vi

Bộ cân bằng đồ họa

Bộ cân bằng đồ họa

Hầu hết chúng ta đều xử lý việc Cân bằng âm thanh thậm chí còn rất lâu trước khi chúng ta có ý tưởng về việc tạo ra âm nhạc của riêng mình. Nó được sử dụng rộng rãi trong hầu hết các thiết bị gia dụng được thiết kế để phát âm thanh: máy phát video và âm thanh, máy tính và máy tính xách tay, loa, các thiết bị âm thanh di động khác nhau, máy nghe nhạc mp3, điện thoại thông minh, v.v. Công cụ cân bằng có thể được hiện thực hóa hoặc triển khai dưới dạng phần cứng hoặc phần mềm. Thiết bị âm thanh chuyên nghiệp chủ yếu dựa trên quá trình cân bằng hoạt động với tần số âm thanh và tần số là điều cần thiết trong bản chất của âm thanh. Đối với các kỹ sư âm thanh, kỹ thuật EQ là một công cụ mạnh mẽ tạo nên phép thuật âm thanh của họ. Ý tưởng chính của bất kỳ EQ nào là cung cấp khả năng kiểm soát các dải tần số âm thanh cụ thể, kiểm soát chi tiết âm lượng. Trong bài viết trước về cân bằng, chúng ta đã tìm hiểu định nghĩa về cân bằng, nguyên tắc và nguyên tắc cơ bản về cân bằng âm thanh, các loại EQ và các khía cạnh liên quan khác. Trong phần hiện tại, chúng ta hãy xem xét chi tiết hơn về công cụ bộ cân bằng đồ họa là một trong những loại bộ cân bằng chính.

EQ 5 băng tần của Cassete Player điển hình

EQ 5 băng tần của Cassete Player điển hình

Bộ cân bằng Agraphic rất nổi tiếng và người ta có thể nói rằng việc sử dụng loại EQ này trong tất cả các loại thiết bị và phần mềm âm thanh từ cấp độ nghiệp dư đến chuyên nghiệp là một điều cổ điển. Ý tưởng của EQ đồ họa là tất cả các dải tần số được chia thành các nhóm, mỗi nhóm tần số được điều khiển bằng một thanh trượt hoặc núm xoay cho phép tăng hoặc cắt dải tần số cố định kèm theo. Ví dụ đơn giản nhất là EQ 3 băng tần có thể có các nút “bass”, “mid”, “treble”. Trong trường hợp này, nói một cách đại khái, nhưng thông thường đối với dải tần EQ 3 băng tần được chia từ 20 Hz – 300 Hz tức là “bass”, 300 Hz – 4 kHz là “mid”, và “treble” đều trên 4kHz . Những thay đổi về âm lượng trên âm thanh thu được khi áp dụng EQ có thể khác nhau, một số âm lượng đầu ra hiệu ứng chỉ nằm trong phạm vi +/- 6 dB, trong khi một số khác cho phép tăng hoặc giảm mức hơn 20 dB. Sone EQ bao gồm một thanh trượt “preamp” bổ sung có thể tăng mức đầu vào, giúp tăng âm lượng đầu ra chính.

Ví dụ về EQ đồ họa 3 băng tần

Ví dụ về EQ đồ họa 3 băng tần

Hầu hết các EQ đồ họa có từ 3 đến 31 dải. Trong các thiết bị chuyên nghiệp thường sử dụng EQ 31 dải. Nếu các EQ như vậy được thiết kế theo cách truyền thống thì khoảng cách từ tần số trung tâm của một dải là 1/3 quãng tám đến tần số trung tâm của dải bên cạnh nó, do đó ba dải này bao phủ băng thông kết hợp của một quãng tám.

Khi nói đến thiết kế EQ đồ họa truyền thống phải thừa nhận rằng tần số trung tâm của mỗi dải là cố định.

Có nhiều biến thể của thiết kế EQ đồ họa và số lượng dải tần được xác định bởi độ chính xác cần thiết của cài đặt âm thanh. Rất thường xuyên có thể thấy EQ như vậy trong số các thiết bị sân khấu.

Ví dụ về EQ đồ họa 9 băng tần

Ví dụ về EQ đồ họa 9 băng tần

Ví dụ về EQ đồ họa 31 băng tần

Ví dụ về EQ đồ họa 31 băng tần

Sự đơn giản về mặt trực quan của EQ đồ họa giúp chúng dễ hiểu và dễ sử dụng. Nhiều mặt hàng âm thanh tiêu dùng, phần mềm âm thanh tiêu dùng triển khai loại EQ này. Nhưng loại này cũng có một số nhược điểm. Giữa các dải tần, các dải tần hẹp cụ thể xuất hiện, chẳng hạn như nếu vặn xuống một vài thanh trượt liên tiếp, ngay khi các dải tần hẹp bắt đầu nhô ra, các điểm nhọn tần số nhỏ sẽ xuất hiện giữa các dải đó.

Bạn có thể sử dụng Graphic EQ để thực hiện các điều chỉnh nhỏ trên phổ rộng nhằm hoàn thiện bản phối cuối cùng. Theo đó, trên bảng điều khiển kỹ thuật số hiện đại, EQ đồ họa có thể được tìm thấy dưới dạng phần chèn sau fader. Do đó, đối với công việc cụ thể về làm sạch bản phối, hầu hết các chuyên gia âm thanh đều thích xử lý các bộ cân bằng tham số. Dưới đây là một số mẹo điều chỉnh tần số nhỏ, giúp bạn biết tổng quan về dải tần nào ảnh hưởng đến đặc tính âm thanh cụ thể.

Âm trầm phụ (16 Hz đến 60 Hz). Những tần số này có thể bổ sung thêm sức mạnh cho bản phối cuối cùng. Nó được cảm nhận nhiều hơn là nghe thấy. Nhưng việc tăng cường quá mức có thể làm cho toàn bộ bản phối nghe có vẻ lầy lội.

Âm trầm (60 Hz đến 250 Hz). Việc thực hiện các thay đổi trên các phạm vi này có thể làm cho bản phối của bạn có âm thanh đậm hoặc mỏng vì nó chứa các nốt cơ bản của phần nhịp điệu.

Âm trung thấp (250 Hz đến 2 kHz). Việc tăng mức từ 250Hz – 500Hz có thể làm rõ phần âm trầm và các nhạc cụ có tần số thấp trong bản phối. Dải tần 500 Hz – 2 kHz chứa một số nhạc cụ tầm trung (guitar, saxophone, v.v.), việc điều chỉnh được thực hiện trong dải tần hiện tại có thể làm cho âm thanh của các nhạc cụ đó sáng hơn, nhưng việc tăng âm quá mức sẽ khiến âm thanh phối âm mỏng hơn.

Âm trung cao (2kHz đến 4 kHz). Những thay đổi trong phạm vi này ảnh hưởng đến các nhạc cụ tầm trung và cho phép bạn kiểm soát các nhạc cụ gõ và nhịp điệu.

Sự hiện diện (4 kHz đến 6 kHz). Điều chỉnh nhận thức của người nghe về bản phối theo góc độ khoảng cách, nó có thể phát ra âm thanh gần hơn hoặc xa hơn, cũng ít hơn hoặc trong suốt hơn.

Độ chói (6 kHz đến 16 kHz). Nhiều sự rõ ràng và rực rỡ của một hỗn hợp được ẩn giấu trong phạm vi này hoạt động chính xác với nó vì việc tăng cường quá mức sẽ dẫn đến việc cắt bớt.

Trong một số trường hợp, bộ chỉnh âm làm cho âm thanh kém tự nhiên hơn nên việc cố gắng khắc phục bản phối âm bị ghi kém bằng sự trợ giúp của các công cụ kỹ thuật có thể không thành công.

Việc tăng các tham số băng tần cũng ảnh hưởng đến các dải tần số gần nhất ở các điểm giao nhau, ngay khi áp dụng các thay đổi về mặt đồ họa trông giống như hình dạng của một chiếc chuông.

Chúc mừng trộn!

Đăng ký miễn phí

Đăng ký miễn phí và nhận một dự án miễn phí