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병렬 압축

병렬 압축

병렬 압축은 음악에서 활발히 사용되는 강력한 믹싱 기술이지만 종종 오해를 받기도 합니다. 이 글에서는 이것이 실제로 무엇을 하는지, 그리고 더 나은 믹스를 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 알려드리겠습니다.

병렬 압축 기술은 현대의 사운드를 얼마나 풍부하고 시끄럽게 믹스하는지에 큰 역할을 합니다. 어떤 사람들은 그 사용이 항상 적절한 것은 아니라고 주장하지만, 이러한 유형의 압축이 반드시 모든 음악 장르에 사용되도록 고안된 것은 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 압축은 과도할 때 대부분의 다이내믹을 억제하지만, 스피커를 터뜨리지 않고 가능한 한 크게 만들려면 노래를 크게 압축해야 합니다.

가장 먼저 이해해야 할 점은 모든 형태의 압축기가 입력 신호의 동적 범위를 감소시킨다는 것입니다. 시끄러운 부분을 더 조용하게 만들거나 조용한 부분을 더 크게 만들도록 설정하든 기본적으로 크고 관리하기 어려운 것에서 더 작고 더 적합한 것으로 전체 동적 범위를 줄이기 위해 존재합니다.

"다이내믹 레인지"라는 용어는 다양한 방식으로 해석될 수도 있지만 이 기사에서는 가장 조용한 음악 요소와 가장 큰 음악 요소 사이의 평균 신호 레벨 범위를 의미합니다.

다양한 장르의 음악을 다루는 사운드 엔지니어이고 현대 시장에서 경쟁하고 싶다면 표준 압축과 병렬 압축의 차이점을 알아야 합니다. 올바른 방식으로 병렬 압축을 사용하면 정말 크고 펀치감 있는 소리를 내는 멋진 다이내믹 믹스를 만들 수 있습니다.

역사

에는 그 중 하나에 오디오 압축 기능이 있는 병렬 버스가 포함되어 있었고 1977년 10월, Mike Beville의 기사가 Studio Sound 저널에 게재되어 클래식 녹음에 적용되는 이 기술을 설명했습니다.

"Compressors and Limiters"라는 제목의 Beville 기사는 1988년 6월 같은 저널에 재인쇄되었습니다. 1996년 4월에 출판된 Studio Sound의 Richard Hulse의 후속 기사에는 DAW에서 이 기술을 구현하는 방법에 대한 팁이 포함되어 있습니다 . Bob Katz는 "병렬 압축"이라는 용어를 소개하고 이를 "상향 압축"의 구현으로 설명하여 더 부드러운 악절의 가청도를 높였습니다. 나중에 뉴욕의 스튜디오 엔지니어들이 이 기술을 사용하는 것으로 알려졌고, 이는 "뉴욕 압축"으로 알려지게 되었습니다.

애플리케이션

우리의 청력은 거친 소리의 갑작스러운 볼륨 감소에 민감하지만 조용한 소리의 볼륨 증가에는 덜 수용하므로 병렬 압축은 이러한 차이를 활용합니다. 기존 제한 및 하단 압축과 달리 음악의 빠른 과도 현상은 병렬 압축을 통해 보존되어 라이브 공연의 "느낌"과 즉각성을 그대로 유지합니다. 이 방법은 사람의 귀에 잘 들리지 않기 때문에 압축기는 높은 게인으로 공격적으로 조정되어 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

아날로그 믹싱 보드와 아날로그 압축기를 사용하는 오디오 믹스에서 병렬 방식은 모노 또는 스테레오 신호를 두 개 이상의 방향으로 보낸 다음 여러 경로를 합산하고 귀로 함께 믹싱하여 원하는 효과를 얻는 방식으로 이루어집니다. 한 경로는 서밍 믹서로 곧장 가는 반면, 다른 경로는 높은 계수로 게인을 줄이도록 공격적으로 조정된 모노 또는 스테레오 압축기를 통과합니다. 압축된 신호는 합산 믹서로 돌아가서 직접 신호와 혼합됩니다.

디지털 구성 요소를 사용하는 경우 지연을 고려해야 합니다. 기존 아날로그 방식을 디지털 컴프레서에 사용하는 경우 병렬 경로를 통과하는 신호는 약간 다른 시간에 서밍 믹서에 도착하여 불쾌한 콤 필터링 및 페이징 효과를 생성합니다. 디지털 압축기 경로는 오디오를 처리하는 데 약 0.3~3밀리초 정도 더 오래 걸립니다. 대신, 두 경로 모두 동일한 수의 처리 단계를 가져야 합니다. 즉, 공격적으로 높은 비율이 제공되지 않는 "직접" 경로에 압축 단계가 할당됩니다. 이 경우 두 신호 모두 압축 단계를 거치고 두 경로 모두 동일한 시간만큼 지연되지만 하나는 동적 범위 압축이 없거나 매우 적게 설정되고 다른 하나는 큰 게인 감소로 설정됩니다.

이 방법은 압축기의 어택 및 릴리스 시간을 주의 깊게 조정하여 믹스를 "포화" 또는 "부스트"하는 데 창의적으로 사용할 수 있습니다. 이러한 설정은 컴프레서가 노래의 템포에 따라 신호를 "펌프" 또는 "호흡"하게 하여 사운드에 고유한 특성을 추가할 때까지 추가로 조정할 수 있습니다.

이 기술은 뉴욕의 Michael Brauer와 같은 스튜디오 믹스 엔지니어에 의해 크게 발전했습니다. 그는 Rolling Stones, Aerosmith, Bob Dylan의 목표 사운드를 달성하기 위해 자신의 취향에 맞게 혼합된 음색과 음색 변화에 대해 개별적으로 조율된 5개의 병렬 컴프레서를 동시에 사용합니다. , Coldplay 및 기타 보컬.

믹스 엔지니어 Anthony Puglisi는 노래에서 다이내믹을 짜내는 플러그인을 사용하지 않고 특히 일렉트로닉 댄스 음악에서 전체 믹스에 보수적으로 적용되는 병렬 압축을 사용합니다. 이는 신디사이저 솔로 또는 기타 멜로디 요소에 해당 장르의 특징인 맥동하는 품질을 제공합니다. 또한 하나 이상의 트랙을 베이스 드럼에 연결하여 비트가 들어올 때만 압축할 수 있습니다.

다음은 이 강력한 기술을 최대한 활용하는 데 도움이 되는 몇 가지 추가 팁입니다.

  • 이퀄라이저 와 같은 병렬 압축을 사용할 수 있습니다 .
  • 사이드체인 입력으로 원본 사운드의 이퀄라이저 버전을 사용하여 사이드체인 압축기로 설정합니다.
  • 증폭하려는 신호의 주파수를 균등화하면 압축기는 반대 주파수에만 영향을 미칩니다.
  • 노래에 반짝임을 더하기 위해 병렬 압축기 다음에 이퀄라이저를 실험해보세요.
  • 지연 보상이 활성화되어 있는지 확인하세요. 컴퓨터가 압축기로 사운드를 처리하는 데는 몇 밀리초가 걸립니다.
  • 너무 무리하지 마세요. 병렬 압축이 너무 많으면 트랙 사운드가 너무 밋밋하고 1차원적으로 느껴져 청취자의 귀가 피곤해질 수도 있습니다.

병렬 압축의 유형

하향 압축

대다수의 압축기는 "하향 압축"을 사용하는데, 이는 본질적으로 큰 소리가 더 조용해진다는 것을 의미합니다. 더 구체적으로 말하면, 임계값 레벨 아래의 신호는 정지 상태로 유지되는 반면 임계값 위의 신호는 비율 설정에 의해 결정된 양만큼 "압축"됩니다.

동적 범위 줄이기

이제 가장 조용한 요소가 전체 스케일의 -35dB이고 가장 큰 요소가 -5dB인 음악 신호를 상상해 보겠습니다. 따라서 초기 동적 범위는 30dB입니다. 이 신호를 -20dBFS 임계값의 2:1 압축기를 통해 실행한다면 출력 신호의 범위는 -35dBFS(이 레벨은 임계값보다 낮으므로 변경되지 않음)에서 -12.5dBFS입니다. 마지막 숫자는 소스의 피크 레벨(-5dBFS)이 임계값보다 15dB 높기 때문에 발생하며 따라서 -20dBFS 임계값보다 7.5dB 높은 -12.5dBFS로 절반으로 줄어듭니다.

따라서 동적 범위는 30dB에서 22.5dB로 감소했으며 동시에 피크 레벨은 7.5dB만큼 감소했습니다.

이러한 형태의 압축은 피크 레벨을 줄이지 않고 다이내믹 레인지를 줄이려는 경우에 유용합니다. 즉, 우리는 더 큰 신호를 음소거하는 대신 신호의 더 조용한 구성 요소를 증폭시키고 싶습니다. 이를 달성하는 일반적인 방법은 압축기 출력에 "보상 게인"을 도입하는 것입니다.

상향 압축

따라서 이전 예와 동일한 조건을 사용하여 동적 범위에서 동일한 감소를 원하지만 피크 레벨도 -5dBFS로 유지되기를 원한다고 가정해 보겠습니다. 이는 동일한 압축 비율과 임계값 설정을 유지하면서 이퀄라이징 게인을 7.5dB로 설정하면 쉽게 달성할 수 있습니다.

7.5dB의 이퀄라이징 게인을 추가하는 직접적인 효과는 전체 출력 레벨을 증가시키는 것이며, 이는 전달 곡선의 45도 선형 부분이 수직으로 이동하는 것으로 볼 수 있습니다. 이 경우 -35dBFS의 입력 신호는 -27.5dBFS의 압축기에서 나오고 음악 신호의 모든 조용한 요소는 동일한 양으로 7.5dB만큼 증폭됩니다.

-20dBFS 임계값을 초과하는 더 큰 요소는 이전과 같이 2:1 비율로 압축되지만 보상 이득이 압축기의 피크 레벨 감소에 대응하므로 가장 높은 입력 레벨이 동일한 -5dBFS 레벨의 출력에 나타납니다.

고도의 이동성 압축

기존의 하향 압축은 단독으로 사용하든 보상 게인과 함께 사용하든 본질적으로 큰 신호의 특성을 어느 정도 수정하여 감쇠시킵니다. 압축기를 낮추는 데 있어 첫 번째 규칙은 시끄러운 모든 것을 끄는 것입니다! 그러나 레벨을 낮추고 복원하는 작업은 즉각적이지 않습니다. 이는 컴프레서의 어택 및 릴리스 시간 상수에 의해 결정되는 시간 규모에 걸쳐 발생합니다. 필연적인 결과는 복잡하지만 섬세하고 시끄러운 과도 신호의 소리와 모양이 상당히 급격하게 변경될 수 있다는 것입니다. 이는 다양한 컴프레서 디자인이 서로 다르게 들리는 이유와 특정 상황에서 하나의 컴프레서가 다른 컴프레서보다 선호되는 이유 중 중요한 부분입니다.

손상된 과도 프로세스 문제를 잠재적으로 피할 수 있는 동적 범위를 줄이는 다른 방법은 더 조용한 신호를 압축하고 큰 신호는 변경하지 않고 그대로 두는 것입니다. 즉, 신호를 임계값 아래로 높이는 장치를 사용할 수 있습니다. 이것이 위에서 간략하게 설명한 진정한 "상향 압축"이며, 이 배열은 적어도 이론상으로는 크지만 섬세한 과도 신호를 완전히 그대로 유지하고 더 조용한 요소만 억제합니다.

드럼

병렬 압축은 드럼에 자주 사용됩니다. 믹스에서 드럼을 조정하고 모든 채널에 압축을 가하려고 하면 모든 다이내믹이 파괴될 가능성이 높으며 다른 모든 악기가 그 위에 재생될 때 그 소리가 매우 약하게 들리게 될 것입니다.

다른 경우에는 압축을 적용한 후 감소를 보상하기 위해 게인을 높입니다. 이로 인해 결국 믹싱 프로세스 시작 시 믹스 버스가 실패하고 노래의 나머지 부분에 대한 게인 설정이 엉망이 됩니다.

음악 믹싱 에 병렬 드럼 압축을 사용하면 소스 자료의 모든 다이내믹을 보존하는 동시에 믹스 버스에 과부하를 주는 너무 많은 게인을 망치거나 추가하지 않고 볼륨, 깊이 및 파워를 추가할 수 있습니다. 병렬 압축으로 추가된 볼륨은 심하게 압축된 신호에서 발생하고 취향에 따라 믹싱되지만, 컴프레서 출력의 게인을 보상하는 만큼 믹스 버스에 피크 볼륨을 추가하지는 않습니다.

대부분의 음악 엔지니어는 드럼의 다양한 측면이나 주파수를 보완하기 위해 여러 개의 병렬 압축기를 사용합니다. 예를 들어, 컴프레서 중 첫 번째는 비율을 위한 것이고, 두 번째는 따뜻함을 위한 것이고, 세 번째는 베이스 드럼, 작은 드럼 및 탐을 위한 것입니다. 네 번째는 더 많은 룸 톤을 생성하고, 마지막은 흥분을 더합니다. 심벌즈의 쉿쉿거리는 소리와 지속력.

이 방법을 사용할 때는 항상 좋은 원본 녹음을 갖는 것이 좋습니다. 원본 자료가 처음에 그다지 좋지 않은 경우 이 방법은 녹음의 모든 나쁜 점을 증폭시킬 수 있습니다.

병렬 드럼 압축은 킥, 스네어 및 크래시를 설정할 때도 사용됩니다. 이 설정은 베이스 드럼과 소형 드럼에 맞게 특별히 맞춤 제작되어 깊이, 길이 및 어택을 추가합니다. 다른 풀 세트 병렬 프로세서와 함께 사용할 수 있지만 대부분의 경우 이 K/S 충돌을 병렬 버스 그룹으로 보내지 않고 바로 믹스 버스로 보냅니다. 센드 및 리턴 설정은 위와 동일한 방식으로 작동하지만 이번에는 베이스 드럼과 작은 드럼을 모두 동일한 압축 채널로 보냅니다. 이 설정에 사용되는 일반적인 컴프레서는 Empirical Labs Distressor, Universal Audio 1176, DBX 160 및 Teletronix LA-2A입니다.

베이스 드럼과 작은 드럼은 일반적으로 마디의 서로 다른 부분에서 연주되며, 베이스 드럼은 일반적으로 첫 번째와 세 번째 부분에서, 작은 드럼은 두 번째와 네 번째 부분에서 연주됩니다. 둘 다 동일한 병렬 프로세서로 보내면 압축기가 노래의 리듬에 반응하게 됩니다. 베이스 드럼은 일반적으로 컴프레서를 가장 먼저 시작하며 완전히 압축되면 게인 감소가 0으로 돌아가고 작은 드럼이 작동하여 컴프레서를 다시 시작합니다. 이로 인해 게인 감소 표시기가 노래의 리듬에 맞춰 재생되어 독립적인 작동보다는 더욱 음악적이고 투명한 형태의 압축이 가능해집니다.

원하는 압축 비율이 설정되면 채널 페이더를 사용하여 적절한 양의 병렬 처리를 믹싱하여 베이스 드럼과 소형 드럼의 사운드를 향상시킵니다. 때로는 베이스 드럼과 작은 드럼이 믹스를 구동하기를 원하는 경우 볼륨이 단일 게인이 될 수도 있고, 때로는 -20dB 이하로 설정되어 이전보다 깊이와 존재감을 조금 더 추가하는 데 사용되기도 합니다.

그런 다음 일부 엔지니어는 병렬 채널을 균등화하여 특정 주파수를 추가하여 작은 드럼과 베이스 드럼에 깊이를 더하는 220Hz, 크랙클 및 존재감 효과를 추가하는 2kHz 또는 7kHz와 같은 주파수를 추가하여 사운드를 더욱 어렵게 만듭니다. 소리.

보컬

보컬은 믹스에서 가장 어려운 부분 중 하나일 수 있습니다. 대부분의 믹스 엔지니어는 보컬을 모든 것 위에 추가하는 마지막 요소로 트랙을 최대한 크고 크게 만드는 데 중점을 둡니다. 녹음된 거의 모든 악기에는 여러 개의 마이크가 있습니다. 드럼은 일반적으로 전자 드럼 레이어와 마찬가지로 10개 이상의 레이어로 구성되며, 기타에는 트랙당 2개 이상의 마이크가 있고 그 다음에는 다중 레이어, 2개 이상의 베이스 채널, 다중 신디사이저 레이어, 타악기 등이 있습니다. 요즘 팝이나 록 트랙에 모든 레이어가 배치된 100개 이상의 악기 구성이 포함되어 있는 것은 드문 일이 아닙니다.

그런 다음 하나의 트랙인 리드 보컬이 있고, 노래의 특정 부분에 몇 개의 더블 또는 트리플이 있는 경우 두세 개일 수도 있습니다. 현대 음악 제작에서 엔지니어는 일반적으로 각 하모니 레이어를 세 배로 늘립니다. 따라서 리드 보컬을 넘어서는 두 부분으로 구성된 하모니가 있다면 경쟁해야 할 추가 트랙이 6개가 됩니다.

100개 이상의 악기 트랙, 약 45개 이상의 보컬 하모니 트랙, 1개의 리드 보컬 트랙으로 구성된 노래가 있습니다. 이러한 경우 병렬 압축 덕분에 이 단일 보컬 트랙을 150개의 다른 트랙과 경쟁하게 만들 수 있습니다.

일부 보컬 녹음은 다이내믹 레인지가 큽니다. 보컬의 가장 큰 부분과 가장 조용한 부분 사이에는 진폭에 큰 차이가 있습니다.

이러한 트랙에는 직렬 압축(트랙에서 여러 압축기를 연속적으로 사용)을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

그러나 때로는 보컬이 잘 "맞아" 청취자에게 명확하고 녹음 전반에 걸쳐 큰 볼륨 차이가 다르지 않은 경우도 있습니다.

병렬 보컬 압축은 직렬 압축처럼 동적 범위의 큰 변화를 수정하지 않습니다. 그러나 보컬의 조용한 부분을 향상시키고 그 안에 숨겨진 미묘한 디테일과 뉘앙스를 끌어낼 수 있습니다.

이는 또한 프레이즈 끝의 보컬 테일이 믹스에서 사라지는 것을 방지합니다. 보컬 트랙에서 이러한 목적으로 병렬 압축을 설정하려면 압축기에서 더 빠른 어택과 더 빠른 릴리스 시간으로 시작하십시오.

결론

병렬 압축은 기술 세트에 추가할 수 있는 훌륭한 기술입니다. 트랙 요소에 새로운 생명을 불어넣고 믹스의 일부 리드 요소에 필요한 선명한 대비를 달성하는 데 도움을 줌으로써 믹싱 기술을 크게 향상시킬 수 있습니다.

온라인 DAW Amped Studio 에서는 병렬 압축을 사용하여 다양한 장르의 트랙을 생성하는 것이 매우 편리합니다 여기에서는 다양한 장르에서 작업하는 음반 제작자에게 필요한 다양한 악기, 효과, 샘플 라이브러리 등을 찾을 수 있습니다. 이 프로그램은 컴퓨터 브라우저에서 온라인으로 작동하며 설치가 필요하지 않습니다. 시작하는 데 필요한 것은 고속 인터넷에 접속하는 것뿐입니다.

이를 통해 병렬 압축 및 기타 도구를 사용하여 멜로디 처리를 빠르게 시작할 수 있을 뿐만 아니라 결과를 친구 및 동료와 공유하고 전 세계 청취자를 위해 트랙을 저장 및 게시할 수 있습니다!

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