Membuat efek suara
Efek suara banyak digunakan dalam produksi musik, produksi konten video, dan industri game. Tugas mereka adalah memberikan lingkungan suara yang sesuai yang memungkinkan Anda menciptakan suasana hati yang diperlukan dan membenamkan seseorang sebanyak mungkin dalam suasana permainan, lagu, atau film. Tanpa efek audio yang sesuai, konten tidak akan memiliki kekayaan emosional yang diperlukan.
Anda dapat membuat efek suara sendiri dengan merekamnya di mikrofon atau telepon, menghasilkannya menggunakan synthesizer dan sampler dalam aplikasi khusus seperti Amped Studio, serta menggunakan perpustakaan suara siap pakai yang dapat Anda beli atau gunakan perpustakaan gratis di Internet di situs khusus.
Anda juga dapat menyewa seorang profesional untuk tujuan ini. Selain itu, studio kami menawarkan layanan pelatihan untuk bekerja dengan aplikasi tersebut, yang dapat dilakukan secara online.
Amped Studio memiliki perpustakaan bawaan berbagai suara untuk paket berlangganan gratis dan lebih diperluas untuk pelanggan Premium.
Jenis Efek Musik
1. Pelapisan
Inti dari layering adalah menumpangkan suatu suara dengan suara lainnya (kicau burung, gemeretak api, suara ombak, dan lain-lain) sehingga diperoleh suara baru yang menarik. Saat mendengarkan, penting untuk memahami apakah suara yang dipilih saling melengkapi, atau apakah suara tersebut bertentangan satu sama lain, sehingga menimbulkan distorsi yang tidak perlu yang perlu dihilangkan.
Pendekatan eksperimental merupakan cara yang paling efektif dalam menciptakan efek suara. Terkadang suara yang paling tidak biasa, jika digabungkan satu sama lain, memberikan efek yang mencolok. Selain itu, terus-menerus mendengarkan suara yang berbeda akan melatih telinga Anda dan meningkatkan persepsi gambaran keseluruhan campuran.
2. Menambah kebisingan
Dalam musik, jenis kebisingan berikut dibedakan: putih, merah muda, dan coklat. Mereka digunakan untuk meningkatkan suara. Putih didistribusikan secara merata ke seluruh spektrum frekuensi, merah muda lebih ditonjolkan dengan menekankan frekuensi oktaf.
Noise banyak digunakan saat membuat berbagai efek suara, misalnya untuk menambahkan semacam “grain” pada suara, pelapisan tambahan untuk bagian synth, mengisi keseluruhan atmosfer mix, meramaikan drum, dll.
3. Mengganti kunci
Amped Studio, seperti semua DAW, memiliki alat untuk manipulasi nada. Mengubah nada suara memungkinkan Anda mengisi celah pada spektrum frekuensi yang diinginkan. Mengotomatiskan perubahan tingkat frekuensi memungkinkan Anda mencapai efek menarik.
Seringkali ketika membuat efek suara menggunakan dua suara, muncul konflik frekuensi, yaitu seolah-olah saling tumpang tindih. Manipulasi frekuensi, yaitu mematikan rentang tertentu dari satu suara dan memperkuat suara lainnya, memungkinkan Anda mengatasi masalah ini.
4. Peregangan audio
Saat suara diregangkan dan dikompresi, nadanya juga berubah. Efek ini agak mirip dengan yang sebelumnya. Suara yang diregangkan terdengar lebih rendah, saat dikompresi terdengar lebih tinggi. Dalam kebanyakan kasus, peregangan digunakan untuk memperlambat suara, sehingga menghasilkan efek distorsi. Selain itu, metode pemrosesan suara ini memungkinkan Anda memberikan campuran konten atmosfer tambahan.
5. Distorsi
Memberikan distorsi suara dengan semakin memperkuat harmoniknya di seluruh spektrum. Ia memiliki suara yang agak agresif dan paling sering digunakan untuk gitar dalam musik rock, meskipun banyak digunakan dalam EDM. Meskipun distorsi terdengar cukup spesifik, distorsi ini dapat digunakan untuk menciptakan efek suara, menjadikan suara lebih “berbintik” dan menonjol.
6. Penundaan
Penundaan adalah efek suara yang mensimulasikan gema dengan jumlah pengulangan dan interval yang dapat disesuaikan. Dengan efek ini, suara menjadi lebih “hidup”.
Perwujudan menarik dari penundaan ini adalah apa yang disebut efek Haas. Dalam hal ini, dua suara identik dipisahkan dalam arah berlawanan sepanjang panorama. Kemudian penundaan digantung pada salah satunya, yang memberikan keaktifan dan ruang tambahan pada suara.
7. Gema
Gema adalah pantulan bunyi pada permukaan ruangan. Secara sederhana, ini adalah efek ruang yang membuat suara lebih hidup. Dengan menggunakan pengaturan plug-in yang sesuai, kita dapat menyesuaikan tinggi, lebar, dan panjang ruangan, sehingga menghasilkan suara ruangan kecil dan aula besar.
Alternatif untuk reverb adalah penundaan ekor panjang yang telah dijelaskan sebelumnya, yang menghidupkan suara dengan cara yang sama.
Apa itu perpustakaan efek suara?
Perpustakaan adalah kumpulan sampel dan efek suara yang sudah jadi. Mereka dapat bersifat umum dan khusus (misalnya, suara alam atau tren musik tertentu).
Penggunaan konten semacam ini saat membuat efek suara memungkinkan Anda mewujudkan pengalaman paling serbaguna, memungkinkan Anda melakukan sesuatu yang benar-benar orisinal.
Apa tujuan dari perpustakaan efek suara?
Penggunaan perpustakaan siap pakai yang paling umum ditemukan dalam pembuatan suara untuk video, podcast, program radio dan televisi, dll. Secara umum, tugas utamanya adalah membuat desain suara asli.
Proses menciptakan efek suara
Membuat soundtrack Anda sendiri untuk konten memungkinkan Anda menghemat royalti dan menjadikan produk atau merek Anda lebih unik.
Konsep perpustakaan
Studi mendetail tentang konsep perpustakaan efek suara memungkinkan Anda memilih rentang suara yang diinginkan dengan lebih akurat. Pada hakikatnya proses pembelajaran sama dengan proses perencanaan. Fokus tematik perpustakaan Anda akan menentukan suasana hati dan warna tematik suara efek yang dibuat.
Suara alam, ruang, dll yang sama dapat dijadikan contoh konsepnya.
Teknik Membuat Perpustakaan Efek Suara
Mikrofon diperlukan untuk membuat efek suara. Anda dapat menggunakan model profesional dan telepon biasa. Tentu saja, dalam kasus kedua, hasilnya tidak akan berkualitas tinggi, namun seringkali ini sudah cukup. Pada saat yang sama, suara dapat dibuat tanpa rekaman, tetapi menggunakan perangkat lunak yang tersedia saat ini menggunakan sampel dan synthesizer.
Hal-hal yang perlu diperhatikan saat membuat efek suara:
- Jenis suara . Lingkungan tempat Anda merekam audio sangat memengaruhi kualitasnya. Misalnya, rekaman suara suatu kota dikaitkan dengan terjadinya sejumlah besar suara yang menyertainya, yang kemudian harus dihilangkan. Jika Anda membutuhkan suara dari dalam ruangan, ini sangat menyederhanakan pekerjaan;
- Panorama . Jika Anda tertarik dengan efek spot, maka perekaman akan dilakukan dari satu saluran, yaitu dalam mode mono. Jika Anda memerlukan sesuatu yang bersifat spasial (pergerakan mobil, penerbangan pesawat terbang, dll.), maka perekaman harus dilakukan dalam mode stereo;
- Pemrosesan suara . Anda harus terlebih dahulu mempertimbangkan pada tahap apa pemrosesan suara yang diterima akan diterapkan dan jenis konten apa yang akan Anda gunakan, sampel siap pakai, dan rekaman.
Penataan Perpustakaan
Setelah Anda membuat kumpulan efek suara, jaga agar perpustakaan tetap terorganisir secara logis, tempatkan suara di folder yang sesuai tergantung pada kategori setiap suara. Aturlah senyaman dan semudah Anda menavigasinya untuk penggunaan di masa mendatang.