리버스 리버브

리버스 리버브

이 섹션에서는 확장된 오디오 파일을 사용하여 멜로디나 보컬에 리버브를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 리버스 리버브라는 기술은 모든 장르의 트랙에 통합될 수 있는 흥미로운 사운드 효과와 분위기 조성을 만들어냅니다.

리버스 리버브는 특수 효과를 만들기 위한 강력한 사운드 디자인 도구입니다. 일반 타악기 사운드를 효과적인 충돌, 충격, 라이저 및 작곡의 서사적이고 긴장된 순간에 자주 사용되는 기타 강조 사운드로 바꾸는 데 사용할 수 있습니다. 이 기술을 창의적으로 사용하면 애니메이션처럼 인상적인 영화적 폭발과 특징적인 사운드를 만들 수 있습니다. 음악 편곡에서 이 도구는 트랙 부분 사이의 중요한 순간이나 전환을 강조하는 임팩트라고 하는 긴장감과 악센트를 만드는 데 사용됩니다.

리버브 리버브를 기반으로 한 효과는 수행하기가 간단하고 당연해 보일 수 있지만 창의적인 접근 방식과 다른 방법과의 조합을 통해 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다. 상업 및 영화 사운드 엔지니어링에서는 거의 모든 특수 효과가 리버브를 사용하여 만들어집니다. 사운드는 위상이 반전되고, 반전되고, 피치가 이동되어 장면이나 트랙의 분위기를 향상시키는 독특하고 인상적인 사운드 효과를 생성합니다.

후즈 영향 SFX

리버스 리버브의 개념

리버스 리버브는 말 그대로 일반 리버브의 반대 효과입니다. 표준 리버브처럼 사운드가 점진적으로 페이드 아웃되는 대신, 리버스 리버브에서는 사운드의 강도가 원래 사운드 이후가 아니라 원래 사운드 이전에 실제로 증가합니다.

이 효과는 어떻게 만들어지나요? 이미 리버브 처리된 사운드를 간단히 뒤집거나 반대로 재생하면 됩니다. 즉, 녹음된 내용을 말 그대로 거꾸로 돌려서 재생하는 것입니다.

이 기술의 장점은 단순성입니다. 필요한 것은 오디오 편집기, 리버브 및 약간의 상상력뿐입니다. 그러나 이는 숙련된 손에 큰 가능성을 열어주는 간단한 도구입니다.

작동 방식을 이해하려면 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)에서 한 번 사용해 보는 것으로 충분합니다. 발차기 소리와 같은 날카로운 소리로 시작하세요.

킥 오디오

처음에는 소리가 건조하고 특징이 없습니다. 약 1초의 감쇠 시간을 갖는 잔향을 추가해 보겠습니다.

킥에 리버브 추가

이 시점에서 전체 샘플을 뒤집어서 멋진 부스트를 만들 수 있습니다. 하지만 플러그인에서 허용하는 경우 리버브를 분리하여 반전만 가능합니다. 거꾸로 된 킥이 항상 유기적으로 들리는 것은 아니기 때문에 이렇게 하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

반전 프로세스는 DAW마다 다를 수 있지만 파형은 궁극적으로 수평으로 미러링되어야 합니다.

킥 리버브 리버브

상승 또는 쉭이라고도 알려진 결과적인 빌드업 효과는 반전된 리버브와 일반 리버브를 직렬로 결합하여 생성되며 원래 사운드는 이러한 요소의 교차점에 배치됩니다.

킥 리버브 리버브 및 그 반대

편집된 리버브 킥

충격 지속 시간을 제어하려면 샘플의 시작 부분과 끝 부분을 제거하면 됩니다. 트리밍 후에는 시작 부분을 컴프레션으로 밀어주면 임팩트를 높이는 것이 좋습니다. 이러한 방식으로 가장 단순한 킥, 기본 리버브 및 무료 DAW를 사용하더라도 전자 음악에 쉽게 통합되는 인상적인 "시그니처" 사운드를 만들 수 있습니다.

이 방법은 영화, 비디오, 게임 산업에서 분위기 효과를 만드는 데에도 적합합니다. 영화와 게임의 내부 소음과 주변 소리는 간단하지만 매혹적인 유사한 기술을 사용하여 생성되는 경우가 많습니다. 일반적인 말보다 앞서 배치되고 공간에서 추가로 처리되는 역전된 말의 단편은 청취자와 시청자에게 흥미로운 감정을 만들어냅니다. 리버브 테일 조작이 지배적인 예고편 음악이 매우 효과적으로 들리는 것은 이 기술 덕분입니다. 역방향 반향을 기반으로 다른 흥미로운 효과를 생성하려면 다양한 샘플링, 동적 및 공간 처리 기술을 결합하고, 서로 중첩된 반사를 실험하고, 주파수 대역을 변경하고 일부를 원래 형태로 남겨 두는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

매개변수를 동적으로 변조하면 지루한 사운드를 되살릴 수 있습니다. 예를 들어, 자동화를 사용하면 시간이 지남에 따라 잔향의 건식/습식 비율을 원활하게 변경할 수 있으며, 이퀄라이저나 압축기로 작업할 때 매개변수의 무작위화를 사용할 수도 있습니다.

리버스 리버브의 역사

Led Zeppelin의 Jimmy Page는 공식적으로 리버브 리버브의 "아버지"로 알려져 있으며, 자신이 이 효과를 발명하고 The Yardbirds의 1967년 노래 "Ten Little Indians"에 사용했다고 주장합니다. 그러나 비틀즈의 1966년 노래 "Tomorrow Never Knows"(1년 전)가 이미 역방향 리버브를 사용했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 또한 Kurt Boettcher는 Leigh Mallory의 1966년 싱글 "That's the Way It's Gonna Be"에도 이 효과를 사용했습니다.

역사를 더 깊이 파고들면 1960년대와 그 이전에 사용된 역방향 리버브의 다른 예를 찾을 수 있습니다. 그러나 지미 페이지의 권위로 인해 그는 이 분야의 선구자로 간주될 수 있습니다.

역방향 리버브를 달성하는 방법

역방향 리버브를 구현하는 방법에는 여러 가지가 있으며 각각 다른 도구를 사용합니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

테이프 레코더

이 방법은 과거의 일이지만 언급할 가치가 있습니다. 원본 오디오는 릴투릴 테이프 레코더에서 역방향으로 재생되어 플레이트 또는 스프링 리버브에 공급되었습니다(자세한 내용은 기사에서 읽을 수 있습니다). 결과적인 리버브 효과는 테이프에 녹음되었습니다. 그런 다음 녹음 내용이 역방향으로 재생되어 다른 테이프에 녹음되었습니다. 그 결과 음악과 보컬은 원래의 사운드로 돌아왔고, 두 번째 테이프에 추가된 리버브의 사운드는 거꾸로 들렸습니다. 최종 결과는 시간이 지남에 따라 진폭이 증가했을 뿐만 아니라 원래 신호를 따르기보다는 이전에 나타나는 역방향 반향이었습니다.

테이프 레코더

느리고 비용이 많이 드는 과정이어서 녹음 품질도 떨어지지만 60년대에는 다른 방법이 없었습니다.

DAW의 플러그인

디지털 오디오 워크스테이션(DAW)에서 리버브 플러그인은 사운드에 공간과 깊이를 추가하는 데 사용됩니다. 이 플러그인은 신호에 상당한 양의 리버브나 에코를 추가하여 풍부한 효과를 생성하도록 설정할 수 있습니다. 리버브 리버브를 만들려면 원본 오디오가 끝나는 지점을 찾아 잘라내고 리버브만 남겨야 합니다. 그런 다음 처리된 신호를 별도의 믹서 채널에 할당합니다. 마지막 단계에서는 이 신호를 반전시켜 역방향 리버브 효과를 얻습니다.

DAW의 리버브 킥 플러그인

역방향 리버브 효과를 생성하려면 일반 리버브보다 긴 감쇠 시간(약 2~5초)을 사용하십시오. 최대한의 부드러움을 위해 노래의 템포를 기준으로 계산할 수 있습니다.

리버브 페달

리버브 페달은 오디오 신호를 반전시켜 리버브 리버브 효과를 생성합니다. 원본 입력 신호는 리버브를 추가하고 역방향으로 재생하는 프로세서에 의해 녹음 및 처리됩니다. 이 페달은 녹음 시 독특한 역방향 사운드를 생성합니다. 라이브 공연 중에도 사용할 수 있어 필수 불가결한 다용도 장치입니다.

리버브 페달

현재 리버브 리버브 효과만을 생성하는 페달은 없습니다. 이 효과는 일반적으로 다중 모드 리버브의 옵션으로 제공됩니다.

역방향 리버브 기능을 갖춘 인기 있는 페달을 살펴보겠습니다.

1. 디지텍 하드와이어 RV-7

이 페달에는 7개의 Lexicon 리버브 모델이 포함되어 있어 예산에 맞는 매력적인 선택이 됩니다. 탁월한 플레이트 및 스프링 리버브를 제공할 뿐만 아니라 인상적인 리버브 리버브 효과도 제공합니다. 아무리 페달을 밟아도 사운드는 리버브와 함께 선명하고 풍부하게 유지됩니다. 리버브 효과가 적용된 후에도 모든 음표와 코드가 선명하고 깨끗하게 들리기 때문에 페달에는 아마도 사전 지연이 있을 것입니다.

디지텍 하드와이어 RV-7

2. 펜더 반사 풀

FENDER 리버브 페달은 페달보드에서 분위기 있는 사운드를 생성하기 위한 가장 다양하고 사용하기 쉬운 설정 중 하나입니다. FENDER는 여러 가지 최고의 리버브와 딜레이를 하나의 장치로 결합하여 견고한 대형 인클로저에 배치했습니다. 페달은 다양한 크기의 홀 시뮬레이션, Shimmer, Modulated 및 Gated/Reverse 효과를 포함한 다양한 리버브 모드를 제공합니다. 각각의 소리는 독특하고 다른 FENDER 페달과는 다릅니다.

펜더 반사 풀

서브 및 템포 노브를 사용하면 어떤 딜레이 유형을 선택하든 피치 딜레이 반복을 정밀하게 제어할 수 있습니다. Gated/Reverse 모드는 믹스 노브로 조정할 수 있는 깊고 변조된 톤과 독특한 테일 모양을 생성합니다.

3. 일렉트로-하모닉스 성배 MAX

ELECTRO-HARMONIX Holy Grail은 20년 넘게 리버브 페달 세계의 필수품이었으며 Holy Grail Max는 최신이자 최고의 제품입니다. 이 스튜디오급 페달은 홀(Hall), 플레이트(Plate), 스프링(Spring), 리버스(Reverse) 등 4가지 리버브 유형을 제공합니다. 이 모델의 특징은 Time 노브로 조정할 수 있는 부드러운 감쇠를 생성하는 Reverse Reverb 모드입니다.

ELECTRO-HARMONIX 성배 MAX

페달은 사용하기 매우 쉽고 세 가지 주요 컨트롤과 사운드 믹싱, 리버브의 감쇠 시간 및 유형 선택을 제어할 수 있는 정지 버튼이 있습니다.

리버스 리버브 사용

리버브는 일반적으로 콘서트 홀이나 대성당과 같은 다양한 물리적 공간의 음향 특성을 재현하는 데 사용됩니다. 그러나 반대로 리버브 리버브는 완전히 부자연스러운 사운드를 생성합니다. 따라서 영화 등에서 자연스러운 소리를 전달하기 위한 것이 아닌 특수 효과로 사용되는 경우가 많습니다. 이 효과는 사운드에 미스터리, 신비주의 또는 심지어 공포감을 더해 사이키델릭한 분위기를 조성하고 청취자의 관심을 끕니다.

리버스 리버브 사용

리버브 리버브에 대해 알아야 할 주요 사항입니다. 무대나 스튜디오에서 이 효과를 사용해 보고 다른 효과와 실험하고 결합해 보세요. 아마도 당신은 당신 자신이나 당신의 청취자를 위해 새로운 것을 발견하게 될 것입니다. 당신의 창의적인 노력에 행운을 빕니다!

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