STUDIO

    Vytváření zvukových efektů

    Vytváření zvukových efektů
    Obsah

    Zvukové efekty jsou široce používány v hudební produkci, produkci video obsahu a herním průmyslu. Jejich úkolem je poskytnout odpovídající zvukové prostředí, které vám umožní vytvořit potřebnou náladu a ponořit člověka co nejvíce do atmosféry hry, písně nebo filmu. Bez vhodných zvukových efektů nebude mít obsah potřebnou emocionální bohatost.

    Zvukové efekty můžete vytvářet sami tak, že je nahrajete na mikrofon nebo telefon, generujete je pomocí syntezátorů a samplerů ve speciálních aplikacích, jako je Amped Studio, a také pomocí hotových zvukových knihoven, které si můžete buď koupit, nebo použít bezplatnou knihovnu na internetu. na specializovaných stránkách.

    K tomuto účelu si můžete najmout i profesionála. Naše studio navíc nabízí školicí služby pro práci s aplikací, které mohou probíhat online.

    Amped Studio má vestavěnou knihovnu různých zvuků pro bezplatný plán předplatného a další rozšířené pro předplatitele Premium.

    Typy hudebních efektů

    1. Vrstvení

    Podstatou vrstvení je překrývání jednoho zvuku na druhý (ptačí zpěv, praskání ohně, zvuk vln atd.) za účelem získání nového zajímavého zvuku. Při poslechu je důležité porozumět tomu, zda se vybrané zvuky vzájemně doplňují, nebo jsou ve vzájemném konfliktu a vznikají zbytečné zkreslení, které je třeba eliminovat.

    Experimentální přístup je nejúčinnějším způsobem vytváření zvukových efektů. Někdy ty nejneobvyklejší zvuky ve vzájemné kombinaci dávají pozoruhodný efekt. Neustálé poslouchání různých zvuků navíc trénuje vaše ucho a zlepšuje vnímání celkového obrazu mixu.

    2. Přidání šumu

    V hudbě se rozlišují tyto druhy hluku: bílý, růžový a hnědý. Používají se k vylepšení zvuku. Bílá je rovnoměrně rozložena po celém frekvenčním spektru, růžová je více zvýrazněna zdůrazněním oktávových frekvencí.

    Hluky jsou široce používány při vytváření různých zvukových efektů, například pro přidání jakéhosi „zrna“ zvuku, dodatečné vrstvení pro syntezátorové party, naplnění celkové atmosféry mixu, oživení bicích atd.

    3. Výměna klíče

    Amped Studio, stejně jako všechny DAW, má nástroje pro manipulaci s pitch. Změna tónu zvuku umožňuje vyplnit mezery v požadovaném frekvenčním spektru. Automatizace změny úrovně frekvence umožňuje dosáhnout zajímavých efektů.

    Často při vytváření zvukového efektu pomocí dvou zvuků vznikají jejich frekvenční konflikty, to znamená, že se zdánlivě překrývají. Manipulace s frekvencí, tedy ztlumení určitého rozsahu jednoho zvuku a zesílení jiného, ​​umožňuje tyto problémy vyřešit.

    4. Roztažení zvuku

    Jak je zvuk natahován a komprimován, mění se i jeho výška. Tento efekt je poněkud podobný předchozímu. Natažený zvuk zní níže, když komprimovaný zvuk zní výše. Ve většině případů se protahování používá ke zpomalení zvuku, což má za následek efekt zkreslení. Tento způsob zpracování zvuku také umožňuje dodat mixu dodatečný atmosférický obsah.

    5. Zkreslení

    Poskytuje zkreslení zvuku dalším zesílením jeho harmonických v celém spektru. Má poměrně agresivní zvuk a nejčastěji se používá pro kytary v rockové hudbě, i když je široce používán v EDM. Přestože zkreslení zní poměrně specificky, lze jej použít k vytvoření zvukových efektů, díky nimž bude zvuk „zrnnější“ a vynikne.

    6. Zpoždění

    Delay je zvukový efekt, který simuluje ozvěnu s nastavitelným počtem opakování a intervaly mezi nimi. Díky tomuto efektu se zvuk stává „živějším“.

    Zajímavým ztělesněním zpoždění je tzv. Haasův efekt. V tomto případě jsou dva stejné zvuky odděleny v opačných směrech podél panoramatu. Na jeden z nich je pak zavěšen delay, který dodává zvuku další živost a prostor.

    7. Reverb

    Dozvuk je odraz zvuku od povrchu místnosti. Jednoduše řečeno, jde o efekt prostoru, který dává zvuku více života. Pomocí nastavení příslušných zásuvných modulů můžeme upravit výšku, šířku a délku místnosti, čímž docílíme ozvučení malých místností i velkých sálů.

    Alternativou k reverbu je již dříve popsaný long-tail delay, který zvuk oživuje podobným způsobem.

    Co jsou knihovny zvukových efektů?

    Knihovny jsou kolekce hotových samplů a zvukových efektů. Mohou být jak obecné, tak specializované (například zvuky přírody nebo některé jednotlivé hudební směry).

    Použití tohoto druhu obsahu při vytváření zvukových efektů vám umožní realizovat nejvšestrannější zážitek, který vám umožní udělat něco skutečně originálního.

    Jaký je účel knihoven zvukových efektů?

    Nejběžnější použití hotových knihoven bylo nalezeno při vytváření zvuku pro videa, podcasty, rozhlasové a televizní programy atd. Obecně je hlavním úkolem vytvořit originální zvukový design.

    Proces vytváření zvukového efektu

    Vytvoření vlastního zvukového doprovodu pro váš obsah vám umožní ušetřit na licenčních poplatcích a učinit váš produkt nebo značku jedinečnější.

    Koncept knihovny

    Podrobná studie konceptu knihovny zvukových efektů umožňuje přesněji vybrat požadovaný zvukový rozsah. Ve svém jádru je proces učení podobný procesu plánování. Tematické zaměření vaší knihovny určí náladu a tematickou barvu zvuku vytvořených efektů.

    Jako příklad konceptu lze uvést stejné zvuky přírody, prostoru atd.

    Techniky pro vytváření knihoven zvukových efektů

    K vytváření zvukových efektů jsou zapotřebí mikrofony. Použít můžete jak profesionální modely, tak běžný telefon. Samozřejmě v druhém případě nebude výsledek kvalitní, ale často to stačí. Zvuky lze přitom vytvářet bez nahrávání, ale pomocí dnes dostupného softwaru pomocí samplů a syntezátorů.

    Co je třeba vzít v úvahu při vytváření zvukových efektů:

    • Typ zvuků . Prostředí, ve kterém zvuk nahráváte, výrazně ovlivňuje jejich kvalitu. Například nahrávání zvuků města je spojeno s výskytem velkého množství doprovodných zvuků, které je pak třeba eliminovat. Pokud potřebujete zvuky z interiéru, pak to značně zjednodušuje práci;
    • Panorama . Pokud vás zajímají bodové efekty, pak bude záznam pořízen z jednoho kanálu, tedy v mono režimu. Pokud potřebujete něco prostorového (pohyb automobilů, let letadla atd.), Nahrávání by mělo být prováděno ve stereo režimu;
    • Zpracování zvuku . Nejprve musíte zvážit, v jaké fázi bude zpracování přijímaných zvuků aplikováno a jaký typ obsahu použijete, hotové samply a nahrávání.

    Strukturování knihoven

    Jakmile vytvoříte sadu zvukových efektů, udržujte knihovnu logicky uspořádanou a umístěte zvuky do příslušných složek v závislosti na kategorii každého zvuku. Uspořádejte si to tak, jak je to pro vás pohodlné a snadné pro budoucí použití.

    @Antony Tornver

    Profesionální producent a zvukař. Antony vytváří beaty, aranže, mix a mastering již více než 15 let. Má titul v oboru zvukového inženýrství. Poskytuje pomoc při vývoji Amped Studio.

    Registrace zdarma

    Zaregistrujte se zdarma a získejte jeden projekt zdarma