STUDIO

    Ciri-ciri dasar bunyi

    Ciri-ciri dasar bunyi

    Jika Anda bersemangat untuk menciptakan suara dan ingin menghabiskan waktu Anda di dalamnya, ciptakan berbagai lingkungan audio dalam bentuk musik, efek suara, konten audiovisual, dan semua kemungkinan implementasi audio ke dalam kehidupan, keinginan untuk menjadi ahli dalam desain suara atau suara insinyur mari kita meninjau definisi dasar tentang apa itu suara. Pengetahuan ini penting untuk memahami dasar-dasar dan mempelajari teknik bekerja dengan audio. Sebagai pematung di lingkungan khusus ini, Anda harus mengetahui materi Anda dan merupakan karakteristik untuk dapat memanipulasinya dengan lebih baik dan memberikan ide Anda bentuk yang diinginkan.

    Dalam arti luas, bunyi adalah gelombang tekanan yang ditimbulkan oleh suatu benda yang bergetar dan merambat pada suatu medium.

    Gelombang getaran merambat melalui udara atau media apa pun (padat, cair, atau gas) sehingga menciptakan getaran mekanis pada partikel-partikelnya.

    Dalam pengertian yang lebih subjektif, suara adalah persepsi getaran tersebut oleh indera khusus hewan atau manusia. Variasi suara yang kita dengar disebabkan oleh berbagai karakteristik gelombang suara yang merambat dan kombinasi parameter-parameter ini.

    Tunjukkan karakteristik inti suara di bawah ini dengan contoh gelombang Sin sederhana:

    1. Frekuensi, yang tampak bagi telinga manusia sebagai rendah atau tingginya bunyi

    Frekuensi rendah (Bass)

    Frekuensi rendah (Bass)

    Hai frekuensi (Ciak)

    Hai frekuensi (Ciak)

    Gelombang dapat menghasilkan banyak siklus dalam satu detik, jumlah siklus ini disebut frekuensi gelombang. Karena gelombang dihasilkan oleh benda yang bergetar, maka benda yang bergetar mempunyai karakteristik – frekuensi yang sama. Frekuensi gelombang suara diukur dalam hertz.

    Hal yang sama juga berlaku pada benda yang bergetar. Satu getaran sempurna menghasilkan satu siklus gelombang lengkap. Jika per detik dihasilkan 50 getaran, kita dapat mengatakan bahwa frekuensi suatu gelombang adalah 50 Hz yaitu 50 siklus per detik. Artinya 1 Hz sama dengan 1 getaran per waktu.

    Fakta menarik bahwa aliran gelombang melalui zat yang berbeda tidak mempengaruhi dan mengubah frekuensi gelombang, frekuensi gelombang tetap.

    Frekuensi gelombang sama dengan frekuensi getaran benda yang menghasilkan gelombang. Ketika getarannya cepat, satuan frekuensi yang lebih besar disebut kilohertz (kHz) yaitu 1 kHz = 1000 Hz. Berurusan dengan audio, kami terutama berurusan dengan rentang frekuensi dan variasi yang terdengar secara bersamaan menciptakan sifat suara yang berbeda nada, harmonik.

    Telinga manusia yang sehat dapat menangkap suara dalam rentang 16 Hz hingga 20 kHz. Suara dengan frekuensi di bawah 20 Hz disebut infrasonik, dan dengan frekuensi di atas 20 kHz yang dapat ditangkap oleh telinga manusia normal disebut ultrasound.

    2. Amplitudo adalah karakteristik lain dari gelombang suara, karena telinga manusia muncul dalam suara sebagai Volume. Ketika frekuensi mencerminkan seberapa cepat gelombang tersebut, maka amplitudonya adalah seberapa tinggi (atau rendah) gelombang tersebut. Dalam kehidupan sehari-hari, volume suatu bunyi diukur dalam satuan yang disebut desibel (dB). Semakin tinggi tingkat desibelnya, semakin keras pula kebisingannya.

    Amplitudo rendah (Volume rendah)

    Amplitudo rendah (Volume rendah)

    Amplitudo tinggi (Volume tinggi)

    Amplitudo tinggi (Volume tinggi)

    Durasi suara adalah waktu terakhir suara dari suatu tingkat volume awal hingga 0 dB. Jadi sebenarnya adalah rangkaian amplitudo suara apa pun dari titik awal hingga 0.

    Gelombang suara

    4. Timbre adalah kekhasan suatu bunyi itu sendiri, merupakan kualitas bunyi. Inilah yang membuat dua alat musik berbeda terdengar berbeda satu sama lain, meskipun masing-masing alat memainkan not musik yang sama, dengan volume yang sama persis. Yang kami maksud dengan “Memainkan nada yang sama” adalah instrumen yang memiliki nada (frekuensi) dan kenyaringan yang sama. Penyebutan frekuensi lagi-lagi harus ditambah, frekuensi itulah yang menentukan nada (pitch), notasi bunyi yang diperdengarkan.

    Ketika nada dimainkan pada instrumen apa pun, kita dapat mendengar nada utama dan nada halus lainnya yang dimainkan pada nada lain, inilah harmonik. Nada yang lebih rendah dari nada utama disebut nada tambahan, dan nada yang lebih tinggi disebut nada tambahan. Jumlah dari semua frekuensi tersebut dirasakan oleh telinga kita sebagai bunyi instrumen tertentu.

    Ketika berbicara tentang sintesis suara dimana sintesis suara adalah teknik menghasilkan suara yang diinginkan dari awal, diperlukan pemahaman tentang bentuk gelombang yang paling umum. Ya, gelombang suara bisa bermacam-macam bentuknya dan karena suara merupakan produk gelombang, bentuk gelombang menentukan warna, tekstur, dan harmonik suara yang dihasilkan. Dan proses sintesis audio didasarkan pada pemberian bentuk tertentu pada gelombang, memadukannya, atau menjalankannya melalui envelope, filter, dan efek. Ini bisa berupa suara yang benar-benar baru yang dibayangkan oleh desainer atau produser musik, atau suara apa pun yang ingin dia reproduksi. Untuk tujuan ini, perangkat keras atau perangkat lunak elektronik dapat digunakan. Di Amped Studio Anda memiliki pilihan synthesizer online untuk bereksperimen, memutar, dan membuat suara unik Anda.

    1. Gelombang dosa

    Gelombang dosa

    Sin adalah bentuk gelombang paling sederhana dan mendasar yang paling murni, hanya menempati satu frekuensi. Semua bentuk gelombang dibangun darinya.

    Kadang-kadang terjadi bahwa beberapa synth subtraktif tidak memuatnya sebagai bentuk gelombang dasar, karena ia hanya menempati satu frekuensi, dan tidak sesuai dengan kondisi subtraktif sehingga tidak ada apa pun yang dapat dikurangi. Jenis gelombang Sin dapat dengan mudah dibuat dengan melewati gelombang segitiga yang rendah.

    2. Gelombang segitiga

    Gelombang segitiga

    Kedengarannya sangat mirip dengan sinus, hanya saja frekuensi tambahannya sedikit lebih banyak di atasnya. Frekuensinya hanya mengandung harmonik ganjil, hal yang sama dapat Anda temukan pada gelombang persegi. Artinya, mereka mempunyai nada dasar, harmonik ke-3, harmonik ke-5, harmonik ke-7, dan seterusnya. Harmonik ini “mengurangi” saat Anda semakin menjauh dari frekuensi akar. Namun perbedaan antara gelombang segitiga dan gelombang persegi adalah penurunan harmoniknya lebih cepat dibandingkan gelombang persegi.

    3. Gelombang persegi

    Gelombang persegi

    Disebut juga bentuk gelombang Pulsa karena dapat dikontrol oleh sesuatu yang disebut Modulasi Lebar Pulsa. Modulasi Lebar Pulsa (atau PWM) mengontrol jarak "kotak".

    Mereka mirip dengan gelombang segitiga. Mereka dibuat dan hanya berisi harmonik ganjil (ke-3, ke-5, ke-7, dst). tetapi dengan harmonik yang lebih tinggi yang bertahan lebih lama dibandingkan segitiga.

    4. Melihat gelombang

    Melihat gelombang

    Seperti yang Anda lihat dari gambar, sebagian terlihat mirip dengan gelombang persegi, tetapi dibuat dengan harmonik genap dan ganjil. Karena kaya akan harmonik, gelombang gergaji adalah bentuk gelombang yang paling umum digunakan. Banyak suara yang dibuat berdasarkan bentuk gelombang itu.

    1. Gelombang kebisingan

    Gelombang kebisingan

    Semua orang mendengar suara TV atau radio yang belum disetel terdengar seperti “Ssst”. Persis seperti itulah suara gelombang kebisingan. Hal ini terjadi karena banyak frekuensi acak yang tersebar di seluruh wilayah. Noise banyak digunakan oleh desainer suara dalam membuat apa pun mulai dari Claps, Sweeps, Hi-Hats, menambahkan top-end ke synth, dan banyak lagi.

    Seperti yang selalu kami sebutkan, penting untuk bereksperimen. Anda dapat menggunakan bentuk gelombang apa pun untuk menghasilkan jenis suara apa pun, bergantung pada ide dan gambar audio Anda. Dan penggunaan umumnya bisa sebagai berikut:

    • Timbal: Kotak, Gergaji;
    • Bantalan: Kotak, Gergaji;
    • Bass: Segitiga, Kotak, Gergaji;
    • Sub-Bass: Sinus, Segitiga.

    Kebenaran mendasar tentang bunyi adalah bahwa hanya ada 2 variabel: waktu dan perpindahan partikel. Kita dapat menciptakan suara apa pun hanya dengan memindahkan molekul udara dalam jumlah yang tepat pada waktu yang tepat. Perangkat lunak synthesizer menggunakan metode matematika yang tepat untuk menghasilkan perpindahan yang tepat pada waktu yang tepat untuk memberi kita harmonik yang terkait dengan bentuk gelombang tertentu dan gelombang tambahan yang diperlukan untuk membentuk akord.

    Mendeskripsikan suara dan menangani sintesis juga penting untuk meninjau sifat-sifat bentuk gelombang seperti Phase Envelope (ADSR).

    Fase

    Seperti disebutkan di atas, bentuk gelombang audio bersifat siklus, yaitu berlanjut melalui siklus atau pengulangan yang teratur. Fase adalah jumlah offset yang diterapkan pada gelombang, diukur dalam derajat, dan didefinisikan sebagai seberapa jauh sepanjang siklus suatu bentuk gelombang tertentu.

    Saat mencampurkan dua bentuk gelombang, Jika bentuk gelombang ini “keluar fase”, atau saling tertunda satu sama lain, akan terjadi pembatalan pada audio yang dihasilkan. Berapa banyak pembatalan, dan pada frekuensi mana hal itu terjadi bergantung pada bentuk gelombang yang terlibat, dan seberapa jauh fasenya (dua bentuk gelombang identik, berbeda fase 180 derajat, akan membatalkan sepenuhnya).

    Gelombang 180 derajat

    Bentuk gelombang Sin yang sama keluar fasa 90 derajat, volume yang dihasilkan akan dibatalkan 50%.

    Gelombang suara 90 derajat

    Bentuk gelombang dosa yang sama keluar fase 180 derajat, akibatnya kita tidak akan mendengar suara apa pun, volume akan dibatalkan sepenuhnya.

    Amplop mengatur bagaimana suara berperilaku seiring waktu. Ini mencakup 4 karakteristik suara yang terpisah (ADSR).

    ADSR adalah singkatan dari Attack, Decay, Sustain, dan Release. Parameter selubung (ADSR) ini memungkinkan kita mengontrol amplitudo bentuk gelombang seiring waktu.

    Jika Anda menggunakan synthesizer VOLT dari Amped Studio, Anda dapat melihat bagian Amplop yang memungkinkan Anda memanipulasi parameter ADSR dan mensintesis suara khusus Anda. Mari kita lihat secara singkat.

    A – Menyerang

    Saat menekan nada apa pun pada synthesizer, tahap pertama yang dipicu adalah Serangan. Bagian Serangan memvisualisasikan kepada kita berapa lama waktu yang diperlukan suatu suara untuk mencapai tingkat volume puncaknya ketika sebuah tombol ditekan.

    Berikut contoh pengaturan suara dengan serangan pendek. Saat Anda menekan tombol, Anda langsung mendengar suaranya, itu berarti serangannya 0.

    A - Menyerang

    Berikutnya adalah contoh serangan jarak jauh. Saat menekan tombol, diperlukan waktu 33ms agar suara mencapai kenyaringan maksimum. Saat serangan diatur ke 33ms.

    Saat serangan diatur ke 33ms

    Tiga properti berikutnya Decay, Sustain, Release dipicu dengan cara yang sama dan ditandai pada antarmuka synthesizer sebagai D, S, R masing-masing.

    D-Pembusukan

    Jika tahap bagian Attack sudah selesai selanjutnya adalah Decay. Pada bagian Decay, volume suara menurun ke level Sustain selama periode tertentu, jadi sebenarnya, peluruhan bertanggung jawab atas lamanya penurunan tersebut.

    S-Mempertahankan

    Tingkat di mana suara akan tetap ada saat menekan dan menahan tombol setelah melewati tahap Peluruhan.

    R-Rilis

    Rilis adalah waktu yang diperlukan agar volume suara mengecil hingga benar-benar hening. Tahap terakhir di Amplop. Tahap ini menjadi aktif ketika kita melepaskan kuncinya.

    Pelepasan berasal dari pemeliharaan; jika tidak ada penopang, tidak ada pelepasan. Dengan mengontrol serangan, peluruhan, penopang, dan pelepasan bentuk gelombang, Anda benar-benar dapat mengubah timbre-nya.

    Berikut ulasan lebih detail tentang synth online VOLT, nyaman dan efektif digunakan untuk mewujudkan ide audio Anda.

    Dalam Penutupan

    Suara adalah suatu bentuk energi dan informasi. Bekerja dengan suara berarti bekerja secara halus dengan energi halus. Getaran ini sangat penting dalam diri manusia. Suara yang tepat kepada orang yang tepat pada waktu yang tepat dapat menjadi alat komunikasi yang sangat ampuh dan komunikasi audio terkadang lebih efektif daripada komunikasi visual. Pengetahuan suara sangat penting bagi musisi, perancang suara, insinyur audio.

    @Patrick Stevensen

    DJ dan produser musik. Telah secara profesional menciptakan EDM dan DJ selama lebih dari 5 tahun. Memiliki pendidikan musik di bidang piano. Membuat ketukan khusus dan mencampur musik. Secara teratur menampilkan set DJ di berbagai klub. Merupakan salah satu penulis artikel tentang musik untuk blog Amped Studio.

    Pendaftaran gratis

    Daftar gratis dan dapatkan satu proyek gratis