リバースリバーブ

リバースリバーブ

このセクションでは、拡張されたオーディオ ファイルでメロディーやボーカルにリバーブを使用する方法について説明します。 リバースリバーブと呼ばれるテクニックは、あらゆるジャンルのトラックに統合できる興味深いサウンドエフェクトと雰囲気の構築を作成します。

リバースリバーブは、特殊効果を作成するための強力なサウンドデザインツールです。 これを使用すると、通常のパーカッション サウンドを効果的なクラッシュ、インパクト、ライザー、および作品の壮大で緊迫した瞬間によく使用されるその他のアクセント サウンドに変えることができます。 このテクニックを創造的に使用すると、アニメーションのような印象的な映画のような爆発や特徴的なサウンドを作成できます。 音楽アレンジでは、このツールはインパクトと呼ばれる緊張感やアクセントを作成するために使用され、重要な瞬間やトラックのパート間の移行を強調します。

リバースリバーブに基づくエフェクトは簡単に実行でき、明白に思えるかもしれませんが、創造的なアプローチと他の方法との組み合わせにより、優れた結果が得られます。 商業および映画のサウンド エンジニアリングでは、ほとんどすべての特殊効果がリバーブを使用して作成されます。 サウンドの位相を反転、反転、ピッチシフトすることで、シーンやトラックの雰囲気を高めるユニークで印象的なサウンドエフェクトを作成します。

ヒューインパクトSFX

リバースリバーブの概念

リバースリバーブは文字通り通常のリバーブとは逆の効果です。 標準リバーブのようにサウンドを徐々にフェードアウトさせるのではなく、リバースリバーブでは、実際にサウンドの強度が元のサウンドの後ではなく、その前に増加します。

この効果はどのようにして生み出されるのでしょうか? リバーブ処理済みのサウンドを反転または逆再生するだけです。 つまり、録音されたサウンドは文字通り向きを変えて逆方向に再生されます。

このテクニックの利点はそのシンプルさです。必要なのはオーディオ エディター、リバーブ、そして少しの想像力だけです。 しかし、これはシンプルなツールですが、熟練した手によって大きな可能性が開かれます。

その仕組みを理解するには、デジタル オーディオ ワークステーション (DAW) で一度試してみるだけで十分です。 キックなどの鋭いサウンドから始めます。

キックオーディオ

最初はドライで特徴のないサウンドです。 約 1 秒の減衰時間のリバーブを追加してみましょう。

キックにリバーブを加える

この時点で、サンプル全体を反転して素晴らしいブーストを作成できます。 ただし、プラグインが許可している場合は、リバーブを分離し、リバーブのみをリバースすることもできます。 逆キックは必ずしも有機的に聞こえるとは限らないため、これにより良い結果が得られます。

反転プロセスは DAW によって異なる場合がありますが、波形は最終的に水平方向にミラーリングされる必要があります。

キックリバースリバーブ

ライズまたはシューとも呼ばれるビルドアップ効果は、反転リバーブと通常のリバーブを直列に組み合わせ、これらの要素の接合部にオリジナルのサウンドを配置することによって作成されます。

キックリバーブリバーブ、またはその逆

編集されたリバーブキック

インパクトの継続時間を制御するには、サンプルの最初と最後の部分を削除します。 トリミング後、最初の部分をコンプレッションでブーストしてインパクトを高めることをお勧めします。 このようにして、最も単純なキック、基本的なリバーブ、無料の DAW を使用しても、電子音楽に簡単に統合できる印象的な「特徴的な」サウンドを作成できます。

この方法は、映画、ビデオ、ゲーム業界で雰囲気効果を作成するのにも最適です。 映画やゲームのインターノイズおよびアンビエント サウンドは、多くの場合、同様のシンプルだが魅力的なテクニックを使用して作成されます。 通常の音声の前に配置され、空間内でさらに処理された音声の反転された断片は、聞き手と視聴者に興味深い感情を生み出します。 リバーブテールによる操作が支配的なトレーラーミュージックが非常に効果的に聞こえるのは、このテクニックのおかげです。 リバースリバーブに基づいた他の興味深いエフェクトを作成するには、さまざまなサンプリング、ダイナミックおよび空間処理テクニックを組み合わせたり、相互に反射を重ね合わせてみたり、周波数帯域を変更して一部を元の形式のままにしたりすることができます。

パラメータをダイナミックにモジュレーションすることで、退屈なサウンドを復活させることができます。 たとえば、オートメーションを利用すると、リバーブのドライ/ウェット比を時間の経過とともにスムーズに変更したり、イコライザーやコンプレッサーを使用するときにパラメータのランダム化を使用したりすることもできます。

リバースリバーブの歴史

レッド・ツェッペリンのジミー・ペイジはリバース・リバーブの「父」として公式に認められており、リバーブ・リバーブを発明し、ヤードバーズの1967年の曲「テン・リトル・インディアン」で使用したと主張している。 ただし、ビートルズの1966年の曲「トゥモロー・ネバー・ノウズ」(1年前)ではすでにリバース・リバーブが使用されていたことは注目に値します。 さらに、カート・ベッチャーはリー・マロリーの1966年のシングル「ザッツ・ザ・ウェイ・イッツ・ゴナ・ビー」でもこのエフェクトを使用しました。

歴史を深く掘り下げてみると、1960 年代、あるいはそれ以前にリバース リバーブが使用されていた例が他にも見つかるでしょう。 しかし、ジミー・ペイジの権威により、彼はこの分野の先駆者とみなされます。

リバースリバーブを実現する方法

リバースリバーブを実現するにはいくつかの方法があり、それぞれ異なるツールを使用します。 詳しく見てみましょう。

テープレコーダー

この方法は過去のものですが、言及する価値はあります。 オリジナルのオーディオはオープンリールテープレコーダーで逆再生され、プレートまたはスプリングリバーブに供給されました(詳細については記事をご覧ください)。 得られたリバーブ効果はテープに録音されました。 その後、録音は逆再生され、別のテープに録音されました。 その結果、音楽とボーカルは通常のサウンドに戻りましたが、2 番目のテープで追加されたリバーブは逆に聞こえました。 その結果、時間の経過とともに振幅が増大するだけでなく、元の信号に従うのではなく、元の信号の前に現れるリバースリバーブが完成しました。

テープレコーダー

これは時間がかかり、高価なプロセスであり、録音品質の低下にもつながりましたが、60 年代には他に方法がありませんでした。

DAWのプラグイン

デジタル オーディオ ワークステーション (DAW) では、サウンドに空間と奥行きを加えるためにリバーブ プラグインが使用されます。 これらのプラグインは、信号に大量のリバーブまたはエコーを追加することで豊かなエフェクトを作成するように設定できます。 リバースリバーブを作成するには、元のオーディオが終了するポイントを見つけてカットし、リバーブだけを残す必要があります。 次に、処理された信号を別のミキサー チャンネルに割り当てます。 最後のステップでは、この信号を反転してリバースリバーブエフェクトを取得します。

DAWのリバーブキックプラグイン

リバースリバーブエフェクトを作成するには、通常のリバーブよりも長い減衰時間を使用します (約 2 ~ 5 秒)。 最大限のスムーズさを得るために、曲のテンポに基づいて計算を行うことができます。

リバーブペダル

リバーブ ペダルは、オーディオ信号を反転してリバーブ エフェクトを作成します。 オリジナルの入力信号は、リバーブを追加して逆再生するプロセッサーによって録音および処理されます。 これらのペダルは、録音時に独特のリバースサウンドを作成します。 ライブパフォーマンスにも使用できるなど、多用途に活躍する必需品です。

リバーブペダル

現在、リバースリバーブエフェクトのみを作成するペダルはありません。 このエフェクトは通常、マルチモード リバーブのオプションとして提供されます。

リバースリバーブ機能を備えた人気のペダルをいくつか見てみましょう

1. デジテックハードワイヤー RV-7

このペダルには 7 つの Lexicon リバーブ モデルが含まれており、手頃な価格の選択肢として魅力的です。 優れたプレートリバーブとスプリングリバーブを提供するだけでなく、印象的なリバースリバーブエフェクトも提供します。 ペダルをどれだけ上げても、サウンドは鮮明で残響のある豊かなままです。 リバーブエフェクトが適用された後でも、すべてのノートとコードが鮮明でクリアに聞こえるため、ペダルにはおそらくプリディレイが付いています。

デジテックハードワイヤー RV-7

2. フェンダー反射プール

FENDER リバーブ ペダルは、ペダルボード上で雰囲気のあるサウンドを作成するための最も多用途で使いやすいセットアップの 1 つです。 FENDER は、いくつかの最高のリバーブとディレイを 1 つのユニットに組み合わせ、頑丈な特大エンクロージャーに収めました。 このペダルには、さまざまなサイズのホール シミュレーション、シマー、モジュレート、ゲート/リバース エフェクトなど、さまざまなリバーブ モードが用意されています。 それぞれのサウンドはユニークで、他の FENDER ペダルとは異なります。

フェンダー反射プール

Sub ノブと Tempo ノブを使用すると、選択したディレイ タイプに関係なく、ピッチ ディレイのリピートを正確にコントロールできます。 Gated/Reverseモードは、深く変調されたトーンとユニークなテール形状を作り出し、Mixノブで調整できます。

3.エレクトロハーモニックス聖杯MAX

ELECTRO-HARMONIX Holy Grail は 20 年以上にわたりリバーブ ペダル界の定番であり、Holy Grail Max はその最新かつ最高の製品です。 このスタジオグレードのペダルには、ホール、プレート、スプリング、リバースの 4 つのリバーブ タイプがあります。 このモデルの特徴は、Time ノブで調整できるスムーズな減衰を生み出すリバース リバーブ モードです。

エレクトロハーモニックス 聖杯マックス

このペダルは非常に使いやすく、3 つのメイン コントロールと停止ボタンを備えており、サウンドのミキシング、リバーブの減衰時間、種類の選択を制御できます。

リバースリバーブを使う

リバーブは通常、コンサート ホールや大聖堂など、さまざまな物理的空間の音響特性を再現するために使用されます。 しかし、リバースリバーブは逆に、まったく不自然なサウンドを作り出します。 したがって、自然な音を伝えるためではなく、映画などの特殊効果として使用されることがよくあります。 このエフェクトはサウンドにミステリー、神秘主義、さらにはホラーの雰囲気を加え、サイケデリックな雰囲気を作り出し、リスナーの注意を引き付けます。

リバースリバーブを使う

リバースリバーブについて知っておくべき主なポイントは次のとおりです。 このエフェクトをステージやスタジオで使用し、実験して他のエフェクトと組み合わせてみてください。 おそらく、あなた自身やあなたのリスナーにとって何か新しい発見があるでしょう。 創作活動に幸あれ!

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