الصوت بكلتا الأذنين

الصوت بكلتا الأذنين

تخيل أنك في صالة سينما، حيث الأصوات القادمة من كل مكان حولك تخلق انطباعًا بأنك منغمس تمامًا في الحدث. يحاول مصممو الصوت وصانعو الأفلام إنشاء هذا التأثير باستخدام أنظمة الصوت متعددة القنوات الموجودة في جميع أنحاء المسرح. في الأفلام الرائجة، من المهم بشكل خاص نقل حركة الصوت بدقة حتى يشعر الجمهور وكأنه في مركز الحدث.

الصوت بكلتا الأذنين هو تقنية تحاكي كيفية إدراك الناس للأصوات في الحياة الواقعية. على الرغم من وجود أنظمة الصوت المحيطي ومتعددة القنوات منذ فترة طويلة، إلا أن الصوت بكلتا الأذنين قد اكتسب الاهتمام مؤخرًا. والمثير للدهشة أنه يستخدم قناتين صوتيتين فقط، ولكنه يخلق إحساسًا رائعًا بالحجم ليس أقل شأناً من الأنظمة التقليدية.

يوفر الصوت بكلتا الأذنين انغماسًا عميقًا باستخدام أقل عدد ممكن من مصادر الصوت. الفكرة الأساسية لهذه التقنية هي تسجيل الصوت عندما يسمعه الإنسان، مع الاستفادة من خصوصيات السمع البشري الذي يدرك العالم من خلال أذنين. وهذا يسمح بمستوى لا يصدق من الواقعية، حتى عند الاستماع من خلال سماعات الرأس الاستريو العادية. على عكس طرق التسجيل القياسية، حيث يتم التقاط الصوت بواسطة ميكروفون واحد ويتم إنشاء المساحة بشكل مصطنع، يستخدم الصوت بكلتا الأذنين ميكروفونين، مما يسمح لك بالتقاط الأصوات ليس فقط من الجوانب، ولكن أيضًا من الأمام والخلف والأعلى والأسفل. غالبًا ما يتم استخدام رأس دمية مزود بميكروفونات مدمجة في نماذج الأذن للتسجيل. قد يبدو هذا غير عادي، لكن النتيجة تتيح لك إنشاء تأثير واقعي للغاية للحضور عند الاستماع باستخدام سماعات رأس جيدة.

  • لماذا من المهم استخدام سماعات الرأس؟ تختلط الموجات الصوتية الصادرة من مكبرات الصوت وتشوه التأثير، لذا لا يمكن تحديد موضع الصوت بدقة إلا باستخدام سماعات الرأس؛
  • لماذا لا يكفي وجود ميكروفونين؟ لتحقيق التأثير الكامل، من الضروري مراعاة الانعكاسات الصوتية من الرأس والجسم وملامح الأذن، والتي تسمى HRTF (وظائف النقل المرتبطة بالرأس)؛
  • أين يتم استخدام الصوت بكلتا الأذنين؟ في السنوات الأخيرة، زاد الاهتمام بالصوت بكلتا الأذنين بسبب تطور ألعاب الكمبيوتر وتقنيات الواقع الافتراضي، التي تتطلب الانغماس العميق في عوالم ثلاثية الأبعاد. يُستخدم الصوت بكلتا الأذنين أيضًا في الموسيقى والأفلام وأنواع معينة على YouTube.

موسيقى

ظهر الصوت بكلتا الأذنين في أواخر القرن التاسع عشر. في ذلك الوقت، تم استخدام جهاز يسمى التتروفون، والذي كان يسمح بالاستماع إلى الحفلات الموسيقية في المسارح والجمعيات الموسيقية عبر الهاتف. تم وضع الميكروفونات في القاعات لخلق تأثير الحضور. كان Tetrophone شائعًا وكان متاحًا حتى عام 1932.

في ثلاثينيات القرن العشرين، تم إنشاء أول رأس صناعي مزود بميكروفونات في هولندا، في مختبر أبحاث فيليبس في أيندهوفن. تم استخدام هذه عارضة الأزياء لإجراء تجارب على النقل الدقيق للصوت الذي تدركه الأذن البشرية. في عام 1972، أصدر نيومان أول نموذج تجاري KU 80، متوقعًا أن يحدث ثورة في التسجيل الصوتي. ومع ذلك، بقي مهندسو الصوت غير مبالين واستمروا في استخدام الميكروفونات المألوفة.

كانت المشكلة الرئيسية هي أن استخدام الدمى يحد من إمكانيات تسجيل الصوت والمعالجة اللاحقة. تتيح لك الطرق التقليدية لتسجيل القنوات استخدام الميكروفونات بالاتجاه المطلوب، ووضعها على النحو الأمثل لالتقاط الأصوات الضرورية واستبعاد الأصوات غير الضرورية. تم تجهيز الدمى فقط بميكروفونات مكثفة شاملة الاتجاهات، مما يجعل من الصعب العمل مع مساحة الأدوات أثناء المزج. ضبط مستوى الصوت، والمساواة وضغط العناصر الفردية للتسجيل يصبح مستحيلا تقريبا، وهي مشكلة خطيرة لمهندسي الصوت.

ومع ذلك، يواصل بعض الموسيقيين تجربة الصوت ثلاثي الأبعاد. يمكن العثور على أمثلة للموسيقى الإلكترونية التجريبية على موقع يوتيوب. استخدم Lou Reed من The Velvet Underground التسجيلات بكلتا الأذنين في ألبوماته المنفردة، واستخدمت فرقة The Rolling Stones هذا الأسلوب في ألبوم Flashpoint.

اكتسب الصوت بكلتا الأذنين أكبر شعبية في صناعة الموسيقى نظرًا لقدرته على نقل صوت الأداء الحي. كما كان الحال في أواخر القرن التاسع عشر، أصبح الصوت ثلاثي الأبعاد اليوم هو الأنسب للاستماع إلى الحفلات الموسيقية، مما يخلق إحساسًا بالحضور.

سينما

إن تاريخ الصوت بكلتا الأذنين في صناعة السينما أقل إثارة للإعجاب منه في الموسيقى. تتم مشاهدة الأفلام عادةً في صحبة، كما أن دور السينما الهادئة التي تحتوي على سماعات رأس بدلاً من مكبرات الصوت نادرة جدًا. وفي المنزل، تسود أيضًا أنظمة الصوت ذات مكبرات الصوت المتعددة، مثل 5.1 و7.1. كما أن استخدام الدمى ذات الرؤوس المطاطية في المجموعة يسبب صعوبات. ونتيجة لذلك، فإن الصوت بكلتا الأذنين ليس من الصعب تسجيله ومزجه فحسب، بل إن جمهوره محدود أيضًا.

في الآونة الأخيرة، كانت هناك بعض التغييرات. أصدرت شركة Sennheiser فيلمًا مستقلاً غير عادي كمواد ترويجية لسماعة الرأس المصممة للتسجيل بكلتا الأذنين. على الرغم من أن المزايا الفنية للفيلم مشكوك فيها، إلا أن محاولة إظهار إمكانيات التنسيق جديرة بالملاحظة.

تم عرض نهج أكثر جدية للصوت بكلتا الأذنين من قبل مبدعي سلسلة "Doctor Who". استخدمت الحلقة الرابعة من الموسم العاشر "Knock Knock" موسيقى تصويرية بكلتا الأذنين بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية العادية. سمحت الحبكة، التي تتضمن منزلًا به حشرات غريبة مختبئة في الجدران، لمصممي الصوت بإنشاء تأثير إحاطة المشاهد بالكامل بأصوات مثل الطرق المخيفة، وصرير الأبواب، وعويل الرياح. بدأت أفلام المهرجانات أيضًا في تجربة الصوت المحيطي. على سبيل المثال، تم تصوير فيلم الرعب "Interior" الممول من Kickstarter باستخدام ميكروفونات بكلتا الأذنين، وفاز بالعديد من الجوائز. يستخدم الفيلم الوثائقي "الإيمان الأعمى" التأثير لنقل مشاعر بطل الرواية الأعمى.

موقع YouTube

إذا كنا نتحدث عن الأنواع الأقل تقليدية لتسجيل الفيديو، فغالبًا ما يتم استخدام الصوت بكلتا الأذنين في مقاطع فيديو ASMR. نعم، هذه هي نفس مقاطع الفيديو التي يتم فيها حفيف الأكياس أو الهمس. يشاهدها الكثير من الناس للاسترخاء وتجربة الإحساس اللطيف بالقشعريرة على الجلد. يساعد الصوت المحيطي على نقل أصوات الحفيف والهمسات والنقر بشكل طبيعي أكثر.

يمكن للصوت بكلتا الأذنين نقل المستمع إلى بيئة أخرى. هناك العديد من المتحمسين الذين يسجلون أصوات المدن الكبيرة أو الأماكن أو الظواهر غير العادية. على سبيل المثال، بهذه الطريقة يمكنك سماع الصوت الحقيقي لإطلاق صاروخ، والذي يتم تقديمه في عمليات بث الفيديو العادية كضوضاء غير معبرة فقط.

الألعاب والواقع الافتراضي

على الرغم من أن المطورين غالبًا ما يتنافسون في القدرات الرسومية لألعابهم، إلا أن الصوت هو الذي يخلق أقوى اتصال مع اللاعب. ينقل الصوت المشاعر والأجواء بشكل أفضل، ويوفر معلومات مهمة حول ما يحدث، ويساعد في بناء مقاطع صوتية، وتوسيع عالم اللعبة، ويخلق التوتر، بل ويجعل اللاعب يتخيل ما تبقى خلف الكواليس. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يتم لعب الألعاب باستخدام سماعات الرأس، والأهم من ذلك، أنه يمكن استخدام الصوت بكلتا الأذنين الذي تم إنشاؤه بشكل مصطنع هنا.

تكمن الصعوبة الرئيسية في إنشاء صوت محيطي في الألعاب في جعلها تفاعلية. على الرغم من أن التسجيل بكلتا الأذنين التقليدي وإنشاء بانوراما في مرحلة ما بعد المعالجة غير متوافقين، إلا أن أجهزة الكمبيوتر الحديثة لديها القدرة الكافية لمحاكاة هذا التأثير في البرامج. يتم تسجيل جميع المسارات الصوتية ومزجها باستخدام الطرق التقليدية، ثم تقوم خوارزمية خاصة بمعالجتها، ومحاكاة الصوت من خلال الأذن الافتراضية، مع مراعاة الانعكاسات من الرأس والجسم. يؤدي هذا إلى زيادة الحمل على المعالج، ولكنه يسمح لك بالاستمتاع بجميع مزايا الصوت بكلتا الأذنين دون عيوبه الرئيسية. يمكنك العثور على العديد من الألعاب على الإنترنت التي تستخدم الصوت بكلتا الأذنين. ومع ذلك، فمن الجدير تسليط الضوء على تلك الألعاب التي يلعب فيها هذا التنسيق دورا رئيسيا في اللعب. على سبيل المثال، في لعبة التخفي Sniper Elite 4، من المهم تحديد مصدر اللقطات أو محادثات العدو بدقة، لأن الشخصية الرئيسية، كما قد تتخيل، هي قناص. وفي لعبة Hellblade، ذهب المطورون إلى أبعد من ذلك: الشخصية الرئيسية تعاني من الهلوسة وتسمع أصواتًا في رأسه، وهنا لا يصبح الصوت بكلتا الأذنين أداة لعب فحسب، بل يصبح أيضًا عنصرًا فنيًا مهمًا.

كيف يتم تسجيل الصوت بكلتا الأذنين

لا تحتاج إلى استوديو مجهز بشكل خاص لتحقيق التأثير المطلوب في التسجيل بكلتا الأذنين. السر هو في الوضع الصحيح للمعدات بحيث يتم تسجيل الصوت بالطريقة التي يسمعها الشخص. عادة، يتم استخدام زوج من الميكروفونات للتسجيل، والتي يتم تثبيتها في وسط الاستوديو على ارتفاع رأس الإنسان. المسافة بين الميكروفونات هي نفسها تقريبًا بين الأذنين. يسمح هذا الترتيب للميكروفونات بالتقاط الموجات الصوتية بنفس طريقة السمع، مما يخلق الانطباع بأنك أنت نفسك في وسط الاستوديو.

مع تطور تقنية الأذنين، اكتشف المهندسون ومهندسو الصوت والمصنعون أنه تم تحقيق أفضل النتائج باستخدام الدمى ذات الميكروفونات المدمجة، والتي تسمى "الرأس الوهمية". ومع مرور الوقت، أدى ذلك إلى إنشاء أجهزة متخصصة - دمى ذات رؤوس مطاطية وميكروفونات مدمجة في الأذنين. في البداية، كانت هذه الأنظمة تتألف من رأس فقط، ولكن لاحقًا أضافت بعض الشركات المصنعة رقبة وجذعًا، مؤكدة على ذلك باعتباره سمة أساسية لأجهزتها. ولم تظهر هذه الابتكارات من باب الملل؛ لقد تم تصميمها لتسهيل مهمة مهندسي الصوت من خلال جعل عملية التسجيل أكثر وضوحًا. لم يعد مهندسو الاستوديو يشعرون بالقلق بشأن كيفية وصول الصوت إلى أذني المستمع وكيف سيتغير أثناء مروره عبر جسم الإنسان. كل ما تسجله هذه الدمية يبدو كما لو كان مهندس الصوت نفسه يقف في منتصف الاستوديو.

ومع ذلك، على الرغم من بساطتها، فإن التكنولوجيا لها حدودها. يقوم الصوت بكلتا الأذنين بإنشاء محتوى صوتي مصمم للمستمع "العادي"، دون الأخذ في الاعتبار أن جسم كل شخص فريد من نوعه. يختلف الناس في حجم الرأس وعرض الكتفين وطول الرقبة وحتى شكل الأذن. يمكن أن تؤثر هذه الاختلافات الفردية بشكل كبير على إدراك الصوت ومصداقية الصوت بكلتا الأذنين. قد يرى شخصان نفس الصوت بشكل مختلف تمامًا: قد ينبهر أحدهما بتجربة الصوت الفريدة، بينما قد يجد الآخر أن التكنولوجيا بأكملها لا معنى لها.

كيفية الاستماع إلى الصوت بكلتا الأذنين

على الرغم من وجود طرق مختلفة لتسجيل الصوت بكلتا الأذنين، إلا أن هناك طريقة واحدة فقط لتشغيله – من خلال سماعات الرأس. إن الحاجة إلى سماعات الرأس، فضلاً عن خصوصيات سمعنا، هي التي تمنع انتشار هذه التكنولوجيا في صناعة السينما وأشكال الفن الأخرى.

يعمل الدماغ البشري بشكل وثيق مع السمع، ويحددان معًا بسهولة موقع مصدر الصوت ومسافته. وبما أن آذاننا تعمل بشكل منفصل عن بعضها البعض، فإن الصوت يصل إلى أذن واحدة قبل الأخرى، مما يسمح للدماغ بتحديد اتجاه الصوت وقوته، وكذلك موقعه بدقة.

إن محاولة خلق الوهم مع المتحدثين لن تنجح، لأن الدماغ يعرف مكان وجودهم. تصل الإشارة إلى الأذنين على الفور تقريبًا، ويمكننا بسهولة تمييز الأصوات الحقيقية عن الأصوات المسجلة. لكي يبدو الصوت بكلتا الأذنين طبيعيًا ولا يمكن تمييزه عن العالم الحقيقي، هناك حاجة إلى سماعات رأس تعزل القناتين اليمنى واليسرى عن بعضهما البعض.

بالنسبة لدور السينما وأماكن الحفلات الموسيقية وأماكن الترفيه الأخرى، يصبح هذا عقبة خطيرة. في الوقت الحالي، الشركات ليست مستعدة لتجهيز كل قاعة بعدد كاف من سماعات الرأس. تعد أنظمة الصوت متعددة القنوات أرخص وأكثر متانة وتتعطل بشكل أقل ومن المستحيل أن تنسى إعادتها عن طريق الخطأ عند مغادرة القاعة.

فلماذا نحتاج مثل هذا الصوت؟

على الرغم من الصعوبات وعدم اليقين في التمويل، فإن مزايا الصوت بكلتا الأذنين تفوق عيوبه، مما يشجع المهندسين والمطورين على مواصلة تحسين التكنولوجيا، مما يجعلها أكثر سهولة وأرخص.

أولاً، يوفر الصوت بكلتا الأذنين تجربة فريدة حقًا: يتحرك الصوت معك، تمامًا كما يحدث في الحياة الواقعية. لقد سمحت التطورات الحديثة للتكنولوجيا بأن تصبح دقيقة للغاية. يمكنك إدارة رأسك، والجلوس، والوقوف، والانحناء - وسيبدو الصوت بكلتا الأذنين في سماعات الرأس دائمًا كما لو كنت في العالم الحقيقي. وهذا يسمح للمستمع بالانتقال حرفيًا إلى بيئة أخرى والبقاء هناك بغض النظر عن الحركة. على سبيل المثال، يتيح لك البرنامج الإضافي Waves Abbey Road Studio 3 الذي تم إصداره مؤخرًا أن تجد نفسك فعليًا في استوديو Abbey Road الشهير، حيث يتغير الصوت اعتمادًا على موضع رأسك.

ثانيًا، هذه التقنية مفيدة بشكل خاص لتسجيل المساحات الصوتية والإشارات الصوتية المعقدة. بمساعدتها، يمكنك تسجيل وإعادة إنتاج أصوات الغابة، البحر، أو حتى الأوركسترا السيمفونية بالطريقة الأكثر طبيعية. سيبدو ضجيج الأشجار وحفيف أوراق الشجر ثلاثي الأبعاد، كما لو كنت واقفاً وسط غابة، وسيكون صوت الماء واقعياً لدرجة أنك ستشعر وكأنك على شاطئ دافئ أو على سطح السفينة سفينة.

أصبح الصوت بكلتا الأذنين شائعًا بشكل خاص بين منشئي محتوى ASMR (استجابة الزوال الحسية المستقلة)، حيث يتم استخدام الأصوات الممتعة في مقاطع الفيديو للاسترخاء. موقع YouTube مليء الآن بمثل هذه مقاطع الفيديو، حيث يقوم المؤلفون بتفجير غلاف الفقاعات، أو تجعيد الورق، أو حتى تناول المكسرات وغسلها بالبيرة. يعد الصوت بكلتا الأذنين مثاليًا لمثل مقاطع الفيديو هذه نظرًا لنقل الصوت الواقعي.

في المستقبل، عندما تصبح الأنظمة ذات الأذنين أكثر انتشارًا وبأسعار معقولة، قد تصبح هذه التكنولوجيا هي المعيار الجديد لتسجيل الموسيقى والصوت. على الرغم من أن الصوت بكلتا الأذنين لن يحل على الأرجح محل الأنظمة المحيطية مثل Dolby في دور السينما، إلا أنه قد يصبح عنصرًا شائعًا في المنزل. سيتمكن المستمعون من الشعور وكأنهم يقفون في وسط الاستوديو بجوار الموسيقيين المفضلين لديهم، أو ينغمسون في جلسات إطلاق نار افتراضية مكثفة، أو يسافرون إلى عوالم أخرى أثناء مشاهدة الأفلام. والأفضل من ذلك كله، كل ما تحتاجه هو زوج من سماعات الرأس، وأذنيك، ونظام ستيريو.

  • منتج محترف ومهندس صوت. لقد قام أنتوني بإنشاء الإيقاعات والترتيبات والمزج والإتقان لأكثر من 15 عامًا. حاصل على شهادة في الهندسة الصوتية. يقدم المساعدة في تطوير Amped Studio.

تسجيل مجاني

سجل مجاناً واحصل على مشروع واحد مجاناً