en

গ্রাফিক ইকুয়ালাইজার

গ্রাফিক ইকুয়ালাইজার

আমরা আমাদের নিজস্ব সঙ্গীত তৈরি সম্পর্কে ধারণা পাওয়ার আগেই আমাদের বেশিরভাগই অডিওর সমতা নিয়ে কাজ করে। এটি অডিও চালানোর জন্য ডিজাইন করা বেশিরভাগ গার্হস্থ্য যন্ত্রপাতিগুলিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়: ভিডিও এবং অডিও প্লেয়ার, কম্পিউটার এবং ল্যাপটপ, স্পিকার, বিভিন্ন পোর্টেবল অডিও গ্যাজেট, mp3 প্লেয়ার, স্মার্টফোন ইত্যাদি। সমতুল্য সরঞ্জামটি হার্ডওয়্যার বা সফ্টওয়্যার হিসাবে উপলব্ধি বা প্রয়োগ করা যেতে পারে। পেশাদার অডিও সরঞ্জামগুলি বেশিরভাগই এই ধরনের প্রক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয় যেমন সমানীকরণ কাজ করছে এবং শব্দের প্রকৃতিতে ফ্রিকোয়েন্সি অপরিহার্য। অডিও ইঞ্জিনিয়ারদের জন্য, EQ টেকনিক হল তাদের অডিও ম্যাজিকের একটি শক্তিশালী হাতিয়ার। যেকোন EQ-এর মূল ধারণা হল নির্দিষ্ট শব্দ ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের উপর নিয়ন্ত্রণ দেওয়া, শব্দের আয়তনের দানাদার নিয়ন্ত্রণ। সমতা সম্বন্ধে পূর্ববর্তী একটি নিবন্ধে আমরা সমীকরণের সংজ্ঞা, নীতিগুলি এবং অডিও সমীকরণের মৌলিক বিষয়গুলি, EQ-এর প্রকারগুলি এবং অন্যান্য সম্পর্কিত দিকগুলির মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম৷ বর্তমানের একটি প্রধান ধরনের ইকুয়ালাইজার হিসাবে একটি গ্রাফিক ইকুয়ালাইজার টুলকে আরও বিস্তারিতভাবে পর্যালোচনা করা যাক।

সাধারণ ক্যাসেট প্লেয়ার 5-ব্যান্ডের EQ

সাধারণ ক্যাসেট প্লেয়ার 5-ব্যান্ডের EQ

অ্যাগ্রাফিক ইকুয়ালাইজারটি সুপরিচিত এবং কেউ বলতে পারে যে অপেশাদার থেকে পেশাদার স্তর পর্যন্ত অডিও সরঞ্জাম এবং সফ্টওয়্যারের সমস্ত বিভাগে এই ধরণের EQ ব্যবহার করা ক্লাসিক। গ্রাফিক EQ এর ধারণা হল যে ফ্রিকোয়েন্সির সমস্ত পরিসরকে গ্রুপে ভাগ করা হয়েছে প্রতিটি ফ্রিকোয়েন্সি গ্রুপ একটি স্লাইডার বা নব দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা সংযুক্ত ফিক্সড ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডকে বুস্ট বা কাটতে দেয়। সবচেয়ে সহজ উদাহরণ হল 3-ব্যান্ড EQ যাতে "bas", "mid", "treble'' knobs থাকতে পারে। এই ক্ষেত্রে, খুব মোটামুটিভাবে বলতে গেলে, কিন্তু সাধারণত 3-ব্যান্ডের জন্য EQ রেঞ্জের ফ্রিকোয়েন্সি 20 Hz - 300 Hz থেকে ভাগ করা হয় যা "Bas", 300 Hz - 4 kHz যে "মধ্য", এবং "ট্রেবল" সবই 4kHz এর উপরে। . EQ প্রয়োগ করার সময় ফলাফলের অডিওতে ভলিউমের পরিবর্তনগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, কিছু প্রভাব আউটপুট ভলিউম শুধুমাত্র +/-6 dB এর মধ্যে, অন্যরা 20 dB-এর বেশি মাত্রা বাড়াতে বা কাটতে দেয়। Sone EQs-এ একটি অতিরিক্ত "প্রিঅ্যাম্প" স্লাইডার রয়েছে যা ইনপুট লেভেল বাড়াতে পারে, যা প্রধান আউটপুট ভলিউম বাড়ায়।

3-ব্যান্ড গ্রাফিক EQ উদাহরণ

3-ব্যান্ড গ্রাফিক EQ উদাহরণ

বেশিরভাগ গ্রাফিক EQ এর 3 থেকে 31 ব্যান্ডের মধ্যে থাকে। পেশাদার সরঞ্জামে সাধারণত 31 ব্যান্ড EQ ব্যবহার করা হয়। যদি এই ধরনের EQs একটি প্রথাগত উপায়ে ডিজাইন করা হয় তাহলে একটি ব্যান্ডের কেন্দ্রীয় কম্পাঙ্ক থেকে দূরত্ব একটি অষ্টকের 1/3 এর পাশের একটি ব্যান্ডের কেন্দ্রীয় কম্পাঙ্ক থেকে, তাই এই তিনটি ব্যান্ড একটি অক্টেভের সম্মিলিত ব্যান্ডউইথকে কভার করে।

যখন এটি একটি গ্রাফিক EQ এর একটি ঐতিহ্যগত নকশা আসে তখন অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে প্রতিটি ব্যান্ডের কেন্দ্র ফ্রিকোয়েন্সি স্থির।

গ্রাফিক EQ ডিজাইনের বৈচিত্র রয়েছে এবং ব্যান্ডের সংখ্যা শব্দ সেটিংসের প্রয়োজনীয় নির্ভুলতার দ্বারা নির্ধারিত হয়। খুব প্রায়ই স্টেজ সরঞ্জাম মধ্যে যেমন EQ দেখতে পারেন.

9-ব্যান্ড গ্রাফিক EQ উদাহরণ

9-ব্যান্ড গ্রাফিক EQ উদাহরণ

31-ব্যান্ড গ্রাফিক EQ উদাহরণ

31-ব্যান্ড গ্রাফিক EQ উদাহরণ

গ্রাফিক EQ এর চাক্ষুষ সরলতা তাদের বোঝা এবং ব্যবহার করা সহজ করে তোলে। অনেক ভোক্তা অডিও পণ্য, ভোক্তা অডিও সফ্টওয়্যার এই ধরনের EQ প্রয়োগ করে। কিন্তু এই ধরনের কিছু অসুবিধাও রয়েছে। ব্যান্ডগুলির মধ্যে, সংকীর্ণ নির্দিষ্ট ক্রসফেডগুলি উপস্থিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি সারিতে কয়েকটি স্লাইডার নামিয়ে দেওয়া হয়, যত তাড়াতাড়ি সংকীর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডগুলি বের হতে শুরু করে, সেই ব্যান্ডগুলির মধ্যে ছোট ফ্রিকোয়েন্সি পাইকগুলি উপস্থিত হবে৷

গ্রাফিক EQ একটি চূড়ান্ত মিশ্রণ পোলিশ করার জন্য একটি বিস্তৃত বর্ণালীতে ছোট সমন্বয় করার জন্য ব্যবহার করা ভাল। আধুনিক ডিজিটাল কনসোলগুলিতে এটি অনুসারে, গ্রাফিক ইকিউগুলি পোস্ট-ফ্যাডার সন্নিবেশ হিসাবে পাওয়া যেতে পারে। অতএব, একটি মিশ্রণ পরিষ্কার করার জন্য বিশেষ কাজের জন্য, বেশিরভাগ অডিও পেশাদাররা প্যারামেট্রিক ইকুয়ালাইজারগুলির সাথে মোকাবিলা করতে পছন্দ করেন। এখানে কিছু ছোট ফ্রিকোয়েন্সি সামঞ্জস্যের টিপস রয়েছে, যে ওভারভিউ কোন ব্যান্ডগুলি নির্দিষ্ট শব্দ বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রভাবিত করে।

সাব-বাস (16 Hz থেকে 60 Hz)। এই ফ্রিকোয়েন্সিগুলি একটি চূড়ান্ত মিশ্রণে কিছু শক্তি যোগ করতে পারে। এটি শোনার চেয়ে বেশি অনুভূত হয়। কিন্তু ওভার বুস্টিং পুরো মিশ্রণটিকে কর্দমাক্ত করে তুলতে পারে।

বাস (60 Hz থেকে 250 Hz)। এই রেঞ্জগুলিতে পরিবর্তন করা আপনার মিশ্রণকে চর্বি বা পাতলা করে তুলতে পারে, কারণ এতে ছন্দ বিভাগের মৌলিক নোট রয়েছে।

নিম্ন মাঝামাঝি (250 Hz থেকে 2 kHz)। 250Hz - 500Hz থেকে স্তর বৃদ্ধি করা মিক্সে খাদ বিভাগ এবং কম-ফ্রিকোয়েন্সি যন্ত্রগুলিকে স্পষ্ট করতে পারে। 500 Hz - 2 kHz এর রেঞ্জে কিছু মিডরেঞ্জ ইন্সট্রুমেন্ট রয়েছে (গিটার, স্যাক্সোফোন ইত্যাদি) বর্তমান রেঞ্জে করা সমন্বয় সেই যন্ত্রগুলিকে আরও উজ্জ্বল করে তুলতে পারে, কিন্তু ওভার বোস্টিং একটি মিশ্রণের শব্দকে পাতলা করে তুলবে।

হাই মিডস (2kHz থেকে 4 kHz)। এই পরিসরের পরিবর্তনগুলি মিডরেঞ্জ যন্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে এবং আপনাকে তাল এবং তাল যন্ত্রের উপর নিয়ন্ত্রণ দেয়৷

উপস্থিতি (4 kHz থেকে 6 kHz)। দূরত্বের পরিপ্রেক্ষিতে একজন শ্রোতা দ্বারা একটি মিশ্রণের উপলব্ধি সামঞ্জস্য করুন, এটি কাছাকাছি বা আরও, কম বা আরও স্বচ্ছ শোনাতে পারে।

ব্রিলিয়ান্স (6 kHz থেকে 16 kHz)। একটি মিশ্রণের অনেক স্বচ্ছতা এবং উজ্জ্বলতা লুকিয়ে আছে এই পরিসীমার সাথে সঠিকভাবে কাজ করে কারণ অতিরিক্ত বুস্টিং ক্লিপিংয়ের দিকে পরিচালিত করবে।

কিছু ক্ষেত্রে ইকুয়ালাইজার অডিও শব্দকে কম স্বাভাবিক করে তোলে তাই প্রযুক্তিগত সরঞ্জামগুলির সাহায্যে খারাপ রেকর্ড করা মিশ্রণ ঠিক করার চেষ্টা ব্যর্থ হতে পারে।

ব্যান্ড প্যারামিটারের বৃদ্ধি ক্রসফেড পয়েন্টে নিকটতম ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডগুলিকেও প্রভাবিত করে, যত তাড়াতাড়ি পরিবর্তনগুলি গ্রাফিকভাবে একটি ঘণ্টার আকৃতি হিসাবে দেখায়।

হ্যাপি মিক্সিং!

বিনামূল্যে নিবন্ধন

বিনামূল্যে নিবন্ধন করুন এবং বিনামূল্যে একটি প্রকল্প পান