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    効果音の作成

    効果音の作成
    コンテンツ

    効果音は音楽制作、ビデオコンテンツ制作、ゲーム業界などで広く使われています。 彼らの仕事は、必要な雰囲気を作り出し、ゲーム、歌、映画の雰囲気にできるだけ没入できる適切なサウンド環境を提供することです。 適切なオーディオ効果がなければ、コンテンツに必要な感情的な豊かさが生まれません。

    サウンドエフェクトを自分で作成するには、マイクや電話でサウンドエフェクトを録音したり、Amped Studio などの特別なアプリケーションでシンセサイザーやサンプラーを使用して生成したり、インターネット上の無料ライブラリを購入または使用できる既製のサウンドライブラリを使用したりできます。専門サイトで。

    この目的のために専門家を雇うこともできます。 さらに、当社のスタジオでは、アプリケーションを使用するためのオンラインで実施できるトレーニング サービスを提供しています。

    Amped Studioには、無料のサブスクリプションプラン向けにさまざまなサウンドのライブラリが組み込まれており、プレミアムサブスクライバー向けにさらに拡張されています。

    音楽効果の種類

    1. レイヤリング

    レイヤーの本質は、ある音を別の音(鳥のさえずり、火のパチパチ音、波の音など)に重ね合わせて、新たな興味深い音を作り出すことです。 聴くときは、選択した音が互いに補完し合っているのか、それとも互いに衝突して不要な歪みを生み出し、除去する必要があるのか​​を理解することが重要です。

    実験的なアプローチは、音響効果を作成する最も効果的な方法です。 時には、最も珍しいサウンドが互いに組み合わされて、印象的な効果を生み出すことがあります。 さらに、常にさまざまなサウンドを聴くことで耳が鍛えられ、ミックスの全体像の認識が向上します。

    2. ノイズを加える

    音楽では、白、ピンク、茶色のノイズの種類が区別されます。 サウンドを強化するために使用されます。 白は周波数スペクトル全体に均等に分布し、ピンクはオクターブ周波数を強調することでより強調されます。

    ノイズは、サウンドに一種の「粒子」を追加したり、シンセパートに追加のレイヤーを追加したり、ミックス全体の雰囲気を満たしたり、ドラムを活気づけたりするなど、さまざまなサウンドエフェクトを作成するときに広く使用されます。

    3. キーを変更する

    すべての DAW と同様に、Amped Studio にはピッチ操作のためのツールがあります。 サウンドのトーンを変更すると、目的の周波数スペクトルのギャップを埋めることができます。 周波数レベルの変更を自動化すると、興味深い効果を得ることができます。

    2 つのサウンドを使用して音響効果を作成する場合、多くの場合、それらの周波数の競合が発生します。つまり、2 つのサウンドが互いに重なっているように見えます。 周波数操作、つまり、ある音の特定の範囲をミュートし、別の音を増幅することで、これらの問題を解決できます。

    4.オーディオストレッチ

    音が伸びたり縮んだりすると、ピッチも変化します。 この効果は前の効果と多少似ています。 伸ばされた音は低く聞こえ、圧縮された音は高く聞こえます。 ほとんどの場合、ストレッチはサウンドを遅くするために使用され、結果として歪み効果が生じます。 また、このサウンド処理方法により、ミックスに追加の雰囲気を与えることができます。

    5.ディストーション

    スペクトル全体にわたって高調波をさらに増幅することでサウンドに歪みを与えます。 かなりアグレッシブなサウンドがあり、EDM で広く使用されていますが、ロック ミュージックのギターに最もよく使用されます。 ディストーションは非常に特殊なサウンドですが、サウンドエフェクトを作成するために使用すると、サウンドがより「粗く」なり、目立つようになります。

    6. 遅延

    ディレイは、繰り返しの数と間隔を調整してエコーをシミュレートするサウンドエフェクトです。 このエフェクトを使用すると、サウンドがより「生きた」ものになります。

    遅延の興味深い具体例は、いわゆるハース効果です。 この場合、2 つの同一のサウンドがパノラマに沿って反対方向に分離されます。 次に、そのうちの 1 つにディレイを掛けて、サウンドにさらなる活気と空間を与えます。

    7.リバーブ

    残響とは、部屋の表面からの音の反射です。 簡単に言えば、これは空間の効果であり、サウンドに生命力を与えます。 対応するプラグインの設定を使用して、部屋の高さ、幅、長さを調整し、小さな部屋から大きなホールまでのサウンドを実現します。

    リバーブの代わりに、前述のロングテール ディレイがあり、同様の方法でサウンドに生命を吹き込みます。

    効果音ライブラリとは何ですか?

    ライブラリは、既製のサンプルとサウンドエフェクトのコレクションです。 それらは、一般的なものと特殊なもの (たとえば、自然の音や特定の音楽の傾向) の両方です。

    サウンドエフェクトを作成する際にこの種のコンテンツを使用すると、最も多彩なエクスペリエンスを実現でき、真にオリジナルなものを作成できます。

    効果音ライブラリの目的は何ですか?

    既製ライブラリの最も一般的な用途は、ビデオ、ポッドキャスト、ラジオ、テレビ番組などのサウンドの作成です。一般に、主なタスクはオリジナルのサウンド デザインを作成することです。

    効果音の制作過程

    コンテンツ用に独自のサウンドトラックを作成すると、ロイヤルティを節約し、製品やブランドをよりユニークにすることができます。

    図書館のコンセプト

    効果音ライブラリのコンセプトを詳細に検討することで、希望の音域をより正確に選択することができます。 基本的に、学習プロセスは計画プロセスと似ています。 ライブラリのテーマの焦点によって、作成されるエフェクトのサウンドの雰囲気とテーマの色が決まります。

    概念の例としては、同様の自然音、空間音等が挙げられる。

    効果音ライブラリを作成するためのテクニック

    効果音を作成するにはマイクが必要です。 プロフェッショナルモデルと通常の電話機の両方を使用できます。 もちろん、2 番目の場合、結果は高品質ではありませんが、多くの場合、これで十分です。 同時に、録音せずに、現在利用可能なソフトウェアを使用してサンプルとシンセサイザーを使用してサウンドを作成することもできます。

    効果音を作成する際の考慮事項:

    • 音の種類。 オーディオを録音する環境は、その品質に大きく影響します。 たとえば、都市の音を録音すると、多数の付随ノイズが発生するため、それらを除去する必要があります。 室内から音が必要な場合、これにより作業が大幅に簡素化されます。
    • パノラマ。 スポット効果に興味がある場合、録音は 1 つのチャンネル、つまりモノラル モードで行われます。 空間的なものが必要な場合 (車の動き、飛行機の飛行など)、録音はステレオ モードで実行する必要があります。
    • サウンド処理。 まず、受信したサウンドの処理をどの段階で適用するか、既製のサンプルや録音など、どのような種類のコンテンツを使用するかを検討する必要があります。

    ライブラリの構造化

    サウンドエフェクトのセットを作成したら、ライブラリを論理的に整理し、各サウンドのカテゴリに応じて適切なフォルダにサウンドを配置します。 将来使用するために、便利で簡単に操作できるように調整してください。

    @アントニー・トーンバー

    プロのプロデューサー兼サウンドエンジニア。 Antony は 15 年以上にわたってビート、アレンジメント、ミキシング、マスタリングを作成してきました。音響工学の学位を取得しています。 Amped Studio の開発を支援します。

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