음향 효과 만들기
음향 효과는 음악 제작, 비디오 콘텐츠 제작 및 게임 산업에서 널리 사용됩니다. 그들의 임무는 필요한 분위기를 조성하고 게임, 노래 또는 영화의 분위기에 사람을 최대한 몰입시킬 수 있는 적절한 사운드 환경을 제공하는 것입니다. 적절한 오디오 효과가 없으면 콘텐츠에 필요한 정서적 풍부함을 얻을 수 없습니다.
마이크나 휴대폰으로 사운드 효과를 녹음하고, Amped Studio와 같은 특수 애플리케이션에서 신디사이저와 샘플러를 사용하여 생성하고, 인터넷에서 무료 라이브러리를 구입하거나 사용할 수 있는 기성 사운드 라이브러리를 사용하여 사운드 효과를 직접 만들 수 있습니다. 전문 사이트에서.
이를 위해 전문가를 고용할 수도 있습니다. 또한, 저희 스튜디오는 온라인으로 진행되는 애플리케이션 작업 교육 서비스를 제공합니다.
Amped Studio에는 무료 구독 플랜을 위한 다양한 사운드 라이브러리가 내장되어 있으며 프리미엄 구독자를 위해 더욱 확장되었습니다.
음악 효과의 유형
1. 레이어링
레이어링의 핵심은 새로운 흥미로운 소리를 얻기 위해 한 소리를 다른 소리(새소리, 타오르는 불소리, 파도소리 등)에 중첩하는 것입니다. 들을 때 선택한 사운드가 서로 보완하는지, 아니면 서로 충돌하여 제거해야 할 불필요한 왜곡이 발생하는지 이해하는 것이 중요합니다.
실험적 접근 방식은 음향 효과를 만드는 가장 효과적인 방법입니다. 때로는 가장 특이한 소리가 서로 결합되어 눈에 띄는 효과를 제공합니다. 또한 다양한 사운드를 지속적으로 들으면 귀가 훈련되고 믹스의 전체적인 그림에 대한 인식이 향상됩니다.
2. 노이즈 추가
음악에서는 흰색, 분홍색, 갈색 등의 소음 유형이 구별됩니다. 사운드를 향상시키는 데 사용됩니다. 흰색은 전체 주파수 스펙트럼에 고르게 분포되어 있으며, 분홍색은 옥타브 주파수를 강조하여 더욱 강조됩니다.
노이즈는 다양한 사운드 효과를 생성할 때 널리 사용됩니다. 예를 들어 사운드에 일종의 "결"을 추가하고, 신디 파트에 대한 추가 레이어를 추가하고, 믹스의 전체 분위기를 채우고, 드럼에 활력을 불어넣는 등의 작업을 수행합니다.
3. 키 변경
모든 DAW와 마찬가지로 Amped Studio에는 피치 조작을 위한 도구가 있습니다. 사운드 톤을 변경하면 원하는 주파수 스펙트럼의 공백을 채울 수 있습니다. 주파수 레벨 변경을 자동화하면 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다.
두 개의 사운드를 사용하여 사운드 효과를 만들 때 종종 주파수 충돌이 발생합니다. 즉, 서로 겹치는 것처럼 보입니다. 주파수 조작, 즉 한 사운드의 특정 범위를 음소거하고 다른 사운드를 증폭하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.
4. 오디오 스트레치
소리가 늘어나거나 압축됨에 따라 음높이도 변경됩니다. 이 효과는 이전 효과와 다소 유사합니다. 늘어진 소리는 더 낮게 들리고, 압축된 소리는 더 높게 들립니다. 대부분의 경우 스트레칭은 사운드 속도를 늦추는 데 사용되어 왜곡 효과를 발생시킵니다. 또한 이 사운드 처리 방법을 사용하면 믹스에 추가적인 분위기 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.
5. 왜곡
전체 스펙트럼에 걸쳐 고조파를 더욱 증폭시켜 사운드 왜곡을 제공합니다. 다소 공격적인 사운드를 가지고 있으며 EDM에서는 널리 사용되지만 록 음악에서는 기타에 가장 많이 사용됩니다. 디스토션은 매우 구체적으로 들리지만 사운드 효과를 생성하여 사운드를 더욱 "거칠게" 만들고 돋보이게 만드는 데 사용할 수 있습니다.
6. 지연
지연은 반복 횟수와 간격을 조정하여 에코를 시뮬레이션하는 사운드 효과입니다. 이 효과를 사용하면 사운드가 더욱 "생생"해집니다.
지연의 흥미로운 구현은 소위 Haas 효과입니다. 이 경우 두 개의 동일한 사운드가 파노라마를 따라 반대 방향으로 분리됩니다. 그런 다음 그 중 하나에 지연이 걸려 사운드에 추가적인 생동감과 공간을 제공합니다.
7. 리버브
잔향은 방의 표면에 소리가 반사되는 것입니다. 간단히 말해서 이는 공간의 효과로 사운드에 더욱 생기를 불어넣는 것입니다. 해당 플러그인의 설정을 사용하여 방의 높이, 너비, 길이를 조정하여 작은 방과 큰 홀 모두의 사운드를 구현할 수 있습니다.
리버브의 대안은 앞에서 설명한 롱테일 딜레이로, 비슷한 방식으로 사운드에 생기를 불어넣습니다.
사운드 효과 라이브러리란 무엇입니까?
라이브러리는 미리 만들어진 샘플과 사운드 효과의 모음입니다. 이는 일반적이거나 전문적일 수 있습니다(예: 자연의 소리 또는 일부 개별 음악 경향).
음향 효과를 만들 때 이러한 종류의 콘텐츠를 사용하면 가장 다양한 경험을 실현할 수 있어 진정으로 독창적인 작업을 수행할 수 있습니다.
사운드 효과 라이브러리의 목적은 무엇입니까?
기성 라이브러리의 가장 일반적인 용도는 비디오, 팟캐스트, 라디오 및 TV 프로그램 등의 사운드를 만드는 데 있습니다. 일반적으로 주요 작업은 독창적인 사운드 디자인을 만드는 것입니다.
음향 효과를 만드는 과정
콘텐츠에 대한 나만의 사운드트랙을 만들면 로열티를 절약하고 제품이나 브랜드를 더욱 독특하게 만들 수 있습니다.
도서관 개념
음향 효과 라이브러리의 개념을 자세히 연구하면 원하는 사운드 범위를 보다 정확하게 선택할 수 있습니다. 기본적으로 학습 프로세스는 계획 프로세스와 유사합니다. 라이브러리의 주제별 초점에 따라 생성된 효과 사운드의 분위기와 주제별 색상이 결정됩니다.
자연, 공간 등의 소리도 마찬가지다. 개념의 예로 들 수 있다.
사운드 효과 라이브러리를 만드는 기술
음향 효과를 생성하려면 마이크가 필요합니다. 전문 모델과 일반 전화기를 모두 사용할 수 있습니다. 물론 두 번째 경우에는 결과의 품질이 높지 않지만 종종 이것으로 충분합니다. 동시에 녹음 없이도 사운드를 생성할 수 있지만 현재 사용 가능한 소프트웨어를 사용하여 샘플과 신디사이저를 사용할 수 있습니다.
음향 효과를 만들 때 고려해야 할 사항:
- 소리의 종류 . 오디오를 녹음하는 환경은 오디오 품질에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 도시의 소리를 녹음하면 수많은 소음이 발생하므로 이를 제거해야 합니다. 실내에서 소리가 필요한 경우 작업이 크게 단순화됩니다.
- 파노라마 . 스팟 효과에 관심이 있는 경우 녹음은 한 채널, 즉 모노 모드에서 이루어집니다. 공간적인 것(자동차의 움직임, 항공기의 비행 등)이 필요한 경우 녹음은 스테레오 모드에서 수행되어야 합니다.
- 사운드 처리 . 수신된 사운드의 처리가 어떤 단계에서 적용될지, 어떤 콘텐츠 유형을 사용할지, 미리 만들어진 샘플과 녹음을 먼저 고려해야 합니다.
도서관 구조화
사운드 효과 세트를 만든 후에는 라이브러리를 논리적으로 구성하고 각 사운드 카테고리에 따라 적절한 폴더에 사운드를 배치합니다. 나중에 사용할 수 있도록 편리하고 쉽게 탐색할 수 있도록 정리하세요.