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    音楽を大きくする方法

    音楽を大きくする方法

    「マスタリング」という概念は、多くの人を怖がらせることがよくあります。 その歴史を通じて、プロのマスタリングは経験豊富で熟練したエンジニアの領域とみなされてきました。 基本的な概念は、この分野でキャリアを始めるには、よく訓練された耳を持ち、専門的な設備が整った部屋にアクセスできなければならないということです。

    幸いなことに、最新のプラグインとソフトウェアにより、自宅で快適に音楽を作る方法を プロのスタジオ以外でマスタリングされたトラックには、スタジオ製品と同じ商業的価値や完璧さはないかもしれませんが、家庭で利用できる機器を使用すれば、依然として素晴らしい結果を達成できます。

    重要なアルバムやシングルのリリースの場合は、ミックスを専門のスタジオに送ってマスタリングを依頼することをお勧めします。 ただし、予算が限られている場合、デモ トラックに取り組んでいる場合、または注文の納期が迫っている場合には、ホーム マスタリングが理想的な解決策となります。

    マスタリングステップ

    「マスタリング」とは、ミキシング後の最終ステレオ ファイルの処理だけを指すと思っているなら、それは間違いです。 マスタリングにはさらに広い範囲が含まれます。 アルバムやミニアルバムの最終仕上げに関わる手法です。 マスタリング エンジニアは最後のチェックポイントとして機能し、ディスクに書き込まれたり、別の形式でリリースされる前に、作品全体を入念にレビューします。

    マスタリングの 1 つの側面には、アルバムの曲順を決定することが含まれます。 アーティスト、プロデューサー、レコード会社は一連のトラックについて独自のビジョンを持っているかもしれませんが、一貫した順序が作成されるのはマスタリング プロセス中にです。

    アルバムの最初のインパクトに注意を払い、音が大きすぎたり耳障りな始まりにならないようにし、徐々に音量を上げていくシーケンスを作成することが重要です。 戦略的にトラックを配置することで、アルバム全体の魅力を高めることができます。 同様の音質モードのトラックを隣接して配置すると、アルバム内でスムーズな移行が可能になります。 これらの要素を常に念頭に置くことが重要です。

    シーケンスが決定したら、個々のトラックを処理できます。
    通常、これには、ノイズ低減、綿密なイコライゼーション、圧縮、全体的なイコライゼーション、制限、およびディザリングという 6 つの主要な段階が含まれます。 さらに、アルバム内のトラック間の一貫性と互換性を確保することは、特にトラックが異なるエンジニアによって録音またはミックスされた場合に重要です。 イコライゼーションと圧縮を利用して、一貫した調和のとれたサウンドを実現することが目標です。

    トラックを処理し、最終的な音量レベルを確認した後、トラックのエクスポートを開始できます。 アルバムをディスクに書き込む場合は、トラック間のギャップを定義し、出版社向けに Red Book CD コピーを作成する必要があります。 この目的には、WaveBurner などの特殊なディスク マスタリング ソフトウェアを利用できます。

    定期的にトラックをオンラインで公開している人にとって、トラックをさまざまな形式に変換することは重要です。 さらに、将来の調整やリマスタリングに適した高品質バージョンのトラックを作成することも、取り組むべき重要なタスクです。

    ステレオファイルの処理

    処理ステップを詳しく見てみると、必ずしも固定された順序に従う必要はなく、場合によっては順序を変更することでさらに良い結果が得られる可能性があることに注意することが重要です。 ただし、私が最も頻繁に使用するシーケンスを紹介します。

    特に古いアナログ録音をリマスタリングする場合、重要な最初のステップはノイズの低減です。
    さらなる処理に進む前に、バックグラウンドノイズ、ヒスノイズ、クリック音、ポップノイズをミックスから除去する必要があります。 iZotope RX5 などのツールは、このタスクに適しています。 外科的イコライゼーションを使用して、サウンドから不要なアーティファクトを除去できます。 さらに、フィルタを適用して、望ましくないサブロー(20 ~ 30 Hz 未満)をカットすることもできます。

    圧縮は、トラック内の過剰なボリュームを制御するために使用されるもう 1 つの重要な要素です。 アタックタイムを調整することで、サウンドに「パンチ」(遅いアタック)や密度(速いアタック)を加えることができます。 リリースタイムを変更すると、(クイックリリースの場合) 音量を上げたり、(スローリリースの場合) より音楽的に圧縮された信号を作成したりできます。 複数のコンプレッサーをチェーンで使用し、それぞれ 1 ~ 3 dB の圧縮を行うのが一般的です。

    ミックス内の個々の周波数範囲をより正確に制御するには、マルチバンド圧縮を使用できます。 たとえば、トラック内でハイハットの音が大きすぎる場合は、EQ を使用してその周波数をカットする代わりに、ハイハットが占める周波数範囲のみを圧縮できます。 マルチバンド圧縮を利用すると、周波数スペクトルの残りの部分に影響を与えることなく、ミックスのローエンドを強調することもできます。

    ミックスから不要な要素を削除し、圧縮を適用した後、トラックの最終的なイコライゼーションが実行されます。 ミックスサウンドの低音または高音が過度に強いことに気付いた場合は、イコライザーを使用して修正できます。 トラックがさまざまなシステムにわたって良好に聞こえることが重要であるため、この目的には任意のイコライザーが適しています。 リニアフェーズ EQ は、特に小規模なミックス調整で位相の問題がほとんど発生しないため、マスタリングに特に役立ちます。 アナログ EQ とアナログ EQ 特性をエミュレートするプラグインは、ミックスに個性を加えるのにも優れています。

    最終的に、24 ビット以上のトラックを扱う場合は、エクスポート用に 16 ビットに変換し、ディザリングする必要があります。 ディザリングは、マスタリング プロセスの最後に 1 回だけ適用する必要があります。 ディザリングを使用せずに 16 ビット形式のみでトラックを書き出すと、音が歪む可能性があります。 ディザリングによるビット深度の削減は、重要な最終ステップです。

    この概要では、マスタリングで使用されるさまざまなテクニックの概要を説明します。 説明した 6 つの操作に加えて、特にステレオ強化、ミッド/サイド技術 (センター チャネルとサイド チャネルの個別の処理) など、利用できるツールや技術は他にも数多くあります。 ただし、この資料では、これら 6 つの操作の詳細な説明に焦点を当てています。

    ホームマスタリング機器

    処理ステップを詳しく調べる場合、固定された順序に従う必要はなく、順序を並べ替えることで優れた結果が得られる場合があることを認識することが重要です。 ただし、私がよく使用するシーケンスの概要を説明します。

    特に古いアナログ録音をリマスタリングする場合、最初の重要なステップはノイズの低減です。 さらなる処理に進む前に、バックグラウンド ノイズ、ヒス音、クリック音、ポップ音を除去する必要があります。 iZotope RX5 などのツールは、このタスクに適しています。

    サウンドから不要なアーティファクトを除去するには、外科的イコライゼーションを使用できます。 さらに、フィルタを適用して、望ましくないサブロー(20 ~ 30 Hz 未満)を除去することもできます。

    圧縮は、トラック内の過剰な音量を制御する上で重要な役割を果たします。 アタックタイムを調整することで、サウンドに「パンチ」(遅いアタック)や密度(速いアタック)を加えることができます。 リリースタイムを変更すると、(クイックリリースの場合) 音量を上げたり、(スローリリースの場合) より音楽的に圧縮された信号を作成したりできます。 複数のコンプレッサーをチェーンで使用し、それぞれ 1 ~ 3 dB の圧縮を行うのが一般的です。

    ミックス内の個々の周波数範囲を正確に制御するには、マルチバンド圧縮を使用できます。 たとえば、トラック内でハイハットの音が大きすぎる場合、EQ を使用してその周波数を減衰させる代わりに、ハイハットが占める周波数範囲のみを圧縮することができます。 マルチバンド圧縮は、周波数スペクトルの残りの部分に影響を与えることなく、ミックスのローエンドを強化することもできます。

    ミックスから不要な要素を削除し、圧縮を適用した後、トラックの最終的なイコライゼーションが実行されます。 ミックスのサウンドに過度に強い低音または高音が存在する場合は、イコライザーを使用して修正できます。 目的はトラックがさまざまなシステム間で良好に聞こえるようにすることであるため、この目的には任意のイコライザーが適しています。 リニアフェーズ EQ は、特に細かいミックス調整を行う場合に、位相の問題がほとんど発生しないため、マスタリングに特に役立ちます。 アナログ EQ やアナログ EQ の特性をエミュレートするプラグインも、ミックスに個性を与えるのに効果的です。

    最終的に、24 ビット以上のトラックを扱う場合は、エクスポートする前にそれを 16 ビットに変換し、ディザリングを適用する必要があります。 ディザリングは、マスタリング プロセスの最後に 1 回だけ適用する必要があります。 ディザリングの使用を無視し、16 ビット形式のみでトラックをエクスポートすると、サウンドが歪む可能性があります。 ディザリングによるビット深度の削減は、重要な最終ステップとして機能します。

    この概要では、マスタリングで使用されるさまざまなテクニックの概要を説明します。 説明した 6 つの操作に加えて、ステレオ強化、ミッド/サイド技術 (センター チャネルとサイド チャネルの個別の処理) など、利用できるツールや技術が他にも多数あります。 ただし、この資料の焦点は、これら 6 つの操作を詳細に説明することです。

    @アントニー・トーンバー

    プロのプロデューサー兼サウンドエンジニア。 Antony は 15 年以上にわたってビート、アレンジメント、ミキシング、マスタリングを作成してきました。音響工学の学位を取得しています。 Amped Studio の開発を支援します。

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