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리버스 리버브
리버스 리버브
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리버스 리버브는 특수 효과를 만들기 위한 강력한 사운드 디자인 도구입니다. 일반적인 타악기 소리를 효과적인 충돌 소리로 바꾸는 데 사용할 수 있습니다. 더 읽어보기

바이노럴 오디오
바이노럴 오디오
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바이노럴 오디오는 사람들이 실생활에서 소리를 인식하는 방식을 모방하는 기술입니다 .

기초음악이론
기초음악이론
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음악이론은 음악을 이해하기 위한 일종의 청사진이다. 물론, 이론을 모르더라도 직관적으로 음악을 느낄 수 있습니다 .

이중 고조파 스케일
이중 고조파 스케일
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더블 하모닉 메이저 스케일은 즉흥 연주와 작곡에 사용할 수 있는 가장 특이한 스케일 중 하나입니다 .

모노 또는 스테레오
모노 vs 스테레오: 음악 작업 시 어떤 형식을 사용하는 것이 더 좋은가요?
조항

음악 배포 과정에는 녹음된 트랙을 Spotify와 같은 스트리밍 플랫폼은 물론 다양한 디지털 플랫폼 및 소셜 미디어 플랫폼에 게시하는 과정이 포함됩니다 .

디지털 음악 유통
디지털 음악 유통
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음악 배포 과정에는 녹음된 트랙을 Spotify와 같은 스트리밍 플랫폼은 물론 다양한 디지털 플랫폼 및 소셜 미디어 플랫폼에 게시하는 과정이 포함됩니다 .

오디오의 RMS
오디오의 RMS
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RMS(제곱평균제곱근)는 약 300밀리초 동안 오디오 트랙의 평균 볼륨을 추정하는 측정 도구입니다 .

비브라토 란 무엇입니까?
비브라토 란 무엇입니까?
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음성의 비브라토는 소리의 음높이, 강도, 음량 및 음색의 주기적인 변화입니다. 더 읽어보기

첨가제 합성
첨가제 합성
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추가 합성은 전자 하드웨어나 소프트웨어를 사용하여 사운드를 생성하는 방법입니다. 감산 합성과 함께 여러 오디오 합성 방법 중 하나입니다 .

과도 현상이란 무엇입니까?
과도 현상이란 무엇입니까?
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과도 현상은 모든 음파의 시작 부분에서 발생하는 짧은 에너지 폭발입니다. 파형을 볼 때 과도 신호는 우리가 보는 첫 번째 피크입니다 .

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