার মধ্যে, আপনি দুটি ভিন্ন সংকেত শুনতে পাবেন না, যার মধ্যে পার্থক্যটি একটি প্রতিধ্বনি হিসাবে অনুভূত হবে।

তাই বিলম্ব সম্পর্কে আপনি কি করতে পারেন? ব্যান্ড 1-এ বিলম্ব ব্যবহার করে বাসের অবস্থান সরানোর চেষ্টা করুন। আপনি স্টেরিও অবস্থান পরিবর্তন না করেই বাসের অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করতে পারেন। অথবা একটি ট্রিবল এক্সটেনশন প্রভাব তৈরি করতে ব্যান্ড 3 ডানে এবং ব্যান্ড 4 বামে স্থানান্তর করার চেষ্টা করুন।

স্টেরিও ফিল্ড সেট আপ করার জন্য দরকারী সুপারিশ:

  • আপনি উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের জন্য সম্প্রসারণ অনুপাত বৃদ্ধি করতে পারেন;
  • এমনকি নিম্ন রেঞ্জে "নেতিবাচক এক্সটেনশন" প্রয়োগ করা বেস এবং অন্যান্য যন্ত্রকে কেন্দ্রীভূত রাখতে সহায়ক হতে পারে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে 200 Hz এর নিচের ফ্রিকোয়েন্সিগুলি মহাকাশে খুব খারাপভাবে অনুভূত হয় এবং তাদের উৎস মানুষের কান দ্বারা সনাক্ত করা কঠিন। এই কারণে আমাদের সাধারণত একটি জোড়ার পরিবর্তে শুধুমাত্র একটি সাবউফার থাকে;
  • শুধুমাত্র হেডফোনের উপর নির্ভর করবেন না, কারণ তারা আপনার মিশ্রণে স্টেরিও প্রভাবগুলির একটি বিকৃত ছাপ দিতে পারে। কন্ট্রোল মনিটরগুলিতে শব্দটি পরীক্ষা করতে ভুলবেন না, কারণ চ্যানেলগুলির মধ্যে ক্রস-সাউন্ডের অভাবের কারণে হেডফোনগুলিতে সর্বদা একটি বিস্তৃত স্টেরিও ছবি থাকবে;
  • তাদের স্টেরিও অবস্থান সামঞ্জস্য করার পরিবর্তে কম ফ্রিকোয়েন্সিগুলির জন্য বিলম্ব ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন;
  • মনে রাখবেন যে স্টেরিও প্রশস্তকরণ এবং মাল্টি-ব্যান্ড বিলম্ব দুটি ভিন্ন প্রভাব, কিন্তু একটি পরিবর্তন করা অন্যটিকে প্রভাবিত করতে পারে। কোন কঠিন এবং দ্রুত নিয়ম নেই, কিন্তু এটা জানা গুরুত্বপূর্ণ যে বিভিন্ন স্টেরিও প্রশস্তকরণ সেটিংস লেটেন্সির উপলব্ধিকে প্রভাবিত করতে পারে;
  • নিয়মিতভাবে Ops মেনু ব্যবহার করে চ্যানেলগুলির মনো সামঞ্জস্যতা পরীক্ষা করুন।

মাল্টিব্যান্ড ডায়নামিক্স

একটি কম্প্রেসার, লিমিটার এবং এক্সপেন্ডার ব্যবহার করে একটি মিশ্রণ আয়ত্ত করা সম্ভবত মাস্টারিং প্রক্রিয়ার সবচেয়ে অনুপ্রেরণামূলক অংশগুলির মধ্যে একটি, এবং এটি এমন রূপান্তর যা একটি বাণিজ্যিক মিশ্রণের শব্দ থেকে একটি "বেসমেন্ট রেকর্ডিং" আলাদা করে। মাল্টি-ব্যান্ড ডায়নামিক্স প্রসেসিং কীভাবে কাজ করে তা সাবধানে জানুন এবং বিশ্বাস করুন, এটি মূল্যবান।

  • গতিশীল প্রভাব একটি খুব সূক্ষ্ম জিনিস, অন্তত যদি এটি সঠিকভাবে সেট আপ করা হয়। এটি একটি ফ্ল্যাঞ্জার বা ভোকোডারের মতো স্পষ্টভাবে শোনা যায় না, উদাহরণস্বরূপ, তবে এর প্রভাব মিশ্রণে অনুভূত হয়;
  • কম্প্রেসার সাধারণত একটানা চলে না। বেশিরভাগ সময় আপনি তার কর্ম শুনতে পারেন, বা বরং তার অভাব. ওজোনে দেওয়া হিস্টোগ্রাম এবং কম্প্রেশন কন্ট্রোল এই প্রক্রিয়ায় অমূল্য হাতিয়ার হতে পারে;
  • অনুমান করবেন না যে সমস্ত কম্প্রেসার তাদের বৈশিষ্ট্য এবং পরামিতিতে সমান। ধারণা এবং অপারেটিং নীতির সরলতা সত্ত্বেও (একটি নির্দিষ্ট থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করার সময় সংকেত স্তর হ্রাস), কম্প্রেশন গুণমান মডেলের উপর নির্ভর করে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হতে পারে।

একটি মানসম্পন্ন কম্প্রেসারের স্মার্ট ব্যবহার আপনার মিশ্রণে ভলিউম পিক এবং উপত্যকাগুলিকেও ছাড়িয়ে যেতে পারে, যদি এটি আপনার লক্ষ্য হয় তবে শব্দটিকে আরও শক্ত, মসৃণ বা ঠিক সমানভাবে জোরে করতে পারে৷

কম্প্রেশন বেসিক

ওজোনে একটি বৈশিষ্ট্য সমৃদ্ধ মাল্টি-ব্যান্ড ডায়নামিক্স প্রসেসর রয়েছে। আসুন সবচেয়ে সহজ ক্ষেত্রে এর অপারেশনের নীতিটি দেখি, যেমন একটি একক-ব্যান্ড সংকোচকারীর অপারেশন।

কম্প্রেসারগুলি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও চাক্ষুষ ধারণা পেতে, আসুন একজন সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারকে কল্পনা করি যার হাত একটি ইনকামিং সিগন্যালের ভলিউম লেভেল অ্যাডজাস্ট করছে এবং যার চোখ এই সিগন্যালের লেভেল ইন্ডিকেটর দেখছে। যখন স্তরটি একটি নির্দিষ্ট মান অতিক্রম করে (থ্রেশহোল্ড, যাকে কম্প্রেসার পরিভাষায় বলা হয়), প্রকৌশলী স্তরটি কমাতে শুরু করেন।

স্তর হ্রাসের মাত্রাকে "অনুপাত" বলা হয়। বৃহত্তর মানগুলির মানে হল যে প্রকৌশলী (বা কম্প্রেসার) মাত্রা থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করলে ভলিউম আরও কমিয়ে দেয় এবং এর ফলে থ্রেশহোল্ডের চারপাশে সিগন্যাল স্তর ওঠানামা করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা অনুপাতটি 3:1 তে সেট করি, তারপরে যদি সংকেত স্তরটি থ্রেশহোল্ড 3 ডেসিবেল অতিক্রম করে, তবে প্রকৌশলী এটিকে কমিয়ে দেবেন যাতে আউটপুট সংকেত থ্রেশহোল্ডের উপরে মাত্র 1 ডেসিবেল দ্বারা বেড়ে যায়। এইভাবে, এমনকি যদি সংকেত থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করে, এটি কম্প্রেশন ছাড়াই অনেক কম পরিবর্তিত হবে।

এই তুলনা আপনাকে ওজোনে ভিজ্যুয়াল ডায়নামিক্স কন্ট্রোলারের ব্যবহার আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করতে পারে।

কম্প্রেশন বেসিক

ওজোনে একটি বৈশিষ্ট্য সমৃদ্ধ মাল্টি-ব্যান্ড ডায়নামিক্স প্রসেসর রয়েছে। আসুন সবচেয়ে সহজ ক্ষেত্রে এর অপারেশনের নীতিটি দেখি, যেমন একটি একক-ব্যান্ড সংকোচকারীর অপারেশন।

কম্প্রেসারগুলি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও চাক্ষুষ ধারণা পেতে, আসুন একজন সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারকে কল্পনা করি যার হাত একটি ইনকামিং সিগন্যালের ভলিউম লেভেল অ্যাডজাস্ট করছে এবং যার চোখ এই সিগন্যালের লেভেল ইন্ডিকেটর দেখছে। যখন স্তরটি একটি নির্দিষ্ট মান অতিক্রম করে (থ্রেশহোল্ড, যাকে কম্প্রেসার পরিভাষায় বলা হয়), প্রকৌশলী স্তরটি কমাতে শুরু করেন।

স্তর হ্রাসের মাত্রাকে "অনুপাত" বলা হয়। বৃহত্তর মানগুলির মানে হল যে প্রকৌশলী (বা কম্প্রেসার) মাত্রা থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করলে ভলিউম আরও কমিয়ে দেয় এবং এর ফলে থ্রেশহোল্ডের চারপাশে সিগন্যাল স্তর ওঠানামা করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা অনুপাতটি 3:1 তে সেট করি, তারপরে যদি সংকেত স্তরটি থ্রেশহোল্ড 3 ডেসিবেল অতিক্রম করে, তবে প্রকৌশলী এটিকে কমিয়ে দেবেন যাতে আউটপুট সংকেত থ্রেশহোল্ডের উপরে মাত্র 1 ডেসিবেল দ্বারা বেড়ে যায়। এইভাবে, এমনকি যদি সংকেত থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করে, এটি কম্প্রেশন ছাড়াই অনেক কম পরিবর্তিত হবে।

এই তুলনা আপনাকে ওজোনে ভিজ্যুয়াল ডায়নামিক্স কন্ট্রোলারের ব্যবহার আরও ভালভাবে বুঝতে সাহায্য করতে পারে।

ওজোনে ভিজ্যুয়াল ডাইনামিক কন্ট্রোলার

বর্তমানে কম্প্রেশন অনুপাত 10:1। যদি ইনপুট সংকেত আমাদের থ্রেশহোল্ড (-25.2 dB) 10 dB অতিক্রম করে, তাহলে আমরা আউটপুটে শুধুমাত্র 1 dB পাব। কম্প্রেশন গ্রাফটি অনেক কম খাড়া বা আরও অনুভূমিক হয়ে গেছে, যা নির্দেশ করে যে আউটপুট সিগন্যাল (Y-অক্ষ) ইনপুট স্তর (X-অক্ষ) বৃদ্ধি সত্ত্বেও খুব বেশি পরিবর্তন হবে না।

এর আমরা কি পেয়েছি তাকান. বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার কম্প্রেসার ডেসিবেলে (ডিবি) কম্প্রেশন পরিমাপ করে। কিন্তু এগুলি কেবলমাত্র কাঁচা সংখ্যা এবং সংকোচন একটি নির্দিষ্ট মিশ্রণকে কীভাবে প্রভাবিত করে সে সম্পর্কে আপনাকে বেশি কিছু বলে না, যেহেতু প্রতিটি গান অনন্য। অতএব, মিশ্রণে সংকেত স্তরে শিখর এবং উপত্যকার সম্পূর্ণ প্যাটার্ন বিবেচনা করে থ্রেশহোল্ড সেট করতে সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ। এই প্রসঙ্গে, বিকাশকারীরা কম্প্রেশন নিয়ন্ত্রণের জন্য আমাদের একটি অতিরিক্ত সরঞ্জাম সরবরাহ করে।

ওজোন একটি হিস্টোগ্রাম নিয়ন্ত্রণকে একত্রিত করে, যা সংকেত স্তরের "ইতিহাস" এবং একটি কম্প্রেশন বক্ররেখা দেখায়, যা একটি বাস্তব স্কেলে প্রক্রিয়াটিকে প্রতিফলিত করে। হিস্টোগ্রাম স্তর আপনাকে দেখায় কোথায় থ্রেশহোল্ড সেট করতে হবে এবং কম্প্রেশন বক্ররেখা আপনাকে জানাতে দেয় কখন সংকোচন ঘটছে।

আমরা একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে থ্রেশহোল্ড সেট করি এবং এই মানের উপরে সবকিছু সংকুচিত হবে। ডেসিবেল এবং সংখ্যা সম্পর্কে চিন্তা করবেন না, আপনি আপনার চোখের (এবং কান) উপর নির্ভর করতে পারেন যাতে থ্রেশহোল্ড মোটামুটি সঠিকভাবে সেট করা যায়।

হিস্টোগ্রাম স্তর বাম দিকে অবস্থিত। মেমরি সহ একটি সংকেত শক্তি সূচক হিসাবে এটি মনে করুন। সংকেত স্তরের পরিবর্তনের সাথে সাথে, হিস্টোগ্রাম ইতিহাস প্রদর্শন করে, দেখায় কোথায় কোন স্তরগুলি ছিল, বিস্তৃত রেখা দ্বারা উপস্থাপিত। এই চার্টে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে সিগন্যাল স্তর -48 dB-তে উচ্চ ছিল এবং -20 থেকে -32 dB পর্যন্ত। একটি লাল ডিম্বাকৃতি দিয়ে হাইলাইট করা এলাকাটি কম্প্রেশনের জন্য আমাদের লক্ষ্য।

একটি লাল ওভাল দিয়ে হাইলাইট করা হল কম্প্রেশনের জন্য আমাদের লক্ষ্য

এই চিত্রটি দেখায় কিভাবে সংকেত থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করেছে এবং সংকুচিত হতে শুরু করেছে। সহজ, তাই না?

আমরা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম যে আপনি একটি কম্প্রেসার ব্যবহার করে আপনার মিশ্রণের ভলিউম বাড়াতে পারবেন। প্রথম নজরে, একটি সংকোচকারী তার শিখরগুলিকে মসৃণ করে সংকেত স্তরকে কমিয়ে দেয়৷ যাইহোক, এখানে অতিরিক্ত সুবিধা হল যে আপনি বিকৃতির ঝুঁকি ছাড়াই সামগ্রিক সিগন্যাল স্তর বাড়াতে পারেন যেহেতু শিখরগুলি নরম করা হয়েছে৷ এটি সংকোচকারী লাভ বৃদ্ধি করে করা যেতে পারে।

এখন, গেইন লেভেল বৃদ্ধি করে, আমরা কম্প্রেশন বক্ররেখাও বাড়াই এবং এটি কিভাবে X এবং Y স্থানাঙ্ক অক্ষকে প্রভাবিত করে তা পর্যবেক্ষণ করি।

X এবং Y সমন্বয় অক্ষ

আসুন আমাদের সাধারণ কম্প্রেসারের সাথে যুক্ত দুটি পরামিতি দেখি। এগুলো হলো অ্যাটাক অ্যান্ড রিলিজ। আপনি "আক্রমণ/রিলিজ শো" বোতামে ক্লিক করে তাদের সামঞ্জস্য করতে পারেন। এই মানগুলির জন্য নিয়ন্ত্রণের একটি গোষ্ঠী পর্দায় উপস্থিত হয়।

অ্যাটাক-রিলিজ শো

অ্যাটাক-রিলিজ শো 2

কিভাবে তাদের কনফিগার করতে? দুর্ভাগ্যবশত, এটি মূলত আপনি যে শব্দের সাথে কাজ করছেন তার প্রকৃতির উপর নির্ভর করে। এর "আক্রমণ" সময় দিয়ে শুরু করা যাক। একটি সংক্ষিপ্ত আক্রমণ মানে শব্দে ক্ষণস্থায়ী বা ছোট শিখরগুলির দ্রুত প্রতিক্রিয়া। আপনি যদি ড্রামের প্রভাবকে নরম করতে চান তবে আক্রমণের মানটি সংক্ষিপ্ত করুন। আপনি যদি একটি পপ শব্দের জন্য লক্ষ্য করছেন, এই সময় বাড়ান। এটি 10 ​​ms এ আক্রমণ সেট শুরু করার সুপারিশ করা হয়। যন্ত্রগুলির একটি নরম আক্রমণ করার জন্য এই মানটি হ্রাস করুন বা শব্দটিকে আরও গতিশীল করতে এই মানটি বাড়ান৷

অন্যদিকে, সচেতন থাকুন যে খুব দ্রুত আক্রমণের সময় বিকৃতি ঘটাতে পারে, বিশেষ করে কম-ফ্রিকোয়েন্সি সিগন্যালে, কারণ কম্প্রেসার দ্রুত মাত্রা সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করে। কম ফ্রিকোয়েন্সি সংকেত দীর্ঘ সময় চক্র আছে, এবং এই চক্রের সাথে মিলে যাওয়া কম্প্রেশন উল্লেখযোগ্য বিকৃতি ঘটাতে পারে।

এর "রিলিজ" সময় এগিয়ে চলুন. আগেই বলা হয়েছে, এই প্যারামিটারটি নির্ধারণ করে যে সংকেতটিকে "মুক্ত করার" এবং "ইনপুট" স্তরে ফেরত দেওয়ার আগে কম্প্রেসার কতক্ষণ অপেক্ষা করে। এটি 100ms দিয়ে শুরু করার সুপারিশ করা হয়, যদিও কোন স্পষ্ট নিয়ম নেই। মূল বিষয় হল পুনরুদ্ধারের সময় ধারণাটি বোঝা। একটি প্রকাশের সময় খুব কম যা বিকৃতি বা "পাম্প" প্রভাব সৃষ্টি করতে পারে কারণ কম্প্রেসার খুব দ্রুত স্বাভাবিক মাত্রায় সংকেত ফিরিয়ে দেয়। একটি দীর্ঘ পুনরুদ্ধারের সময় সংকেত স্তরকে ধীরে ধীরে তার আসল মানগুলিতে ফিরে যেতে দেয়। যাইহোক, খুব বেশি সময় মুক্তির সময় উচ্চ-সংকোচন হতে পারে এমনকি উচ্চ শব্দের উচ্চতা অতিক্রম করার পরেও, যা অপ্রয়োজনীয়ভাবে নিম্ন স্তরের সংকেতকে সংকুচিত করতে পারে।

সাধারণ কম্প্রেশন কৌশল

কম্প্রেসারের সাথে কাজ করার সময় আপনি যে ক্রিয়াগুলি প্রয়োগ করতে পারেন তার মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

  • আপনার উপাদান প্রকৃতির উপর ভিত্তি করে কম্প্রেশন অনুপাত সেট করুন;
  • একটি সম্পূর্ণ মিশ্রণের জন্য: 1.1 থেকে 2.0 পর্যন্ত মান চেষ্টা করুন;
  • বেস এবং কিক ড্রামের জন্য: 3.0 থেকে 5.0 পর্যন্ত পরিসর নিয়ে পরীক্ষা করুন এবং কিছু জেনারে 10 পর্যন্ত;
  • কণ্ঠের জন্য: 2.0 থেকে 3.0 রেঞ্জে থাকার চেষ্টা করুন।

অবশ্যই, এটি মনে রাখা উচিত যে এই সুপারিশগুলি আপেক্ষিক। আপনার মিশ্রণ, আপনার উপলব্ধি এবং স্বাদ, এবং আপনার শৈল্পিক দৃষ্টি আমূল পরিবর্তিত হতে পারে। অতএব, আমাদের পরামর্শ কঠোর নিয়ম নয়, কিন্তু কর্মের জন্য শুধুমাত্র নির্দেশিকা!

  • ধীরে ধীরে কম্প্রেশন থ্রেশহোল্ড বাড়ান যতক্ষণ না এটি আপনার মিশ্রণের গড় স্তরের উপরে হয়। স্পষ্টতার জন্য, আপনি একটি হিস্টোগ্রাম ব্যবহার করে এই প্রক্রিয়াটি পর্যবেক্ষণ করতে পারেন;
  • যদি আপনি সংকুচিত সংকেতকে শক্তিশালী করার প্রয়োজন দেখেন তবে স্তরটি সামঞ্জস্য করুন (লাভ করুন);
  • অ্যাটাক এবং রিলিজ প্যারামিটার নিয়ে পরীক্ষা করুন। এখানে কোন কঠিন এবং দ্রুত নিয়ম নেই, তবে মনে রাখবেন যে একটি সংক্ষিপ্ত আক্রমণের সময় সংকেত বৈচিত্র্যকে মসৃণ করতে পারে এবং কিছু ক্ষেত্রে বিকৃতি ঘটাতে পারে। (মনে রাখবেন যে আপনি যদি আপনার মিশ্রণের সামগ্রিক ভলিউম বাড়াতে চান তবে আপনার লাউডনেস ম্যাক্সিমাইজার ব্যবহার করা উচিত)।

লিমিটার এবং এক্সপেন্ডার

আপনি যদি একটি কম্প্রেসার কীভাবে কাজ করে তার মূল বিষয়গুলি আয়ত্ত করে থাকেন, তবে বাকি ডায়নামিক্স প্রসেসিং উপাদানগুলির কার্যকারিতা বোঝা কঠিন হবে না: সীমাবদ্ধ এবং প্রসারিত…

একটি কম্প্রেসার, একটি এক্সপেন্ডার/গেট মডিউল এবং একটি লিমিটার ওজোনে পাওয়া যায়। এই সরঞ্জামগুলি অসামান্য কার্যকারিতা অফার করে, আপনাকে একই সাথে মধ্য-স্তরের সিগন্যাল স্তরগুলিকে প্রক্রিয়া করতে, মিশ্রণের উপরের পরিসরকে শক্তভাবে সীমাবদ্ধ করতে এবং দুর্বল সংকেতগুলিকে প্রসারিত (বা দমন) করতে দেয়৷

এই ছবিতে আপনি লক্ষ্য করবেন যে কম্প্রেসারের একটি একক বিন্দু বা "কনুই" এর পরিবর্তে, আমাদের কাছে এখন তিনটি সেগমেন্ট রয়েছে যেখানে কম্প্রেশন প্যাটার্ন পরিবর্তন হয়, যা বিভিন্ন কম্প্রেশন অনুপাত নির্দেশ করে।

লিমিটার এবং এক্সপেন্ডার

বিনামূল্যে নিবন্ধন

বিনামূল্যে নিবন্ধন করুন এবং বিনামূল্যে একটি প্রকল্প পান