STUDIO

    Tworzenie efektów dźwiękowych

    Tworzenie efektów dźwiękowych
    Treść

    Efekty dźwiękowe są szeroko stosowane w produkcji muzycznej, produkcji treści wideo i branży gier. Ich zadaniem jest zapewnienie odpowiedniego środowiska dźwiękowego, które pozwoli stworzyć niezbędny nastrój i maksymalnie zanurzyć człowieka w atmosferze gry, piosenki czy filmu. Bez odpowiednich efektów dźwiękowych treść nie będzie miała niezbędnego bogactwa emocjonalnego.

    Efekty dźwiękowe możesz tworzyć samodzielnie, nagrywając je na mikrofon lub telefon, generując je za pomocą syntezatorów i samplerów w specjalnych aplikacjach takich jak Amped Studio, a także korzystając z gotowych bibliotek dźwiękowych, które możesz kupić lub skorzystać z bezpłatnej biblioteki w Internecie na wyspecjalizowanych stronach.

    W tym celu można również zatrudnić specjalistę. Dodatkowo nasze studio oferuje usługi szkoleniowe z zakresu pracy z aplikacją, które mogą odbywać się on-line.

    Amped Studio posiada wbudowaną bibliotekę różnych dźwięków w ramach darmowego planu abonamentowego i bardziej rozbudowanego dla abonentów Premium.

    Rodzaje efektów muzycznych

    1. Nakładanie warstw

    Istotą warstwowania jest nakładanie jednego dźwięku na drugi (śpiew ptaków, trzaskanie ognia, szum fal itp.) w celu uzyskania nowego, ciekawego brzmienia. Podczas słuchania ważne jest, aby zrozumieć, czy wybrane dźwięki uzupełniają się, czy też kolidują ze sobą, tworząc niepotrzebne zniekształcenia, które należy wyeliminować.

    Podejście eksperymentalne jest najskuteczniejszą metodą tworzenia efektów dźwiękowych. Czasami najbardziej niezwykłe dźwięki w połączeniu ze sobą dają uderzający efekt. Ponadto ciągłe słuchanie różnych dźwięków ćwiczy słuch i poprawia postrzeganie ogólnego obrazu miksu.

    2. Dodawanie hałasu

    W muzyce wyróżnia się następujące rodzaje szumu: biały, różowy i brązowy. Służą do wzmocnienia dźwięku. Biel jest równomiernie rozłożona w całym spektrum częstotliwości, róż jest bardziej zaakcentowany poprzez uwydatnienie częstotliwości oktawowych.

    Szumy są szeroko stosowane przy tworzeniu różnych efektów dźwiękowych, na przykład w celu dodania swego rodzaju „ziarna” brzmieniu, dodatkowego nałożenia warstw na partie syntezatorowe, wypełnienia ogólnej atmosfery miksu, ożywienia perkusji itp.

    3. Zmiana klucza

    Amped Studio, jak wszystkie DAW, posiada narzędzia do manipulacji wysokością dźwięku. Zmiana barwy dźwięku pozwala na uzupełnienie luk w pożądanym spektrum częstotliwości. Automatyzacja zmiany poziomu częstotliwości pozwala uzyskać ciekawe efekty.

    Często podczas tworzenia efektu dźwiękowego za pomocą dwóch dźwięków powstają ich konflikty częstotliwości, to znaczy wydają się nakładać na siebie. Manipulacja częstotliwością, czyli wyciszanie określonego zakresu jednego dźwięku i wzmacnianie innego, pozwala rozwiązać te problemy.

    4. Rozciąganie dźwięku

    Gdy dźwięk jest rozciągany i kompresowany, zmienia się także jego wysokość. Efekt ten jest nieco podobny do poprzedniego. Rozciągnięty dźwięk brzmi niżej, gdy skompresowany brzmi wyżej. W większości przypadków rozciąganie służy spowolnieniu dźwięku, co skutkuje efektem zniekształcenia. Ponadto ta metoda przetwarzania dźwięku pozwala nadać miksowi dodatkową zawartość atmosferyczną.

    5. Zniekształcenie

    Daje zniekształcenie dźwięku poprzez dalsze wzmocnienie jego harmonicznych w całym spektrum. Ma dość agresywne brzmienie i jest najczęściej używany do gitar w muzyce rockowej, chociaż jest szeroko stosowany w EDM. Choć zniekształcenie brzmi dość specyficznie, można je wykorzystać do tworzenia efektów dźwiękowych, dzięki którym dźwięk będzie bardziej „ziarnisty” i wyróżniający się.

    6. Opóźnienie

    Opóźnienie to efekt dźwiękowy symulujący echo z regulowaną liczbą powtórzeń i odstępami między nimi. Dzięki temu efektowi dźwięk staje się bardziej „żywy”.

    Ciekawym ucieleśnieniem opóźnienia jest tzw. efekt Haasa. W tym przypadku dwa identyczne dźwięki są rozdzielone w przeciwnych kierunkach wzdłuż panoramy. Następnie na jednym z nich zawiesza się opóźnienie, które dodaje dźwiękowi dodatkowej żywotności i przestrzeni.

    7. Pogłos

    Pogłos to odbicie dźwięku od powierzchni pomieszczenia. Mówiąc najprościej, jest to efekt przestrzeni, nadający dźwiękowi więcej życia. Korzystając z ustawień odpowiednich wtyczek możemy dostosować wysokość, szerokość i długość pomieszczenia, uzyskując brzmienie zarówno małych pomieszczeń, jak i ogromnych sal.

    Alternatywą dla pogłosu jest opisane wcześniej opóźnienie typu long-tail, które w podobny sposób ożywia dźwięk.

    Czym są biblioteki efektów dźwiękowych?

    Biblioteki to zbiory gotowych sampli i efektów dźwiękowych. Mogą mieć one charakter ogólny lub specjalistyczny (na przykład odgłosy natury lub poszczególne nurty muzyczne).

    Wykorzystanie tego rodzaju treści przy tworzeniu efektów dźwiękowych pozwala na realizację najbardziej wszechstronnych wrażeń, pozwalając na zrobienie czegoś naprawdę oryginalnego.

    Jaki jest cel bibliotek efektów dźwiękowych?

    Najbardziej powszechne zastosowanie gotowych bibliotek stwierdzono przy tworzeniu dźwięku do filmów, podcastów, programów radiowych i telewizyjnych itp. Generalnie głównym zadaniem jest stworzenie autorskiego projektu dźwiękowego.

    Proces tworzenia efektu dźwiękowego

    Tworzenie własnej ścieżki dźwiękowej do treści pozwala zaoszczędzić na tantiemach i uczynić Twój produkt lub markę bardziej wyjątkową.

    Koncepcja biblioteki

    Szczegółowe przestudiowanie koncepcji biblioteki efektów dźwiękowych pozwala dokładniej wybrać żądany zakres dźwięku. W swojej istocie proces uczenia się jest podobny do procesu planowania. Tematyka Twojej biblioteki będzie determinować nastrój i tematyczną kolorystykę brzmienia tworzonych efektów.

    Jako przykład koncepcji można przytoczyć te same dźwięki natury, przestrzeni itp.

    Techniki tworzenia bibliotek efektów dźwiękowych

    Do tworzenia efektów dźwiękowych wymagane są mikrofony. Można używać zarówno modeli profesjonalnych, jak i zwykłego telefonu. Oczywiście w drugim przypadku wynik nie będzie wysokiej jakości, ale często to wystarczy. Jednocześnie dźwięki można tworzyć bez nagrywania, ale przy użyciu dostępnego dziś oprogramowania wykorzystującego próbki i syntezatory.

    Rzeczy do rozważenia podczas tworzenia efektów dźwiękowych:

    • Rodzaj dźwięków . Środowisko, w którym nagrywasz dźwięk, ma ogromny wpływ na ich jakość. Przykładowo nagrywanie dźwięków miasta wiąże się z występowaniem dużej liczby dźwięków towarzyszących, które należy następnie wyeliminować. Jeśli potrzebujesz dźwięków z wnętrza, znacznie upraszcza to pracę;
    • Panoramy . Jeśli interesują Cię efekty punktowe to nagranie będzie wykonane z jednego kanału, czyli w trybie mono. Jeśli potrzebujesz czegoś przestrzennego (ruch samochodów, lot samolotu itp.), to nagranie powinno zostać przeprowadzone w trybie stereo;
    • Przetwarzanie dźwięku . Najpierw trzeba się zastanowić, na jakim etapie zostanie zastosowana obróbka odebranych dźwięków i jakiego rodzaju treści użyjesz, gotowe próbki i nagranie.

    Strukturyzacja Biblioteki

    Po utworzeniu zestawu efektów dźwiękowych zadbaj o logiczną organizację biblioteki i umieść dźwięki w odpowiednich folderach, w zależności od kategorii każdego dźwięku. Ułóż je tak, aby nawigacja po nich była wygodna i łatwa do wykorzystania w przyszłości.

    @Antony Tornver

    Profesjonalny producent i inżynier dźwięku. Antony tworzy bity, aranżacje, miksuje i masteringuje od ponad 15 lat. Posiada dyplom inżyniera dźwięku. Zapewnia pomoc w rozwoju Amped Studio.

    Darmowa rejestracja

    Zarejestruj się za darmo i otrzymaj jeden projekt za darmo