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グラニュラー合成

グラニュラー合成

高度なサウンド デザイン テクニックに関しては、グラニュラー シンセシスが常に注目を集めます。 グラニュラー シンセシスのユニークな点は、事実上あらゆるサウンドを操作して、これまでに存在したことのないまったく新しいエキサイティングなオーディオ信号を作成できることです。

グラニュラー合成は、オーディオ サンプルを小さな「粒」に分割し、再配置および変更して新しいサウンドを作成するプロセスです。 創造性と高品質のグラニュラー シンセサイザーの助けを借りて、あらゆるサウンド サンプルをユニークで予期せぬテクスチャに変えることができます。

ただし、非常に多くの詳細な VST プラグインが利用可能であるため、適切なものを見つけるのは困難な場合があります。 幸いなことに、私たちは調査を行い、現在入手可能な最高のグラニュラーシンセシス VST プラグインをコンパイルしました。

グラニュラー合成では、サウンド グラニュルの連続生成が行われます。各サウンド グラニュールは、10 ~ 100 ミリ秒続く超短いサウンドです。 これらのビーズを互いに重ね合わせ、異なる速度、位相、音量、周波数で再生して、ユニークなサウンド効果を作成できます。 この方法では予期しない結果が生じるため、慎重な管理が必要です。

再生速度が低い場合、顆粒は雲と形容されることが多いサウンドスケープを作成します。これは、従来のサンプリングや他の合成方法とは異なる方法で操作されます。 高速では、新しい音色のノートのように聞こえます。 波形、エンベロープ、デュレーション、グレイン密度を変更することで、さまざまなサウンドを生成できます。

グラニュラーシンセシスは、サウンドエフェクトの作成と独立した音楽手法の両方に使用されてきました。 これにより、振幅変調やタイム ストレッチ効果だけでなく、ステレオ スキャッタリングやランダムな並べ替えなどのより実験的なテクニックも実現できます。

粒状核融合理論は、1971 年にノーベル物理学賞を受賞したデネス ガボールによって開発されました。 グラニュラー シンセシスの最初のプログラムの 1 つは AudioMulch で、その後、Absynth や Glitch などの有名なツールが登場しました。 ハードウェア ソリューションでは、Kyma ワークステーションと Eventide オーディオ処理デバイスでこの方法を使用します。 顆粒は、多くの場合、擬似ランダム シーケンスを生成するセル オートマトンを使用して制御されます。

グラニュラー合成技術

コンピュータ上でオーディオ ファイルを編集する方法を考えたことはありますか? たとえば、ピッチを変えずに音を時間の経過とともに引き伸ばすことです。 音のピッチを下げるテープの物理的な速度低下とは異なり、コンピューターのアルゴリズムは異なる動作をします。

これらのアルゴリズムは、サウンドは異なっていても、周期的に繰り返される波形で構成されているという事実に基づいています。 コンピューターのプラグインは、これらの繰り返し期間を切り取って適切な場所に挿入し、フラグメント間のスムーズな移行を作成します。

これを説明するには、自分の名前を非常にゆっくり言います。 これは複数のサウンドで構成されており、それぞれが個別のサンプルとして考えることができます。 ここで、これらのサンプルがシンセサイザーのキーに配置され、連続してキーを押すとあなたの名前が再生されると想像してください。

ここで、あなたの名前が 5 ~ 7 個のキーではなく、1,000 個のキーに分散されていると想像してください。シンセサイザーがあなたの名前を正しく発音するには、1,000 個のキーすべてを非常に素早く一貫して押して、名前を 1,000 個のミニサンプルに分割する必要があります。 、または顆粒。

ここで、いくつかのキーがより速く押され、他のキーはより遅く押されたと想像してください。 変更されないものもあれば、エフェクトが適用されるものもあります。 キーを順番に押すことはできません。 この場合、あなたの名前は奇妙に聞こえることになり、処理が増えるほど音が元から遠ざかってしまいます。 顆粒間の移行を滑らかにするために、スムージング手法が使用されます。

これがグラニュラーシンセシスの本質です。 オリジナルのサウンドは多くの小さな断片、つまり粒に分割され、その後、異なる処理が施され、異なる順序または異なる速度で再生されます。 各顆粒の長さは 1/10 から 1/100 秒です。 クリック音を防ぐために、顆粒間の接合部を滑らかにする「スムージング」と呼ばれる処理が行われます。 このようにして、元のサウンドの断片からまったく新しい音色を作成できます。

プログラムがすべてのグレインを処理せずに正確なシーケンスで再生すると、元のフラグメントが変更なく聞こえることになります。 ただし、特定のバーチャルインストゥルメントに応じて、サンプル内のどの時点からでも再生を開始できます。

グラニュラーシンセシスに基づく仮想インストゥルメント

1. グリッチマシン – 回文

回文

まず、4 つのサンプラーを備えたマルチレイヤー グラニュラー シンセサイザーである Palindrome を見てみましょう。 その柔軟性は各サンプル エンジンの独自性にあり、異なる粒度のサンプルを使用して珍しいモーフィング サウンドを作成します。

プラグインのメイン グリッドを使用すると、ユーザーは時間の経過に伴う再生ヘッドの動きを定義するカスタム パスを作成できます。 サンプルは、Glitchmachines 独自の双線形補間アルゴリズムを使用して、指定されたパスに沿ってシームレスに接続されます。

創造性をさらに高めるために、8 つのモジュレーション エンベロープを複数のブレークポイントで使用することができ、豊富なモジュレーションの可能性を提供します。
さらに、Palindrome には、いくつかのファクトリー プリセット、シェイプ セット、4 音同時発音、グローバル リバーブ、強力なランダム化エンジン、および 1.4 GB のサンプル ライブラリが含まれています。 これにより、自分でサンプルを探す必要がなく、すぐに始めることができます。

Palindrome は、現在市場で入手可能な最も強力なサウンド作成ツールの 1 つです。

2. Native Instruments フォーム

Native Instruments フォーム

Native Instruments は、市場で最も柔軟なプラグイン プラットフォームの 1 つを提供します。 Form は、無料版を含む Native Instruments Reaktor で使用できるため、追加料金なしで高度な機能を楽しむことができます。

Form は一度に 1 つのオーディオ ソースしか処理できませんが、その GUI は直観的であり、そのサウンド デザイン機能は優れています。 ドラッグ アンド ドロップにより、これまでよりも詳細な処理が簡単になり、ユニークなパッチを数秒で作成できます。

無限のカスタマイズや実験を愛する人のために、Form はさまざまな振幅カーブを使用してダイナミックなサウンドを作成するための幅広いパラメーターを提供します。 独自のプリセットを作成することも可能です。

Form を際立たせているのは、加算シンセです。 独立したピッチとフォルマントのコントロール、およびさまざまな FX パラメータにより、サウンド作成の可能性は事実上無限に広がります。 すべてのモジュレーションパラメータを保存して、さまざまな音源で使用できます。

ゼロから始めるのが好きではない場合は、約 300 MB のストレージ容量しか必要としない 200 を超える工場出荷時のプリセットに満足するでしょう。

ユーザーフレンドリーなデザイン、クリーンでオーガニックなサウンド、豊富なアナログエンベロープとコントロールを備えた Form は、現代のエレクトロニックミュージックを作成するための優れたサンプリング エンジンです。

3. Intertia Systems – グラニュライザー 2

Granulizer 2 は、クリエイティブなサウンド デザインに最適な強力なグラニュラー合成エンジンです。 多用途の DSP エンジンにより、粒状のファズからメタリックなクランチ、峡谷のエコーを思わせる深いリバーブまで、想像できるほぼすべてのサウンドを作成できます。

高品質のエンジンは、スペクトル操作、ピッチシフト、タイムストレッチなどをサポートしています。 内蔵の拡散エフェクトは、ドローンのような広がりのあるサウンドを作成するのに特に適しています。 便利な「マジック」ノブを使用すると、ランダム化の要素が追加され、サウンドを試すことができます。

Granulizer 2 のインターフェースはオリジナル バージョンと比べて大幅に簡素化されており、最も重要なことに集中しながら、新しくて興味深いサウンドを素早く作成できるようになりました。

主要なアップデートの 1 つは、プラグインを DAW と同期できる機能と、遅延時間とグレイン速度を制御できることです。 インタラクティブな波形ビューアですべての変更をリアルタイムで確認でき、ズームインおよびズームアウト機能により、正確なオンザフライ変更が簡単に行えます。

Granulizer 2 には、このユニークなプラグインを使い始めるのに役立つ幅広い組み込みのプリセットとエフェクトが用意されています。

4. スペクトラソニックス – オムニスフィア

スペクトラソニックス オムニスフィア

最高の VST プラグインを探すことに時間を費やしたことがあるなら、おそらくすでに Spectrasonic Omnisphere に出会ったことがあるでしょう。 これは、市場で最も人気のあるデジタル ハイブリッド シンセサイザーの 1 つであり、ゲーム デザインや映画で広く使用されています。

Omnisphere はサウンド デザインに無限の可能性を提供する最も強力なデジタル シンセサイザーの 1 つです。 彼はグラニュラー合成メカニズムで特に評価を得ました。 サウンドの膨大なライブラリはサードパーティの開発者によって常に追加されており、豊富な選択肢が提供されています。

グラニュラー合成用のドラッグ アンド ドロップ インターフェイスにより、ワークフローが驚くほど高速かつ便利になります。 シンセサイザーの新しいバージョン 2.0 では、いくつかのシンプルなノブを使用して制御できる、改良された詳細なアルゴリズムが導入されています。 たとえば、「Intensify」ノブを使用すると、サウンドの粒子感やグリッチを調整できます。

モーフィングは手動制御では使用できませんが、自動エフェクトは非常に便利で、迅速な結果を求める初心者に最適です。

標準的なグラニュラー エフェクトを超え、高品質のパラメーターと 14,000 を超える異なるサウンドを提供するシンセサイザーをお探しの場合、Omnisphere はオーディオ アーセナルにとって最適なオプションの 1 つです。

5. サウンド・グル – ザ・マングル

サウンドの達人 - ザ・マングル

The Mangle はシンプルなサンプラーのように見えるかもしれませんが、実際にはグラニュラー シンセシス用の最も音楽的なサウンドの VST プラグインの 1 つです。 The Mangle のメイン ページには、大きな XY パッドとして機能する波形ビューアがあります。 独自のマウストリガーモードを使用すると、クリック&ドラッグするだけでサウンドを変更できます。 X 軸に沿って移動するとサンプルのさまざまな部分を操作でき、Y 軸に沿って移動すると振幅を追加できます。

モーフィングエフェクトを8倍にしたのがThe Mangleのサウンドです。 グラニュラーシンセシスエフェクトをDAWに同期すると、サウンドに音楽性を加えることができます。 調性を維持するためにロックできるピッチ コントロールとスケールがいくつかあります。

マングルには、リバース、パン、フェーズ、パルス幅などの多くの組み込みエフェクトも含まれています。 シンプルなユーザーインターフェイスにもかかわらず、このプラグインは、このクラスで最も多用途なシンセサイザーの 1 つです。

6. Native Instruments – Straylight

Native Instruments の Straylight は、テレビや映画の音楽プロデューサーに最適な、映画のような粒状のトーンを作成するユニークなプラグインです。 さまざまな印象的なプリセットが提供されているだけでなく、便利なドラッグ アンド ドロップ機能を使用して独自のサンプルをインポートすることもできます。

トランジション、映画のようなサウンドスケープ、またはアンビエントトーンをリアルタイムで作成したい場合でも、Straylight VST は最適な選択肢です。 このプラグインは、グラニュラー合成と再生用の特殊なモジュール、XY モジュレーション マトリックス、Native Instruments の高い基準を満たす慎重に録音されたオーディオ ソースを備えています。

ダークスリラーコードであろうと素晴らしい SF サウンドデザインであろうと、Straylight にはユニークなサウンドスケープを作成するために必要なものがすべて揃っています。

7. オーディオの損傷 – Quanta 2

Audio Disaster は最近、有名な Quanta プラグインを更新し、クリアで整然としたパネルとエレガントでユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えた最新のグラニュラー合成エンジンを導入しました。

最初のバージョンの MOD のマトリックス デザインは、他の Audio Disaster プラグインにあるコンテキスト メニューに置き換えられ、各コントロールにはモジュレーション ポイントを示すインジケーターが表示されます。 初心者でもこのプラグインに簡単に慣れることができます。

追加の VA オシレーターが追加され、単一のサンプルをさまざまな方法で使用してサラウンド サウンドを作成できるようになりました。 たとえば、1 つのオシレーターをサブベース チャンネルにルーティングしたり、他のオシレーターをクリーンなままにして、グリッチのあるグラニュラー エンジンを通して実行したりすることができます。

このプラグインの優れた機能の 1 つは、ルート ノートを自動的に検出し、MIDI キーボードでノートを手動で割り当てる必要がなくなることです。 このプラグインには、変調後にノートを選択したスケールに調整するピッチ クオンタイズ機能もあります。 自由に使えるスケールのプリセットが多数あるので、創造性の幅広い可能性が広がります。

Quanta 2 は、粒状のエンジンに加えて、コーラス、ステレオ ディレイ、鮮明なリバーブなどの幅広いエフェクトを提供します。

Quanta 2 は、ユニークな楽器やサウンドを迅速かつ効率的に作成したい音楽プロデューサーにとって最高のグラニュラー VST シンセサイザーの 1 つです。

8.グリッチマシーンポリゴン

GlitchMachines ポリゴン 2 サンプラー

Polygon と Palindrome には多くの類似点がありますが、グラニュラー シンセを作成するアプローチは大きく異なります。 Palindrome は音作りのビジュアル面に重点を置いているのに対し、Polygon は機能性に重点を置いています。

想像できるほぼすべてのモジュレーションパラメータまたは機能には、独自のコントロールがあります。
幸いなことに、スケーラブルなインターフェイスにより、その機能をさらに深く掘り下げるときに、どの機能を制御するかを簡単に理解できます。 Palindrome と同様に、Polygon には 4 つのサンプル ソースがあり、ドラッグ アンド ドロップ機能と FM 合成機能もサポートしています。 ただし、視覚的なパラメーターの代わりにシンプルなコントローラー ノブを使用して、詳細な処理を制御します。

このため、Polygon は、実験的な音楽や映画に適した、珍しくて風変わりなサウンドを作成するための優れたグラニュラー合成エンジンになります。 さまざまな内蔵エフェクトとモジュレーション オプションを備えているため、クリエイティブなオプションに不足することはありません。

9. MeldaProduction – MGranularMB

Melda Production の MGranularMB は、市場で最も柔軟なグラニュラー シンセ VST の 1 つであるシンプルで安価なプラグインです。 他のほとんどの粒状プラグインと同様に、サンプルまたは音源を小さな粒度に分割して、新しくユニークなサウンドを作成します。

プラグインのデュアル インターフェイスを高く評価しています。1 つのページでは、サウンドとサンプルをすばやくインポートして好みに合わせてカスタマイズでき、もう 1 つのページでは、サウンドを変調して興味深いサウンドにするためのより高度な設定が提供されます。

このプラグインは、幅広い制御可能なパラメーターを備えた 4 つのモジュレーション設定を提供します。 モノラル、ステレオ、ミッド、またはサイド モードを可能にする 8 チャンネルの処理機能により、ゲーム オーディオ デザイナーや映画作曲家の間で人気があります。

ワンクリックで完全にランダムなサウンドを生成できるため、創造的な困難を克服するのに役立ちます。

MGranularMB の最も優れた機能の 1 つは、MIDI 学習機能です。 プラグイン パラメータを MIDI コントローラに割り当てて自動化し、事実上無限のクリエイティブな可能性を実現できます。 楽曲全体でサウンドを開発したい場合でも、変化して揺れるダイナミックなサウンドスケープを作成したい場合でも、MIDI 機能はそれを実現するのに役立ちます。

MGranularMB はグラニュラー シンセサイザーですが、サンプルを操作するときにビンテージ エフェクトを実現できるアナログ サウンドを備えています。
すぐに使用できる組み込みの工場出荷時のプリセットの幅広い選択が利用できるほか、サーバーに保存され、ネットワークに接続しているときに使用できるいくつかのプリセットも利用できます。

10. Hvoya Audio – リブ

Hvoya オーディオ - リブ

Ribs は、私たちのリストで紹介されている最もエキサイティングなグラニュラー シンセの 1 つです。 その複雑で緻密な設計は、グラニュラー合成にすでに慣れている人にとって理想的な選択肢となります。 Ribs はその複雑さのおかげで、実験的な音楽プロデューサーにとって理想的な、驚くべき別世界のようなサウンドを作成することができます。

Ribs を完全にマスターするには、数学用語の知識が必要です。これは、多くのパラメーターがグラニュラー合成の基礎となる数学理論にちなんで命名されているためです。 たとえば、数学で波長を象徴する λ ダイヤルや、増幅パラメータを同期するために使用される複雑な数学図を彷彿とさせる粒子長比マトリックスがあります。

自分をグラニュラーシンセシスのエキスパートと考えている場合、Rib を使用すると、サウンドを比類のないレベルでコントロールできるようになります。 この無料のシンセサイザーは、サウンドを変える音楽を作成するためのさまざまなコントロールを提供しており、他に類を見ないものとなっています。 これほど正確で詳細な制御を提供する無料のグラニュラー シンセサイザーは他に見つかりません。

11. イメージライン – フルーティグラニュライザー

フルーティーグラナライザー

最もシンプルな無料のグラニュラー シンセサイザーをお探しの場合は、Fruity Granulizer をチェックしてください。 シンプルで直感的なインターフェイスのおかげで、アイデアをすぐに実現できます。 Fruity Loops 環境にすでに慣れている場合は、インターフェイスをマスターするのは難しくありません。

Fruity Granulizer には、よりリズミカルでメロディックな可能性を追加する Fruity アルペジエーターが含まれています。 FL Studio サンプラーに期待されるさまざまなサンプル ストレッチ アルゴリズム、標準フィルター、ディレイ、ADSR エンベロープも含まれています。

グラニュラーシンセシスを初めて使用する人にとって、Fruity Granulizer は音楽制作を向上させる刺激的な機会を提供します。

12. ストーン・ヴォイス – PolyGAS

ストーン・ヴォイス - PolyGAS

PolyGAS は、Polyphonic Granular Advanced Synthesizer の略で、サウンド作成の無限の可能性を備えたディープ グラニュラー VST シンセサイザーです。 この無料のシンセサイザーは多くの機能を備えており、あらゆるプロデューサーにとって強力なツールになります。

グラニュラー合成に加えて、PolyGAS は幅広い音楽パラメーターを備えた 18 のエンベロープを備えています。 各エンベロープには 40 個のノードがあり、サウンドの動きを維持し、静的で単調な音を避けます。

これらのノードを使用して、グレインパラメータからさまざまな組み込みエフェクトまであらゆるものをモジュレートできます。 特に印象的なのはディストーションエフェクトで、素晴らしいサウンドです。 このシンセサイザーで作成されたサウンドは、グリッチに聞こえることが多い他の多くのグラニュラー シンセサイザーとは異なり、音楽的でメロディックです。

PolyGAS には、リズム プラックやボーカル シンセ パッチなど、すぐに始めるためのさまざまなプリセットが用意されています。 それらの多くはオリジナルのサンプルの認識を保持しているため、高品質なサウンドを簡単に作成できます。

PolyGAS は、ダイナミックなサウンドを実現する 32 パート同時発音をサポートします。 好きなだけ実験して、創造的なニーズをすべて満たすユニークなサウンドやサンプルを作成できます。

音楽制作でのグラニュラーシンセシスの使用

ほぼすべてのグラニュラー シンセには多くのノブやパラメーターが付属しており、初心者にとっては非常に混乱する可能性があります。 良い点は、始めるために確認できる基本的なコントロールがいくつかあることです。

これらのコントロールの名前はシンセサイザーによって異なりますが、ほとんどのグラニュラー シンセサイザーには次の基本パラメータが含まれています。

粒度

このパラメータは「継続時間」とも呼ばれ、システムがサンプルを分割する個々の粒子の長さを決定します。 継続時間は通常、ヘルツ (Hz) またはミリ秒 (ms) で測定されます。 Hz 単位の値が小さいほど粒子サイズが大きくなり、ms 単位ではその逆になります。 粒子サイズが短いとグリッチのあるサウンドが作成され、粒子サイズが長いとサウンドがより融合して滑らかになります。 アンビエントエフェクトとパッドの場合は、長いグレインサイズを選択することをお勧めします。

スピード

速度パラメータは「形状」または「粒子間隔」とも呼ばれ、粒子間のギャップを決定します。 このコントロールを使用すると、粒状サウンドの滑らかさを調整できます。 粒子の重なりが多いほどサウンドが滑らかになり、ギャップが大きいほど粒子が粗くなります。 多くの場合、速度コントロールに加えて、トレモロ エフェクトと同様に、粒子間のスペースのエッジを滑らかにしたり強調したりできる設定があります。

位置

サンプルの「開始時間」とも呼ばれる位置パラメータは、サンプルの再生の開始点を変更します。 これにより、グラニュラー シンセサイザーのサウンドが大きく変化する可能性があります。 たとえば、ボーカル サンプルのある時点では「oo」という音があり、別の時点では「ah」という音が存在する場合があります。 位置は、サンプルのどの部分から再生を開始するかを示します。

ピッチ

ピッチ コントロールを使用すると、サンプルのピッチを変更できます。 一部のシンセサイザーは、スケール、トーン、フォルマントなどの追加のピッチ パラメーターを提供します。 シンセサイザーによっては、サンプルのピッチが MIDI ノートと一致しない場合があります。 ほとんどのシンセサイザーではピッチを手動でイコライジングできますが、自動的にイコライジングするシンセサイザーもあります。

逆行する

リバースコントロールは、選択したサンプルを逆再生します。 このオプションは、珍しいリバース テクスチャを作成するのに便利で、サウンドに興味深い要素を追加できます。

これらの基本パラメータは、グラニュラー シンセシスをよりよく理解して制御するのに役立ち、ユニークで創造的なサウンドを作成できるようになります。

オーディオ機能を拡張する

上記のグラニュラー シンセサイザーをいくつか備えていると、プロジェクト用に新鮮でユニークなデジタル テクスチャとサウンドを作成できます。

多くの音楽プロデューサーは、FM 合成の複雑さやアナログ シンセサイザーの制限にうんざりすると、グラニュラー シンセサイザーに目を向けます。 きめ細かなプラグインを使用すると、オーディオの可能性は事実上無限に見え、創造性の新たな地平が開かれます。

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