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並列圧縮

並列圧縮

並列圧縮は、音楽で積極的に使用されている強力なミキシング技術ですが、よく誤解されています。 この記事では、それが実際に何をするのか、そしてより良いミックスを作成するのにどのように役立つのかを説明します。

パラレル・コンプレッションの技術は、現代のミックスのサウンドに大きな影響を与えます。 その使用が常に適切であるとは限らないと主張する人もいますが、このタイプの圧縮は必ずしもすべての音楽ジャンルでの使用を意図しているわけではないことに注意してください。 圧縮をしすぎるとダイナミクスのほとんどが抑制されますが、スピーカーを爆音させずにできるだけ大きな音を出すために、曲を強く圧縮する必要があります。

まず理解すべきことは、どのような形式のコンプレッサーでも入力信号のダイナミック レンジが減少するということです。 音量の大きい部分をより静かにするように設定するか、静かな部分をより大きくするように設定するかに関係なく、基本的に、全体のダイナミック レンジを大きくて手に負えないものから小さくてより適切なものに減らすために存在します。

「ダイナミック レンジ」という用語もさまざまな方法で解釈できますが、この記事では、最も静かな音楽要素と最も騒々しい音楽要素の間の平均信号レベルの範囲を意味します。

複数のジャンルの音楽を扱うサウンド エンジニアで、現代の市場で競争したいと考えている場合は、標準圧縮とパラレル圧縮の違いを見分ける必要があります。 パラレル・コンプレッションを適切な方法で使用すると、非常にラウドでパンチの効いた素晴らしいダイナミックなミックスを作成できます。

歴史

一方にオーディオ圧縮を備えたパラレル バスが含まれており 1977 年 10 月、マイク ベヴィルによる記事がスタジオ サウンド ジャーナルに掲載され、このテクニックがクラシックの録音に適用されたと説明されました。

「コンプレッサーとリミッター」というタイトルの Beville の記事は、1988 年 6 月に同じ雑誌に再録されました。1996 年 4 月に発行された Studio Sound 誌の Richard Hulse によるフォローアップ記事には、このテクニックを DAW で実装する方法に関するヒントが含まれていまし。 ボブ・カッツは「パラレル・コンプレッション」という用語を導入し、それを「上向きのコンプレッション」の実装として説明し、より柔らかいパッセージの可聴性を高めました。 その後、ニューヨークのスタジオ エンジニアがこのテクニックに依存していることが知られるようになり、「ニューヨーク コンプレッション」として知られるようになりました。

応用

私たちの聴覚は、耳障りな音の音量の突然の減少には敏感ですが、静かな音の音量の増加にはあまり反応しません。並列圧縮はこの違いを利用します。 従来の制限やボトムコンプレッションとは異なり、音楽の高速トランジェントはパラレルコンプレッションによって保存され、ライブパフォーマンスの「感触」と即時性が残ります。 この方法は人間の耳には聞こえにくいため、コンプレッサーを高いゲインで積極的に調整して強力な効果を得ることができます。

アナログ ミキシング ボードとアナログ コンプレッサーを使用したオーディオ ミックスでは、パラレル方式は、モノラルまたはステレオ信号を 2 つ以上の方向に送信し、複数のパスを合計し、耳でミックスして目的の効果を得ることで達成されます。 1 つのパスはサミング ミキサーに直接接続され、他のパスは高い係数でゲインを低減するように積極的に調整されたモノラルまたはステレオ コンプレッサーを通過します。 圧縮された信号はサミング ミキサーに戻り、直接信号と混合されます。

デジタルコンポーネントを使用する場合は、遅延を考慮する必要があります。 従来のアナログ方式をデジタル コンプレッサーに使用すると、パラレル パスを通過する信号がわずかに異なるタイミングでサミング ミキサーに到着し、不快なコム フィルター効果とフェージング効果が生じます。 デジタル コンプレッサー パスはオーディオの処理に少し時間がかかり、約 0.3 ~ 3 ミリ秒長くなります。 代わりに、両方のパスに同じ数の処理ステージが必要です。圧縮ステージは「直接」パスに割り当てられ、これにはあまり高い比率が与えられません。 この場合、両方の信号が圧縮ステップを通過し、両方のパスが同じ時間だけ遅延しますが、一方はダイナミック レンジ圧縮をまったく行わないか、または非常にわずかに圧縮するように設定され、もう一方は大幅なゲイン リダクションに設定されます。

この方法は、コンプレッサーのアタック時間とリリース時間を慎重に調整することで、ミックスを「飽和」または「ブースト」するために創造的に使用できます。 これらの設定は、コンプレッサーが曲のテンポに合わせて信号を「ポンプ」または「呼吸」させ、サウンドに独自のキャラクターを追加するまでさらに調整できます。

この技術は、ニューヨーク出身のマイケル・ブラウアーなどのスタジオミックスエンジニアによって大幅に進歩しました。彼は、ローリングストーンズ、エアロスミス、ボブ・ディランの目標サウンドを達成するために、好みに合わせてブレンドされた音色と音色のバリエーションに合わせて個別に調整された5台の並列コンプレッサーを同時に使用しています。 、コールドプレイ、その他のボーカル。

ミックス エンジニアの Anthony Puglisi は、特にエレクトロニック ダンス ミュージックにおいて、曲からダイナミクスを絞り出すプラグインに頼ることなく、ミックス全体に控えめにパラレル コンプレッションを適用します。 これにより、シンセサイザーのソロやその他のメロディックな要素に、このジャンルの特徴である脈動するような品質が与えられます。 さらに、1 つまたは複数のトラックをバスドラムに関連付けることができるため、ビートが入ったときにのみトラックを圧縮できます。

この強力なテクニックを最大限に活用するためのヒントをさらにいくつか紹介します。

  • イコライザーのように並列圧縮を使用できます。
  • オリジナルサウンドのイコライザーバージョンをサイドチェーン入力として使用して、サイドチェーンコンプレッサーとして設定します。
  • ブーストしたい信号の周波数をイコライジングすると、コンプレッサーは反対の周波数にのみ影響を与えます。
  • パラレルコンプレッサーの後にイコライザーを試して、曲にさらに輝きを加えてください。
  • 遅延補正が有効になっていることを確認してください。 コンピューターがコンプレッサーでサウンドを処理するのに数ミリ秒かかります。
  • 無理しないで。 パラレルコンプレッションが多すぎると、トラックのサウンドが平坦になりすぎ、一次元的になり、リスナーの耳を疲​​れさせてしまうことさえあります。

並列圧縮の種類

下向きの圧縮

コンプレッサーの大部分は「下方圧縮」を使用します。これは本質的に、大きな音がより静かになることを意味します。 より具体的には、しきい値レベルを下回る信号はそのまま残されますが、しきい値を超える信号は比率設定で決定された量だけ「押しつぶされ」ます。

ダイナミックレンジを縮小する

ここで、最も静かな要素がフルスケールの -35 dB、最も騒々しい要素が -5 dB である音楽信号を想像してみましょう。したがって、初期ダイナミック レンジは 30 dB になります。 この信号を -20dBFS しきい値の 2:1 コンプレッサーに通した場合、出力信号の範囲は -35dBFS (このレベルはしきい値を下回っているため変化しません) から -12.5dBFS になります。 最後の桁は、ソースのピーク レベル (-5 dBFS) がしきい値より 15 dB 高いため、-20 dBFS しきい値より 7.5 dB (-12.5 dBFS) に半分に減ります。

したがって、ダイナミック レンジは 30 dB から 22.5 dB に減少し、同時にピーク レベルは 7.5 dB 減少しました。

この形式の圧縮は、ピーク レベルを下げずにダイナミック レンジを下げたい場合に便利です。 言い換えれば、信号の大きな成分をミュートするのではなく、より静かな成分をブーストしたいということです。 これを達成する通常の方法は、コンプレッサーの出力に「補償ゲイン」を導入することです。

上向きの圧縮

したがって、前の例と同じ条件を使用して、ダイナミック レンジを同じだけ縮小したいとしますが、ピーク レベルを -5dBFS に維持したいとします。 これは、同じ圧縮率としきい値設定を維持し、イコライジング ゲインを 7.5dB に設定することで簡単に実現できます。

7.5 dB のイコライジング ゲインを追加することの直接的な効果は、全体の出力レベルが増加することです。これは、伝達曲線の 45 度の直線部分の垂直シフトとして見られます。 この場合、-35dBFS の入力信号は -27.5dBFS でコンプレッサーから出力され、音楽信号内のすべての静かな要素が同じ量の 7.5dB だけブーストされます。

-20dBFS スレッショルドを超える大音量の要素は、以前と同様に 2:1 の比率で圧縮されますが、補償ゲインがコンプレッサーのピーク レベルの低下を打ち消すため、最高の入力レベルが同じ -5dBFS レベルで出力に表示されます。

機動性の高い圧縮

従来のダウンコンプレッションは、単独で使用する場合でも、補正ゲインと組み合わせて使用​​する場合でも、本質的に大音量の信号の特性をある程度変更し、信号を減衰させます。 コンプレッサーを下げる場合の第一のルールは、うるさいものをすべてオフにすることです。 ただし、レベルを下げる (その後、レベルを復元する) アクションは即時ではありません。 これは、コンプレッサーのアタック時定数とリリース時定数によって決まる時間スケールにわたって発生します。 必然的な結果として、複雑だが繊細で大音量の過渡信号のサウンドと形状が大幅に変化する可能性があります。 これは、コンプレッサーの設計が異なるとサウンドが大きく異なる理由、および特定の状況ではあるコンプレッサーが別のコンプレッサーよりも好ましい場合がある理由の重要な部分です。

損傷した過渡プロセスの問題を潜在的に回避できるダイナミック レンジを縮小する別の方法は、より静かな信号を圧縮し、大きな信号を変更しないままにすることです。 言い換えれば、信号を閾値以下にブーストするデバイスを使用できるということです。 これが上で簡単に説明した真の「上方圧縮」であり、この配置は、少なくとも理論的には、大音量だが繊細な過渡信号を完全にそのままに保ち、より静かな要素のみを抑制します。

ドラム

パラレルコンプレッションはドラムによく使用されます。 ミックス内のドラムを手なずけ、すべてのチャンネルにコンプレッションをかけようとすると、おそらくすべてのダイナミクスが破壊され、他のすべての楽器がその上で演奏されると非常に弱く聞こえることになります。

他の場合には、コンプレッションを適用した後、ゲインの減少を補うためにゲインを増加させます。これにより、最終的にミキシング プロセスの開始時にミックス バスが失敗し、曲の残りの部分のゲイン設定が台無しになります。

音楽をミキシングする際にパラレルドラムコンプレッションを使用すると、ソース素材のすべてのダイナミクスを維持しながら、ミックスバスを台無しにしたり過剰なゲインを追加したりすることなく、ボリューム、深さ、パワーを追加することができます。 パラレル・コンプレッションによって追加されるボリュームは、高度に圧縮された信号から得られ、好みに合わせてミックスされますが、コンプレッサー出力からのゲインを補正するため、ミックス・バスにピーク・ボリュームを追加することはありません。

ほとんどの音楽エンジニアは、ドラムのさまざまな側面や周波数を補完するために複数の並列コンプレッサーを使用します。 たとえば、最初のコンプレッサーはレシオを目的とし、2 つ目は暖かさ、3 つ目はバスドラム、スモールドラム、タムのキック用、4 つ目はよりルームトーンを引き出し、最後のコンプレッサーは興奮を追加します。シンバルのシュー音とサスティンを実現します。

この方法を使用する場合は、元のレコードが良好であることが常に良いことです。ソース素材の音が最初はあまり良くない場合、この方法では録音内のすべての悪い部分が増幅される可能性があります。

パラレルドラムコンプレッションは、キック、スネア、クラッシュのセットアップ時にも使用されます。 このセットアップはバスドラムと小型ドラムに特化して調整されており、深さ、長さ、アタックが追加されます。 他のフルセットの並列プロセッサと組み合わせて使用​​することもできますが、ほとんどの場合、この K/S クラッシュは並列バスのグループには送信されず、ミックス バスに直接送信されます。 センドとリターンのセットアップは上記と同じように機能しますが、今回はバスドラムとスモールドラムの両方を同じコンプレッションチャンネルに送信します。 このセットアップで一般的なコンプレッサーは、Empirical Labs Distressor、Universal Audio 1176、DBX 160、Teletronix LA-2A です。

バスドラムと小ドラムは通常、小節の異なる部分で演奏され、バスドラムは通常 1 番目と 3 番目で演奏され、小ドラムは 2 番目と 4 番目で演奏されます。 両方を同じ並列プロセッサに送信すると、コンプレッサーが曲のリズムに反応します。 通常、バスドラムが最初にコンプレッサーを起動し、完全に圧縮されるとゲインリダクションがゼロに戻り、小さなドラムが作動してコンプレッサーを再起動します。 これにより、ゲイン リダクション インジケーターが曲のリズムに合わせて再生され、独立した動作ではなく、より音楽的で透明な形式のコンプレッションが実現します。

希望の圧縮率を設定したら、チャンネルフェーダーを使用して適切な量の並列処理を混ぜ合わせ、バスドラムとスモールドラムのサウンドを強化します。 バスドラムとスモールドラムでミックスをドライブしたい場合は、ボリュームをユニティゲインにすることもありますが、-20dB 以下に設定して、以前よりももう少し深みと存在感を加えるために使用することもあります。

次に、一部のエンジニアは、パラレルチャンネルをイコライズして特定の周波数を追加して、小ドラムやバスドラムに深みを加えるために 220Hz などの特定の周波数を追加したり、バスドラムにパチパチ音やプレゼンス効果を追加するために 2 kHz や 7 kHz などの周波数を加えたりします。音。

ボーカル

ボーカルはミックスの中で最も難しい部分の 1 つになることがあります。 ほとんどのミックス エンジニアは、トラックをできるだけ大きく大音量にすることに重点を置き、ボーカルは最後に加えます。 レコード上の他のほとんどすべての楽器には複数のマイクが付いています。 ドラムには通常、他の電子ドラム レイヤーと同様に 10 を超えるレイヤーがあり、ギターにはトラックごとに 2 つ以上のマイクがあり、さらに複数のレイヤー、2 つ以上のベース チャンネル、複数のシンセ レイヤー、パーカッションなどがあります。 最近では、ポップスやロックのトラックに、すべてのレイヤーが配置された 100 を超えるインストゥルメンタル作品が含まれることは珍しくありません。

次に、リード ボーカルがあります。これは 1 トラックですが、曲の特定の部分でダブルまたはトリプルがいくつかある場合は、おそらく 2 つまたは 3 つになります。 現代の音楽制作では、エンジニアは通常、各レイヤーのハーモニーを 3 倍にするため、リード ボーカルに 2 つのパートからなるハーモニーを重ねた場合、追加の 6 トラックが競合することになります。

100 を超えるインストゥルメント トラック、約 45 以上のボーカル ハーモニー トラック、および 1 つのリード ボーカル トラックで構成される曲もあります。 このような場合、並列圧縮のおかげで、この 1 つのボーカル トラックを他の 150 のボーカル トラックと競合させることができます。

一部のボーカル録音には大きなダイナミック レンジがあります。 ボーカルの最も大きな部分と最も小さな部分では振幅に大きな差があります。

多くの場合、これらのトラックではシリアル圧縮 (トラック上で複数のコンプレッサーを連続して使用すること) を使用するのが最適です。

ただし、場合によっては、ボーカルがよく「フィット」し、リスナーにとって明瞭で、録音全体を通じて大きな音量の違いが生じない場合があります。

並列ボーカル圧縮では、シリアル圧縮のようにダイナミック レンジの大きな変化は補正されません。 ただし、ボーカルの静かな部分を強調し、その中に隠されている微妙なディテールやニュアンスを引き出すことができます。

これにより、フレーズの終わりのボーカルテールがミックスの中で埋もれないようにすることもできます。 ボーカル トラックでこの目的のために並列圧縮をセットアップするには、コンプレッサーのアタックとリリース タイムを速くすることから始めます。

結論

並列圧縮は、スキルセットを強化するのに最適なテクニックです。 トラックの要素に新たな生命を吹き込み、ミックス内の主要な要素に必要なシャープなコントラストを実現することで、ミキシング スキルを大幅に向上させることができます。

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これにより、並列圧縮やその他のツールを使用してメロディーの処理をすぐに開始できるだけでなく、結果を友人や同僚と共有したり、トラックを保存して世界中のリスナーに向けて公開したりすることができます。

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