STUDIO

    Oma

    Granny gebruikt granulaire synthese om unieke geluiden te creëren. Granulaire synthese werkt door een sample te laden en deze in kleine stukjes of korrels te splitsen, en vervolgens het afspelen van deze korrels op vrijwel elke denkbare manier te herschikken om nieuwe geluiden te creëren.

    Bij het werken met granen is het vrij eenvoudig om statische geluiden te creëren. Om deze interessanter te laten klinken, heeft Granny een LFO ingebouwd die bepaalde parameters kan moduleren, gemarkeerd met groene tekst. Klik op de tekst MODULATIES of houd Shift ingedrukt om de hoeveelheid aan te passen. Als u op PARAMETERS klikt, keert u terug naar de standaardmodus of laat u eenvoudigweg de Shift-knop los.

    GOLFVORMWEERGAVE

    GOLFVORMWEERGAVE

    Sleep hier elk geluid uit de bibliotheek om samples te importeren. De gele pijlen bepalen de begin- en eindpositie van het lusgebied van waaruit de korrels worden gehaald.

    VOORBEELD OSC

    VOORBEELD OSC

    POSTITIE
    Bepaalt de startpositie binnen de lus.

    OFFSET
    Creëert een stereoverbredingseffect door het rechter- of linkerkanaal te verschuiven.

    SPEED
    Stelt de snelheid en richting in van hoe de positie door het monster vordert.

    GRAAN OSC

    GRAAN OSC

    DURATION
    Verlengt de graanperiode. Hoe korter de korrels, de toonhoogte van de korrels verandert naar de frequentie waarmee de korrels zich herhalen. Hoe langer de korrels, de toonhoogte verandert meer naar de oorspronkelijke toonhoogte van het monster.

    KEYFOL
    Key follow bepaalt hoe de duur verandert, afhankelijk van welke noot u speelt.

    PITCH R
    Pitch Random stelt het bereik in waarin de korrelhoogtes willekeurig worden bepaald.

    LENGTE
    Verkort de lengte van de korrel, maar niet de duur ervan.

    VORM
    Selecteert het type vorm voor de korrel.

    AMP OSC

    AMP OSC

    LEVEL
    Pas de algehele uitvoer van de korreloscillator aan. Een groter aantal granen verhoogt op natuurlijke wijze de opbrengst, wat kan worden gecompenseerd door het niveau te verlagen. Als alternatief kunt u, als u een heel rustig deel van de sample heeft geselecteerd, het niveau verhogen om daarvoor te compenseren.

    GAIN
    Pas het uitvoerniveau aan van korrels die uit stillere delen van het monster worden gehaald. Door dit te doen, kunt u de natuurlijke dynamiek van de originele sample verliezen.

    WIDTH
    Verkleint de stereobreedte.

    STREAM OSC

    STREAM OSC

    COUNT
    Stelt het aantal graanstromen in.

    POSITIE
    Stelt de startpositie binnen de streams in.

    DUUR
    Stelt de duur van de streams in.

    PITCH
    Pas de toonhoogte van de streams aan.

    STAANPLAATS SECTIE

    STAANPLAATS SECTIE

    OCTAVE
    Pas de toonhoogte in octaven aan.

    COARSE
    Pas de toonhoogte aan in halve tonen.

    FINE
    Pas de toonhoogte in centen aan.

    FORMANT
    Verandert de toonhoogte van de originele sample.

    FILTERGEDEELTE

    FILTERGEDEELTE

    ADSR
    Past Attack, Decay, Sustain en Release van de filter Envelope aan. Om de hoeveelheid te activeren en in te stellen, klikt u op MODULATIES of houdt u Shift ingedrukt en klikt u op de FREQ-knop.

    FREQ
    In de PARAMETERS-modus werkt dit als een eenvoudig laagdoorlaatfilter, in de MODULATION-modus stelt het de envelophoeveelheid in.

    RESO
    Benadrukt de frequenties rond het afsnijpunt.

    AMP-GEDEELTE

    AMP-GEDEELTE

    ADSR
    past Attack, Decay, Sustain en Release van de amplitude-envelope aan.

    VOLUME
    Pas het algehele uitgangsniveau aan.

    Gratis registratie

    Registreer gratis en ontvang één project gratis