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그래픽 이퀄라이저

그래픽 이퀄라이저

우리 대부분은 자신만의 음악을 만드는 아이디어를 얻기 훨씬 전에 오디오 이퀄라이제이션을 다루었습니다. 이는 비디오 및 오디오 플레이어, 컴퓨터 및 노트북, 스피커, 다양한 휴대용 오디오 장치, MP3 플레이어, 스마트폰 등 오디오를 재생하도록 설계된 대부분의 가정용 기기에 널리 사용됩니다. 이퀄라이징 도구는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 구현될 수 있습니다. 소리의 주파수를 다루는 이퀄라이제이션 이라는 프로세스를 기반으로 하며 오디오 엔지니어에게 EQ 기술은 오디오 마법을 발휘하는 강력한 도구입니다. 모든 EQ의 주요 아이디어는 특정 사운드 주파수 범위를 제어하고 사운드 볼륨을 세부적으로 제어하는 ​​것입니다. 이퀄라이제이션에 대한 이전 기사에서 우리는 이퀄라이제이션의 정의, 오디오 이퀄라이제이션의 기본 사항, EQ 유형 및 기타 관련 측면을 살펴보았습니다. 현재 버전에서는 이퀄라이저의 주요 유형 중 하나인 그래픽 이퀄라이저 도구를 더 자세히 검토해 보겠습니다.

일반적인 카세트 플레이어 5밴드 EQ

일반적인 카세트 플레이어 5밴드 EQ

그래픽 이퀄라이저는 잘 알려져 있으며 아마추어부터 전문가 수준까지 모든 오디오 장비 및 소프트웨어 범주에서 이러한 종류의 EQ를 사용하는 것이 고전적이라고 말할 수 있습니다. 그래픽 EQ의 개념은 모든 주파수 범위를 그룹으로 나누는 것입니다. 각 주파수 그룹은 연결된 고정 주파수 대역을 높이거나 줄일 수 있는 슬라이더나 손잡이로 제어됩니다. 가장 간단한 예는 "베이스", "미드", "트레블" 노브가 있는 3밴드 EQ입니다. 이 경우 아주 대략적으로 말하면, 일반적으로 3밴드 EQ의 경우 주파수 범위는 20Hz~300Hz가 '베이스', 300Hz~4kHz가 '중간', '고음'이 모두 4kHz 이상으로 나누어집니다. . EQ를 적용할 때 결과 오디오의 볼륨 변경은 다양할 수 있습니다. 일부 효과 출력 볼륨은 +/-6dB 범위에 불과하지만 다른 효과는 레벨을 20dB 이상 높이거나 줄일 수 있습니다. Sone EQ에는 입력 레벨을 높여서 메인 출력 볼륨을 높일 수 있는 추가 "프리앰프" 슬라이더가 포함되어 있습니다.

3밴드 그래픽 EQ 예

3밴드 그래픽 EQ 예

대부분의 그래픽 EQ에는 3~31개의 밴드가 있습니다. 전문 장비에서는 일반적으로 31밴드 EQ가 사용됩니다. 이러한 EQ가 전통적인 방식으로 설계된 경우 밴드의 중심 주파수에서 옆 밴드의 중심 주파수까지의 거리는 옥타브의 1/3이므로 이 세 밴드는 결합된 1옥타브의 대역폭을 커버합니다.

그래픽 EQ의 전통적인 디자인에서는 각 대역의 중심 주파수가 고정되어 있다는 점을 인정해야 합니다.

그래픽 EQ 디자인에는 다양한 변형이 있으며 밴드 수는 필요한 사운드 설정 정확도에 따라 결정됩니다. 무대 장비에서 이러한 EQ를 자주 볼 수 있습니다.

9밴드 그래픽 EQ 예

9밴드 그래픽 EQ 예

31밴드 그래픽 EQ 예

31밴드 그래픽 EQ 예

그래픽 EQ의 시각적 단순성으로 인해 이해하고 사용하기가 쉽습니다. 많은 소비자 오디오 제품, 소비자 오디오 소프트웨어는 이러한 종류의 EQ를 구현합니다. 그러나 이 유형에는 몇 가지 단점도 있습니다. 밴드 사이에는 좁은 특정 크로스페이드가 나타납니다. 예를 들어 몇 개의 슬라이더를 연속으로 내리면 좁은 주파수 밴드가 돌출되기 시작하자마자 작은 주파수 파이크가 해당 밴드 사이에 나타납니다.

그래픽 EQ는 최종 믹스를 다듬기 위해 넓은 스펙트럼에 걸쳐 작은 조정을 하는 데 사용하기에 좋습니다. 이에 따르면 현대 디지털 콘솔에서는 그래픽 EQ가 포스트 페이더 인서트로 발견될 수 있습니다. 따라서 믹스 정리에 대한 특정 작업의 경우 대부분의 오디오 전문가는 파라메트릭 이퀄라이저를 사용하는 것을 선호합니다. 다음은 특정 사운드 특성에 어떤 밴드가 영향을 미치는지에 대한 간략한 주파수 조정 팁입니다.

서브베이스(16Hz ~ 60Hz). 이러한 주파수는 최종 믹스에 약간의 힘을 추가할 수 있습니다. 듣는 것보다 느끼는 것이 더 많습니다. 그러나 지나치게 부스팅하면 전체 믹스 사운드가 흐려질 수 있습니다.

베이스(60Hz ~ 250Hz). 이러한 범위를 변경하면 리듬 섹션의 기본 음표가 포함되어 있기 때문에 믹스 사운드가 두껍거나 얇아질 수 있습니다.

중저음(250Hz ~ 2kHz). 250Hz – 500Hz에서 레벨을 높이면 믹스의 베이스 섹션과 저주파 악기가 명확해질 수 있습니다. 500Hz – 2kHz의 범위에는 일부 중음역 악기(기타, 색소폰 등)가 포함되어 있습니다. 현재 범위에서 조정하면 해당 악기의 사운드가 더 밝아질 수 있지만 지나치게 보스팅하면 믹스 사운드가 더 얇아집니다.

중음역(2kHz ~ 4kHz). 이 범위의 변경은 중음역 악기에 영향을 미치고 타악기 및 리듬 악기를 제어할 수 있게 해줍니다.

존재감(4kHz ~ 6kHz). 먼 거리의 관점에서 청취자의 믹스 인식을 조정합니다. 더 가깝거나 멀거나 덜 투명하게 들릴 수도 있습니다.

밝기(6kHz ~ 16kHz). 이 범위에는 믹스의 선명도와 광채가 숨겨져 있습니다. 지나치게 부스팅하면 클리핑이 발생할 수 있으므로 정확하게 작동합니다.

어떤 경우에는 이퀄라이저로 인해 오디오 사운드가 덜 자연스러워지기 때문에 기술 도구를 사용하여 잘못 녹음된 믹스를 수정하려고 하면 실패할 수 있습니다.

밴드 매개변수의 증가는 크로스페이드 포인트에서 가장 가까운 주파수 밴드에 영향을 미치며, 변경 사항을 적용하자마자 그래픽상 종 모양으로 보입니다.

즐거운 믹싱!

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