Audio Binaural

Audio Binaural

Bayangkan berada di bioskop, di mana suara-suara yang datang dari sekeliling Anda menciptakan kesan seolah-olah Anda benar-benar tenggelam dalam aksinya. Perancang suara dan pembuat film mencoba menciptakan efek ini dengan menggunakan sistem suara multisaluran yang ditempatkan di seluruh teater. Dalam film blockbuster, sangat penting untuk menyampaikan pergerakan suara secara akurat sehingga penonton dapat merasa seperti berada di tengah-tengah aksi.

Audio binaural adalah teknologi yang meniru cara orang merasakan suara di kehidupan nyata. Meskipun suara surround dan sistem multisaluran telah ada sejak lama, audio binaural baru-baru ini mendapat perhatian. Anehnya, ia hanya menggunakan dua saluran audio, namun menciptakan kesan volume yang mengesankan yang tidak kalah dengan sistem tradisional.

Audio binaural memberikan pengalaman mendalam dengan menggunakan sumber suara dalam jumlah minimum. Ide dasar dari teknologi ini adalah untuk merekam suara saat seseorang mendengarnya, memanfaatkan kekhasan pendengaran manusia, yang memandang dunia melalui dua telinga. Hal ini memungkinkan tingkat realisme yang luar biasa, bahkan saat mendengarkan melalui headphone stereo biasa. Tidak seperti metode perekaman standar, di mana suara ditangkap oleh satu mikrofon dan ruang dibuat secara artifisial, audio binaural menggunakan dua mikrofon, yang memungkinkan Anda menangkap suara tidak hanya dari samping, tetapi juga dari depan, belakang, atas, dan bawah. Kepala tiruan dengan mikrofon yang terpasang pada model daun telinga sering digunakan untuk merekam. Ini mungkin tampak tidak biasa, namun hasilnya memungkinkan Anda menciptakan efek kehadiran yang sangat realistis saat mendengarkan dengan headphone yang bagus.

  • Mengapa penting menggunakan headphone? Gelombang suara dari speaker mencampur dan mendistorsi efeknya, sehingga penentuan posisi suara yang akurat hanya dapat dilakukan dengan headphone;
  • Mengapa dua mikrofon saja tidak cukup? Untuk mencapai efek penuh, perlu memperhitungkan pantulan suara dari kepala, badan, dan ciri-ciri daun telinga, yang disebut HRTF (fungsi transfer terkait kepala);
  • Di mana audio binaural digunakan? Dalam beberapa tahun terakhir, minat terhadap audio binaural meningkat karena perkembangan permainan komputer dan teknologi VR, yang memerlukan perendaman mendalam dalam dunia tiga dimensi. Audio binaural juga digunakan dalam musik, film, dan genre tertentu di YouTube.

Musik

Audio binaural muncul pada akhir abad ke-19. Pada saat itu, perangkat yang disebut Tetrophone digunakan, yang memungkinkan mendengarkan konser di teater dan perkumpulan philharmonic melalui telepon. Mikrofon di aula diposisikan untuk menciptakan efek kehadiran. Tetrophone populer dan tersedia hingga tahun 1932.

Pada tahun 1930-an, kepala buatan pertama dengan mikrofon diciptakan di Belanda, di Philips Research Laboratory Eindhoven. Manekin ini digunakan untuk eksperimen dengan transmisi suara akurat yang dirasakan oleh telinga manusia. Pada tahun 1972, Neumann merilis manekin komersial pertama KU 80, dengan harapan dapat merevolusi rekaman suara. Namun, teknisi suara tetap acuh tak acuh dan terus menggunakan mikrofon yang sudah dikenalnya.

Masalah utamanya adalah penggunaan boneka membatasi kemungkinan perekaman suara dan pasca-pemrosesan. Metode perekaman saluran tradisional memungkinkan Anda menggunakan mikrofon dengan arah yang diinginkan, menempatkannya secara optimal untuk menangkap suara yang diperlukan dan mengecualikan suara yang tidak perlu. Dummies hanya dilengkapi dengan mikrofon kondensor segala arah, sehingga menyulitkan penggunaan ruang instrumen selama mixing. Menyesuaikan tingkat volume, menyamakan dan mengompresi masing-masing elemen rekaman menjadi hampir mustahil, yang merupakan masalah serius bagi teknisi suara.

Meski demikian, beberapa musisi terus bereksperimen dengan suara 3D. Contoh musik elektronik eksperimental dapat ditemukan di YouTube. Lou Reed dari The Velvet Underground menggunakan rekaman binaural di album solonya, dan The Rolling Stones menggunakan pendekatan ini di album Flashpoint.

Audio binaural mendapatkan popularitas terbesar di industri musik karena kemampuannya menyampaikan suara pertunjukan live. Seperti pada akhir abad ke-19, suara 3D saat ini paling cocok untuk mendengarkan konser, menciptakan kesan kehadiran.

Bioskop

Sejarah suara binaural di industri film bahkan kurang mengesankan dibandingkan di musik. Film biasanya ditonton bersama-sama, dan bioskop yang tenang dengan headphone dan bukan speaker jarang terjadi. Di rumah, sistem audio dengan banyak speaker, seperti 5.1 dan 7.1, juga berlaku. Penggunaan boneka dengan kepala karet di lokasi syuting juga menimbulkan kesulitan. Akibatnya, audio binaural tidak hanya sulit untuk direkam dan dicampur, tetapi juga memiliki audiens yang terbatas.

Baru-baru ini, ada beberapa perubahan. Sennheiser merilis film independen yang tidak biasa sebagai materi promosi headset yang dirancang untuk perekaman binaural. Meskipun nilai artistik film ini dipertanyakan, upaya untuk menunjukkan kemampuan formatnya patut diperhatikan.

Pendekatan yang lebih serius terhadap audio binaural ditunjukkan oleh pencipta serial “Doctor Who”. Episode keempat musim kesepuluh, “Knock Knock,” menggunakan soundtrack binaural selain yang biasa. Plotnya, yang melibatkan sebuah rumah dengan serangga asing yang bersembunyi di dinding, memungkinkan perancang suara untuk menciptakan efek mengelilingi penonton sepenuhnya dengan suara seperti ketukan yang menakutkan, pintu yang berderit, dan angin yang menderu-deru. Film festival juga mulai bereksperimen dengan suara surround. Misalnya, film horor “Interior” yang didanai Kickstarter diambil menggunakan mikrofon binaural dan memenangkan beberapa penghargaan. Film dokumenter “Blind Faith” menggunakan efek tersebut untuk menyampaikan perasaan protagonis buta.

Youtube

Jika kita berbicara tentang genre perekaman video yang kurang tradisional, audio binaural sering digunakan dalam video ASMR. Ya, ini adalah video yang sama di mana mereka menggoyangkan tas atau berbisik. Banyak orang yang menontonnya untuk bersantai dan merasakan sensasi merinding yang menyenangkan di kulit. Suara sekeliling membantu menyampaikan suara gemerisik, bisikan, dan ketukan dengan lebih alami.

Audio binaural dapat membawa pendengar ke lingkungan lain. Banyak sekali peminat yang merekam suara kota besar, tempat atau fenomena yang tidak biasa. Misalnya, dengan cara ini Anda dapat mendengar suara peluncuran roket yang sebenarnya, yang dalam siaran video biasa hanya ditampilkan sebagai suara yang tidak ekspresif.

Game dan VR

Meskipun pengembang sering kali bersaing dalam kemampuan grafis game mereka, suaralah yang menciptakan hubungan terkuat dengan pemain. Suara menyampaikan emosi dan suasana dengan lebih baik, memberikan informasi penting tentang apa yang terjadi, membantu membangun lanskap suara, memperluas dunia game, menciptakan ketegangan, dan bahkan membuat pemain membayangkan apa yang tersisa di balik layar. Selain itu, permainan sering kali dimainkan dengan headphone, dan yang lebih penting, audio binaural yang dibuat secara artifisial dapat digunakan di sini.

Kesulitan utama dalam menciptakan suara surround dalam game adalah membuatnya interaktif. Meskipun perekaman binaural tradisional dan pembuatan panorama pasca-pemrosesan tidak kompatibel, komputer modern memiliki kekuatan yang cukup untuk mensimulasikan efek ini dalam perangkat lunak. Semua trek suara direkam dan dicampur menggunakan metode konvensional, dan kemudian algoritma khusus memprosesnya, mensimulasikan suara melalui daun telinga virtual, dengan mempertimbangkan pantulan dari kepala dan tubuh. Hal ini meningkatkan beban pada prosesor, namun memungkinkan Anda menikmati semua manfaat audio binaural tanpa kelemahan utamanya. Anda dapat menemukan banyak game di Internet yang menggunakan audio binaural. Namun, ada baiknya menyoroti game-game yang format ini memainkan peran kunci dalam gameplaynya. Misalnya, dalam game aksi siluman Sniper Elite 4, penting untuk menentukan secara akurat sumber tembakan atau percakapan musuh, karena karakter utamanya, seperti yang Anda duga, adalah seorang penembak jitu. Dan dalam game Hellblade, para pengembang melangkah lebih jauh: karakter utama menderita halusinasi dan mendengar suara-suara di kepalanya, dan di sini audio binaural tidak hanya menjadi alat gameplay, tetapi juga elemen artistik yang penting.

Bagaimana suara binaural direkam

Anda tidak memerlukan studio yang dilengkapi peralatan khusus untuk mencapai efek yang diinginkan dalam perekaman binaural. Rahasianya terletak pada penempatan peralatan yang benar sehingga suara terekam sesuai dengan cara orang mendengarnya. Biasanya, sepasang mikrofon digunakan untuk merekam, yang dipasang di tengah studio setinggi kepala manusia. Jarak antar mikrofon hampir sama dengan jarak antar telinga. Pengaturan ini memungkinkan mikrofon menangkap gelombang suara dengan cara yang sama seperti pendengaran, sehingga menciptakan kesan bahwa Anda sendiri sedang berada di tengah-tengah studio.

Seiring berkembangnya teknologi binaural, para insinyur, teknisi suara, dan produsen menemukan bahwa hasil terbaik dicapai dengan menggunakan boneka dengan mikrofon internal, yang disebut “kepala tiruan”. Seiring berjalannya waktu, hal ini mengarah pada terciptanya perangkat khusus – boneka dengan kepala karet dan mikrofon terpasang di telinga. Awalnya, sistem seperti itu hanya terdiri dari kepala, tetapi kemudian beberapa produsen menambahkan leher dan badan, menekankan ini sebagai fitur utama perangkat mereka. Inovasi-inovasi ini muncul bukan karena bosan; mereka dirancang untuk mempermudah pekerjaan teknisi suara dengan membuat proses perekaman lebih visual. Insinyur studio tidak lagi khawatir tentang bagaimana suara akan sampai ke telinga pendengar dan bagaimana suara akan berubah saat melewati tubuh manusia. Segala sesuatu yang direkam oleh rekaman tiruan itu terdengar seolah-olah sound engineer itu sendiri sedang berdiri di tengah-tengah studio.

Meskipun sederhana, teknologi ini mempunyai keterbatasan. Audio binaural menciptakan konten suara yang dirancang untuk pendengar “rata-rata”, tanpa mempertimbangkan bahwa tubuh setiap orang adalah unik. Setiap orang berbeda dalam ukuran kepala, lebar bahu, panjang leher, dan bahkan bentuk telinga. Perbedaan individu ini secara signifikan dapat mempengaruhi persepsi suara dan kepercayaan audio binaural. Dua orang mungkin merasakan suara yang sama dengan cara yang sangat berbeda: yang satu mungkin terkesan dengan pengalaman suara yang unik, sementara yang lain mungkin menganggap keseluruhan teknologi tidak ada gunanya.

Cara mendengarkan audio binaural

Meskipun terdapat berbagai metode perekaman audio binaural, hanya ada satu cara untuk memutarnya kembali – melalui headphone. Kebutuhan akan headphone, serta kekhasan pendengaran kita, menghalangi penyebaran teknologi ini di industri film dan bentuk seni lainnya.

Otak manusia bekerja erat dengan pendengaran, dan bersama-sama mereka dengan mudah menentukan lokasi sumber suara dan jaraknya. Karena telinga kita bekerja secara terpisah satu sama lain, suara mencapai satu telinga sebelum telinga lainnya, memungkinkan otak menentukan secara akurat arah dan kekuatan suara, serta lokasinya.

Mencoba menciptakan ilusi dengan speaker tidak akan berhasil, karena otak mengetahui di mana mereka berada. Sinyalnya sampai ke telinga hampir seketika, dan kita dengan mudah membedakan suara nyata dari suara rekaman. Agar audio binaural terdengar alami dan tidak dapat dibedakan dari dunia nyata, diperlukan headphone yang mengisolasi saluran kiri dan kanan satu sama lain.

Bagi bioskop, tempat konser, dan tempat hiburan lainnya, hal ini menjadi kendala yang serius. Saat ini, dunia usaha belum siap untuk melengkapi setiap aula dengan jumlah headphone yang memadai. Sistem audio multisaluran lebih murah, lebih tahan lama, lebih jarang rusak, dan tidak mungkin lupa mengembalikannya secara tidak sengaja saat meninggalkan aula.

Jadi mengapa kita membutuhkan audio seperti itu?

Terlepas dari kesulitan dan ketidakpastian dalam pendanaan, kelebihan audio binaural lebih besar daripada kerugiannya, mendorong para insinyur dan pengembang untuk terus meningkatkan teknologinya, menjadikannya lebih mudah diakses dan lebih murah.

Pertama, audio binaural memberikan pengalaman yang benar-benar unik: suara bergerak mengikuti Anda, seperti di kehidupan nyata. Kemajuan modern telah memungkinkan teknologi menjadi sangat tepat. Anda dapat memutar kepala, duduk, berdiri, membungkuk – dan audio binaural di headphone akan selalu terdengar seolah-olah Anda berada di dunia nyata. Hal ini memungkinkan pendengar untuk benar-benar dipindahkan ke lingkungan lain dan tetap di sana, apa pun gerakannya. Misalnya, plugin Waves Abbey Road Studio 3 yang baru dirilis memungkinkan Anda menemukan diri Anda berada di studio Abbey Road yang terkenal, di mana suaranya berubah tergantung pada posisi kepala Anda.

Kedua, teknologi ini sangat berguna untuk merekam ruang suara dan sinyal audio yang kompleks. Dengan bantuannya, Anda dapat merekam dan mereproduksi suara hutan, laut, atau bahkan orkestra simfoni dengan cara yang paling alami. Suara pepohonan dan gemerisik dedaunan akan terasa tiga dimensi, seolah-olah Anda sedang berdiri di tengah hutan, dan suara air akan sangat realistis sehingga Anda akan merasa seperti berada di pantai atau dek yang hangat. sebuah kapal.

Audio binaural menjadi sangat populer di kalangan pembuat konten ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response), di mana suara yang menyenangkan digunakan dalam video untuk bersantai. YouTube sekarang penuh dengan video-video semacam itu, di mana para pembuatnya memecahkan bungkus gelembung, meremas kertas, atau bahkan memakan kacang-kacangan dan meminumnya dengan bir. Audio binaural sangat ideal untuk video semacam itu karena transmisi suara yang realistis.

Di masa depan, ketika sistem binaural menjadi lebih luas dan terjangkau, teknologi ini mungkin menjadi standar baru untuk merekam musik dan suara. Meskipun suara binaural mungkin tidak akan menggantikan sistem surround seperti Dolby di bioskop, ini mungkin menjadi elemen umum di rumah. Pendengar akan merasa seperti sedang berdiri di tengah studio di samping musisi favoritnya, membenamkan diri dalam baku tembak virtual yang intens, atau bepergian ke dunia lain sambil menonton film. Dan yang terbaik dari semuanya, yang Anda perlukan hanyalah sepasang headphone, telinga Anda sendiri, dan sistem stereo.

  • Produser profesional dan sound engineer. Antony telah menciptakan beat, aransemen, mixing dan mastering selama lebih dari 15 tahun. Memiliki gelar di bidang teknik suara. Memberikan bantuan dalam pengembangan Amped Studio.

Pendaftaran gratis

Daftar gratis dan dapatkan satu proyek gratis