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음악을 더 크게 만드는 방법

음악을 더 크게 만드는 방법

"마스터링"이라는 개념은 종종 많은 개인을 위협합니다. 역사를 통틀어 전문 마스터링은 경험이 풍부하고 숙련된 엔지니어의 영역으로 간주되어 왔습니다. 기본적인 개념은 이 분야에서 경력을 시작하려면 잘 훈련된 청력을 갖고 있어야 하며 전문 장비를 갖춘 공간에 접근할 수 있어야 한다는 것입니다.

덕분에 집에서 편안하게 음악을 만드는 방법을 고민하는 사람이라면 누구나 고품질 마스터링이 가능해졌습니다 전문 스튜디오 외부에서 마스터링된 트랙은 스튜디오 제품만큼 상업적 가치와 완벽함이 없을 수 있지만 집에서 사용할 수 있는 장비를 사용하면 여전히 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다.

중요한 앨범이나 싱글 릴리스의 경우 마스터링을 위해 믹스를 전문 스튜디오에 보내는 것이 좋습니다. 그러나 예산이 부족하거나, 데모 트랙 작업을 하거나, 주문을 이행해야 하는 촉박한 마감 기한에 직면한 경우 홈 마스터링이 이상적인 솔루션을 제공합니다.

마스터링 단계

"마스터링"이 믹싱 후 최종 스테레오 파일 처리만 포함한다고 생각한다면 착각입니다. 마스터링은 훨씬 더 넓은 범위를 포괄합니다. 앨범이나 미니앨범을 최종적으로 다듬는 기술이다. 마스터링 엔지니어는 전체 작업을 디스크에 굽거나 다른 형식으로 출시하기 전에 꼼꼼하게 검토하는 마지막 체크포인트 역할을 합니다.

마스터링의 한 측면에는 앨범의 트랙 순서를 결정하는 것이 포함됩니다. 아티스트, 프로듀서 또는 음반 회사는 트랙 시퀀스에 대한 자신만의 비전을 갖고 있을 수 있지만, 응집력 있는 순서가 생성되는 것은 마스터링 과정에서입니다.

앨범의 초기 영향에 주의를 기울여 너무 시끄럽거나 거칠게 시작하지 않도록 하고 점차 볼륨이 커지는 시퀀스를 만드는 것이 중요합니다. 트랙을 전략적으로 배치하면 앨범의 전체적인 매력을 높일 수 있습니다. 유사한 톤 모드의 트랙을 서로 인접하게 배치하면 앨범 내에서 원활한 전환이 가능합니다. 항상 이러한 요소를 염두에 두는 것이 중요합니다.

시퀀스가 결정되면 개별 트랙을 처리할 수 있습니다.
일반적으로 여기에는 노이즈 감소, 세심한 이퀄라이제이션, 압축, 전체 이퀄라이제이션, 제한 및 디더링의 6가지 기본 단계가 포함됩니다. 또한, 특히 다른 엔지니어가 녹음하거나 믹싱한 경우에는 앨범 트랙 간의 일관성과 호환성을 보장하는 것이 중요합니다. 이퀄라이제이션과 압축을 활용하여 일관되고 조화로운 사운드를 얻는 것이 목표입니다.

트랙을 처리하고 최종 볼륨 레벨을 확인한 후 트랙 내보내기를 시작할 수 있습니다. 앨범을 디스크에 구우려면 트랙 사이의 간격을 정의하고 출판사를 위한 Red Book CD 복사본을 만들어야 합니다. WaveBurner와 같은 전문 디스크 마스터링 소프트웨어를 이러한 목적으로 활용할 수 있습니다.

정기적으로 온라인에 트랙을 게시하는 경우 트랙을 다양한 형식으로 변환하는 것이 중요합니다. 또한 향후 조정 및 리마스터링에 적합한 고품질 버전의 트랙을 만드는 것도 수행해야 할 또 다른 중요한 작업입니다.

스테레오 파일 처리

처리 단계를 자세히 살펴보면 반드시 고정된 순서를 따를 필요는 없으며 때로는 순서를 변경하면 더 나은 결과를 얻을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 하지만 제가 가장 자주 활용하는 순서를 소개하겠습니다.

필수적인 초기 단계는 특히 오래된 아날로그 녹음을 리마스터링할 때 노이즈 감소입니다.
추가 처리를 진행하기 전에 배경 소음, 히스, 클릭 및 팝 소리를 믹스에서 제거해야 합니다. iZotope RX5와 같은 도구는 이 작업에 매우 적합합니다. 사운드에서 원치 않는 아티팩트를 제거하기 위해 외과적 이퀄라이제이션을 사용할 수 있습니다. 또한 필터를 적용하여 바람직하지 않은 하위 저음(20~30Hz 미만)을 차단할 수 있습니다.

압축은 트랙의 과도한 볼륨을 제어하는 ​​데 사용되는 또 다른 중요한 요소입니다. 어택 시간을 조정하면 사운드에 "펀치"(느린 어택) 또는 밀도(빠른 어택)를 추가할 수 있습니다. 릴리스 시간을 수정하면 볼륨을 높이거나(빠른 릴리스 사용) 보다 음악적으로 압축된 신호를 생성할 수 있습니다(느린 릴리스 사용). 각각 1~3dB의 압축을 제공하는 여러 개의 압축기를 체인에 사용하는 것이 일반적입니다.

믹스의 개별 주파수 범위를 보다 정확하게 제어하기 위해 다중 대역 압축을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 트랙에서 하이햇 소리가 너무 큰 경우 EQ를 사용하여 주파수를 자르는 대신 하이햇이 차지하는 주파수 범위만 압축할 수 있습니다. 멀티밴드 압축은 주파수 스펙트럼의 나머지 부분에 영향을 주지 않고 믹스의 저음역을 향상시키기 위해 활용될 수도 있습니다.

믹스에서 불필요한 요소를 제거하고 압축을 적용한 후 트랙의 최종 이퀄라이제이션이 수행됩니다. 믹스 사운드의 저음이나 고음이 지나치게 강한 경우 이퀄라이저를 사용하여 수정할 수 있습니다. 트랙이 다양한 시스템에서 좋은 소리를 내는 것이 중요하기 때문에 모든 이퀄라이저는 이러한 목적에 적합합니다. 선형 위상 EQ는 특히 사소한 믹스 조정 시 위상 문제를 거의 일으키지 않기 때문에 마스터링에 특히 유용합니다. 아날로그 EQ 특성을 에뮬레이트하는 아날로그 EQ 및 플러그인도 믹스에 개성을 더하는 데 탁월합니다.

결국 24비트 이상의 트랙으로 작업할 때는 16비트로 변환하고 디더링하여 내보내야 합니다. 디더링은 마스터링 프로세스가 끝날 때 한 번만 적용해야 합니다. 디더링 사용을 무시하고 트랙을 16비트 형식으로만 내보내면 사운드가 왜곡될 수 있습니다. 디더링을 통한 비트 심도 감소는 중요한 최종 단계입니다.

이 개요는 마스터링에 사용되는 다양한 기술에 대한 일반적인 개요를 제공합니다. 설명된 6가지 작업 외에도 스테레오 향상, 미드/사이드 기술(중앙 채널과 사이드 채널의 별도 처리) 등 활용할 수 있는 다양한 도구와 기술이 있습니다. 그러나 이 자료에서는 이러한 6가지 작업에 대한 자세한 탐색에 중점을 둡니다.

홈 마스터링 장비

처리 단계를 더 자세히 검토할 때 고정된 순서를 고수할 필요는 없으며 때로는 순서를 재배열하면 우수한 결과를 얻을 수 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 하지만 제가 자주 사용하는 순서를 간략하게 설명하겠습니다.

특히 오래된 아날로그 녹음을 리마스터링할 때 초기이자 중요한 단계는 소음 감소입니다. 추가 처리를 진행하기 전에 배경 소음, 히스, 클릭 및 팝을 제거해야 합니다. iZotope RX5와 같은 도구는 이 작업에 매우 적합합니다.

사운드에서 원치 않는 인공물을 제거하기 위해 외과적 이퀄라이제이션을 사용할 수 있습니다. 또한 필터를 적용하여 바람직하지 않은 하위 저음(20~30Hz 미만)을 제거할 수 있습니다.

압축은 트랙 내 과도한 볼륨을 제어하는 ​​데 중요한 역할을 합니다. 어택 시간을 조정하여 사운드에 "펀치"(느린 어택) 또는 밀도(빠른 어택)를 추가할 수 있습니다. 릴리스 시간을 수정하면 볼륨을 높이거나(빠른 릴리스 사용) 보다 음악적으로 압축된 신호를 생성할 수 있습니다(느린 릴리스 사용). 각각 1~3dB의 압축을 제공하는 여러 개의 압축기를 체인에 사용하는 것이 일반적입니다.

믹스의 개별 주파수 범위를 정밀하게 제어하기 위해 다중 대역 압축을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 트랙에서 하이햇 소리가 너무 큰 경우 EQ를 사용하여 해당 주파수를 감쇠하는 대신 하이햇이 차지하는 주파수 범위만 압축할 수 있습니다. 다중 대역 압축은 나머지 주파수 스펙트럼에 영향을 주지 않고 믹스의 저음역을 향상시킬 수도 있습니다.

믹스에서 불필요한 요소를 제거하고 압축을 적용한 후 트랙의 최종 이퀄라이제이션이 수행됩니다. 믹스 사운드에 지나치게 강한 저음이나 고음이 있는 경우 이퀄라이저를 사용하여 교정할 수 있습니다. 트랙이 다양한 시스템에서 좋은 소리를 내는 것이 목표이기 때문에 모든 이퀄라이저는 이 목적에 적합합니다. 선형 위상 EQ는 특히 사소한 믹스 조정을 할 때 위상 문제를 거의 일으키지 않기 때문에 마스터링에 특히 유용합니다. 아날로그 EQ 특성을 에뮬레이션하는 아날로그 EQ 및 플러그인도 믹스에 특성을 부여하는 데 효과적입니다.

결국 24비트 이상의 트랙으로 작업할 때에는 16비트로 변환하고 디더링을 적용한 후 내보낼 필요가 있습니다. 디더링은 마스터링 프로세스가 끝날 때 한 번만 적용해야 합니다. 디더링 사용을 무시하고 트랙을 16비트 형식으로만 내보내면 사운드가 왜곡될 수 있습니다. 디더링을 통한 비트 심도 감소는 중요한 최종 단계입니다.

이 개요는 마스터링에 사용되는 다양한 기술에 대한 일반적인 개요를 제공합니다. 설명된 6가지 작업 외에도 스테레오 향상, 미드/사이드 기술(중앙 채널과 사이드 채널의 별도 처리) 등과 같이 활용할 수 있는 다른 도구와 기술이 많이 있습니다. 그러나 이 자료의 초점은 이러한 여섯 가지 작업에 대한 자세한 탐색을 제공하는 것입니다.

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