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힙합 드럼 패턴

힙합 드럼 패턴

랩 음악은 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었으며 다른 많은 장르에도 영향을 미쳤습니다. 힙합 드럼 패턴을 기반으로 하며, 이 음악적 방향으로 작업하려는 프로듀서라면 누구나 알아야 할 것입니다.

이 기사에서는 온라인 DAW Amped Studio를 사용하여 만들 수 있는 가장 인기 있는 랩 드럼 패턴에 대해 이야기하겠습니다. 하지만 먼저 힙합의 역사와 그것이 전 세계 드러머들에게 어떤 영향을 미쳤는지부터 이야기해 보겠습니다.

랩이라고도 알려진 힙합 음악은 70년대 뉴욕 브롱크스에서 시작된 문화 운동의 일부입니다. 이 운동에는 랩, 디제잉, 브레이크 댄스, 거리 예술과 같은 작품이 포함되었습니다. 하지만 드러머들에게는 비트가 가장 중요한 부분이다.

일반적으로 힙합 드럼 패턴은 라이브 공연 중 실제 악기 대신 전자 악기나 DJ가 연주하는 오래된 샘플러를 사용하여 만들어지는데, 이는 당시 일반적인 관행이었습니다.

요즘 대부분의 래퍼는 라이브 음악을 틀고 비트가 매우 단순하기 때문에 청취자의 주요 부분인 래퍼의 주의를 산만하게 하지 않습니다. 킥 드럼이 약하고 때로는 비표준 비트를 강조한다는 점에서 이들은 대부분 록 비트입니다.

요즘 대부분의 래퍼는 라이브 음악을 틀고 비트가 매우 단순하기 때문에 청취자의 주요 부분인 래퍼의 주의를 산만하게 하지 않습니다. 킥 드럼이 약하고 때로는 비표준 비트를 강조한다는 점에서 이들은 대부분 록 비트입니다.

반면, 스네어 드럼은 일반적으로 4/4박자의 2박과 4박에 위치하며 배경 파트 역할을 합니다. 고스트 노트는 음악에 감각을 더하고 사로잡기 위해 랩에서도 흔히 사용됩니다.

마지막으로 하이햇이나 유사한 고주파 타악기가 흥미로워집니다. 여기에는 일반적으로 특정 비트를 강조하기 위한 오픈 하이햇, 하이햇 롤 등과 같이 사운드를 장식하는 다양한 요소가 포함됩니다.

반면, 스네어 드럼은 일반적으로 4/4박자의 2박과 4박에 위치하며 배경 파트 역할을 합니다. 고스트 노트는 음악에 감각을 더하고 사로잡기 위해 랩에서도 흔히 사용됩니다.

또한 Amped Studio 온라인 드럼 머신에 대해 자세히 알아보고 자신만의 힙합 비트를 만들어 볼 수도 있습니다.

힙합 드럼 패턴 No.1

첫 번째 예는 모든 사람이 첫 번째 드럼 레슨에서 배우는 것입니다. 기본리듬을 기반으로 하고 있으며, 다양한 장르의 플레이리스트에서 자주 들을 수 있는 곡입니다.

4/4 크기를 가정하면 백비트 그루브는 일반적으로 스네어가 각 마디의 비트 2와 4에 있다는 것을 의미합니다.

반면, 비트 1과 3에서 베이스 드럼을 연주하고 있습니다. 8분 음표 비트의 작동 방식에 익숙하지 않은 경우 마디를 다음과 같이 셀 수 있습니다. “1, and, 2, and, 3 , 및 , 4 및”.

또한 기본 힙합 드럼 패턴에 풍미를 더하려면 "1" 뒤와 "3" 뒤의 "and"에 또 다른 킥을 포함시킵니다.

리듬을 끝내려면 하이햇을 마디당 8번씩 추가하면 기본적인 힙합 드럼 패턴이 완성됩니다.

힙합 드럼 패턴 1

힙합 드럼 패턴 2번

다음 힙합 드럼 패턴은 첫 번째 패턴만큼 쉽지는 않지만 가장 어렵지도 않습니다. 이 장르의 많은 인기 작곡에 사용됩니다. 가장 간단한 하이햇부터 시작해 보겠습니다.

이 예에서는 하이햇을 직선 8분음표로 추가해야 합니다. 즉, 모든 비트와 모든 "and"는 마디당 8번씩 발생합니다. 게다가 베이스 드럼의 드럼 패턴도 꽤 단순한데, 이번에는 2마디 길이입니다.

베이스는 각 마디의 첫 번째 비트에 배치되고 "and"는 각 마디의 세 번째 비트에 배치됩니다. 두 번째 마디에는 1의 "and" 비트에 킥 드럼의 추가 음표를 포함시킵니다.

스네어가 가장 어려운 부분입니다. 평소와 같이 스네어의 세 음 중 두 음이 2박과 4박에 해당합니다.

이 힙합 드럼 패턴을 16분 음표 그루브로 연주한다면 "1e와 아, 2e와 아, 3e와 아, 4e와 아"로 계산해야 합니다. 이 경우 세 번째 스네어는 세 번째 비트의 e에 해당합니다. 표기법은 다음과 같습니다.

힙합 드럼 패턴 2

힙합 드럼 패턴 No.3

이 힙합 드럼 패턴은 또 다른 클래식이자 역대 가장 재미있는 랩 드럼 패턴 중 하나입니다.

우리는 그것을 32분 음표 그루브로 살펴보겠습니다. 32분 음표를 셀 수 없다면 16분 음표를 세는 것과 같지만 모든 소리를 세는 대신 매 초 소리를 세는 것입니다.

하이햇은 그루브에서 가장 쉬운 부분입니다. 8음 그루브처럼 마디당, 비트당, 비트 간격별로 8번 연주하기 때문입니다.

스네어 드럼 패턴도 마찬가지로 간단합니다. 각 마디의 "and"를 연주하면 완료됩니다.

킥 드럼은 이 힙합 드럼 패턴에서 가장 어려운 부분이므로 단계별로 살펴보겠습니다. 첫째, 모든 비트에서 베이스 드럼을 연주합니다. 처음 8개의 32음표에서는 1과 "e" 사이에서 연주하고 "ah"에서도 연주합니다. 세 번째와 네 번째 박자의 '아' 사이에 또 ​​다른 음을 추가하면 그게 전부입니다.

그냥 읽는 것만으로는 이해하기 어려울 수 있으므로 기록으로 보면 다음과 같습니다.

힙합 드럼 패턴 3

힙합 드럼 패턴 No.4

네 번째 힙합 드럼 패턴은 특히 이전 변형에 비해 매우 간단합니다.

이것은 8분음표 그루브인데 앞서 본 것처럼 "1, and, 2, and, 3, and, 4, and"로 계산합니다. 2번과 4번 비트에서 스네어를 연주하지만 중앙의 스네어를 치는 대신 크로스스틱 비트를 추가합니다.

이에 더해 하이햇은 8분음표, 즉 마디당 8번 연주됩니다. 유일한 차이점은 매 두 번째 마디마다 세 번째 비트의 "and"에 오픈 하이햇을 만든다는 것입니다.

킥에서 비트는 마디 1, 2, 3, 4에 설정됩니다.

힙합 드럼 패턴의 두 번째 소절에도 같은 일이 발생하지만 정확히 오픈 하이햇을 연주하는 3번째 마디에 킥 드럼에 대한 또 다른 음표를 추가합니다.

모든 것을 합쳤을 때 항목의 모습은 다음과 같습니다.

힙합 드럼 패턴 4

힙합 드럼 패턴 No.5

특히 이 변형은 기본 리듬을 기반으로 하지만 몇 가지 추가 비트가 포함되어 있어 그 역할이 매우 중요합니다.

이 힙합 드럼 패턴은 32번째 음표로 간주되어야 하며 세 번째 예와 같은 방식으로 계산되어야 합니다. 다시 말하지만, 하이햇을 직선 8분 음표처럼 입력하여 모든 비트와 모든 "and"를 칩니다. 스네어 부분도 매우 간단합니다. 모든 "and"에서 연주하면 그게 전부이기 때문입니다.

반면, 베이스 드럼 패턴은 그런 것을 경험해 본 적이 없는 초보자에게는 까다로울 수 있습니다. 어쨌든 다음과 같이 파트를 연주합니다. 첫 번째 박자에서 사운드가 "and"와 "ah" 사이, 그리고 "ah"에서 연주됩니다.

이 힙합 드럼 패턴의 두 번째 비트에는 비트와 정확히 일치하는 킥 노트가 하나 있고 세 번째 비트는 첫 번째 비트와 완전히 동일합니다.

네 번째이자 마지막 악장은 두 번째 악장과 비슷하지만 "e"에 또 다른 음을 추가합니다.

힙합 드럼 패턴 5

힙합 드럼 패턴 No.6

다음 힙합 드럼 패턴은 16분 음표로, 이전의 모든 샘플러보다 더 빠르게 느껴지고 들립니다.

하이햇부터 시작해서 비트당 4번씩 쳐서 한 소절에 16번을 칩니다. 추가 펀치를 위해 세 번째와 네 번째 비트의 "and"에 오픈 하이햇을 연주합니다.

스네어의 경우 평소와 같이 2박과 4박에 멈추기 때문에 아무런 변화가 없습니다. 또한 패턴에는 5개의 베이스 음이 포함되어 있으며, 그 중 처음 두 개는 마디 1에 있고 마디 1의 "아"입니다.

다음 세 음표는 2번 마디의 'and' 박자와 3번 마디의 "e"와 "and" 박자로 연주됩니다.

힙합 드럼 패턴 6

힙합 드럼 패턴 No.7

이 힙합 드럼 패턴은 제시된 모든 것 중에서 가장 쉬운 것은 아니지만 가장 쉬운 것 중 하나입니다.

하이햇은 다른 예와 마찬가지로 연주됩니다. 16음표 그루브처럼 연주한다면 하이햇, 모든 비트, 모든 "and"에서 8음을 쳐야 합니다.

또한 평소와 같이 매 2번째 및 4번째 마디에 착지하는 스네어에서도 마찬가지입니다.

베이스 드럼의 경우 1번 비트와 같은 비트의 '아'에 음표가 있는 힙합 드럼 패턴입니다. 그 다음에는 2박자의 "and"에 또 하나가 있고, 3박자의 "and"에도 또 하나가 있습니다.

결론적으로, 대부분의 비트메이커가 이 기본 리듬을 배우고 연주하는 데 아무런 문제가 없을 것이라고 가정하는 것이 안전하지만, 평소와 같이 드럼 녹음 형식은 다음과 같습니다.

힙합 드럼 패턴 7

힙합 드럼 패턴 No.8

다음 그루브는 상당히 단순하지만 동시에 클래식 힙합에서 흔히 볼 수 있어 연주하는 것도 재미있습니다.

다시 한번 이것을 16분 음표 그루브로 살펴보겠습니다. 전체 세 번째 비트 외에 또 다른 기본 비트 바입니다. 여기서 하이햇은 직선 8분 음표로 연주되며, 모든 비트와 모든 "and"에서 하이햇을 연주합니다.

스네어의 힙합 드럼 패턴도 2박과 4박에 연주하기 때문에 크게 변하지 않습니다. 차이점은 세 번째 박의 "e"에 추가 음표가 있다는 점입니다.

그루브를 완성하기 위해 첫 번째 박에서는 베이스 드럼을 연주하고 세 번째 박에서는 "아" 음표를 연주합니다.

힙합 드럼 패턴 8

힙합 드럼 패턴 No.9

이 힙합 드럼 패턴도 배우기 매우 쉽지만 단순함에도 불구하고 연주하는 것이 즐겁습니다.

스네어부터 시작하여 각 음표는 2박자와 4박자로 구성됩니다. 킥 패턴은 각 마디의 첫 번째와 세 번째에서 평소와 같이 연주되지만 약간의 차이가 있습니다. 두 번째 마디마다 두 번째 비트의 "and"에 대한 추가 킥 노트가 있습니다.

게다가 하이햇 패턴은 반마디 길이로 전체적으로 반복됩니다. 다음과 같습니다. 첫 번째 박에서는 "and"를 두 번 연주한 다음 "ah"를 연주합니다. 두 번째에는 "and"에 해당하는 단일 음표가 있습니다.

그런 다음 패턴이 계속해서 반복되어 배우기 가장 쉬운 힙합 드럼 패턴 중 하나가 됩니다.

더 명확하게 설명하기 위해 녹음 내용은 다음과 같습니다.

힙합 드럼 패턴 9

힙합 드럼 패턴 No.10

최신 힙합 드럼 패턴은 꽤 어렵고, 특정 기술이 필요하기 때문에 초보자에게는 쉽지 않습니다.

첫째, 전체 그루브는 2소절 길이의 16음 패턴으로 구성되어 있으며, 두 번째 소절이 연주하기 가장 어렵습니다.

스네어 드럼 패턴은 파트에서 유일하게 쉬운 부분입니다. 왜냐하면 평소와 같이 두 번째 및 네 번째 비트에서 완전히 멈추기 때문입니다.

이제 하이햇을 살펴보겠습니다. 처음 4개의 16분 음표에서 하이햇은 비트와 "and"에 맞춰 연주됩니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 또한 두 번째 그룹에서는 하이햇이 'and' 비트와 'ah' 비트에 맞춰 연주됩니다.

세 번째 그룹에는 "e"와 "and"에 대한 두 개의 하이햇 음표가 있고 네 번째 그룹은 두 번째 그룹의 반복입니다.

게다가 2번마디의 힙합 하이햇 드럼 패턴은 "and"에 오픈 하이햇이 1개 포함된 마지막 16음 그룹을 제외하면 동일합니다.

하이햇과 스네어 드럼 패턴을 다루었으니 이제 킥 패턴을 분석해 보겠습니다.

첫 번째 소절은 우리에게 익숙한 첫 번째 박자와 세 번째 박자에 속하기 때문에 새로 배울 것이 없습니다.

반면에 두 번째 소절에서는 첫 번째와 세 번째 박자를 맞추지만 거기서 멈추지 않습니다. 16분음표 세 번째 그룹의 "and"와 "ah"에 대한 킥도 있습니다.

이 힙합 드럼 패턴을 완성하기 위해 16분음표 네 번째 그룹의 "e"에 추가 킥 노트를 추가했습니다.

이 리듬을 레코드 형식으로 읽으면 이해와 동화가 훨씬 쉬워집니다.

힙합 드럼 패턴 10

결론

미국 게토의 랩 문화는 수십 년 동안 지구상 거의 모든 곳으로 침투했으며 수억 명의 팬을 확보하여 이 장르가 음악 제작자들 사이에서 매우 인기를 얻었습니다. 이 목록에 제시된 힙합 드럼 패턴은 모든 비트메이커가 자신만의 고유한 트랙을 만드는 데 필요한 기반입니다.

드럼 연주 방법을 익히려면 시간이 많이 걸리지만, 지금 바로 컴퓨터에서 멋진 킥으로 나만의 힙합 드럼 패턴을 만들 수 있습니다. 온라인 DAW Amped Studio에서는 랩 장르 등의 비트를 만드는 데 필요한 모든 도구를 찾을 수 있습니다. 이를 위해 값 비싼 장비를 연구하고 구입할 필요가 없습니다. 자신의 트랙에 필요한 것은 인터넷 액세스뿐이며 나머지는 이미 프로그램에 포함되어 있습니다.

이 특정 음악 장르에 대해 자세히 알아보고 싶다면 위의 패턴을 확인한 다음 Amped Studio에서 쉽게 재현하고 자신만의 노래로 실험해 볼 수 있습니다.

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