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    그래픽 이퀄라이저

    그래픽 이퀄라이저

    우리 대부분은 자신만의 음악을 만드는 아이디어를 얻기 훨씬 전에 오디오 이퀄라이제이션을 다루었습니다. 이는 비디오 및 오디오 플레이어, 컴퓨터 및 노트북, 스피커, 다양한 휴대용 오디오 장치, MP3 플레이어, 스마트폰 등 오디오를 재생하도록 설계된 대부분의 가정용 기기에 널리 사용됩니다. 이퀄라이징 도구는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 구현될 수 있습니다. 소리의 주파수를 다루는 이퀄라이제이션 이라는 프로세스를 기반으로 하며 오디오 엔지니어에게 EQ 기술은 오디오 마법을 발휘하는 강력한 도구입니다. 모든 EQ의 주요 아이디어는 특정 사운드 주파수 범위를 제어하고 사운드 볼륨을 세부적으로 제어하는 ​​것입니다. 이퀄라이제이션에 대한 이전 기사에서 우리는 이퀄라이제이션의 정의, 오디오 이퀄라이제이션의 기본 사항, EQ 유형 및 기타 관련 측면을 살펴보았습니다. 현재 버전에서는 이퀄라이저의 주요 유형 중 하나인 그래픽 이퀄라이저 도구를 더 자세히 검토해 보겠습니다.

    일반적인 카세트 플레이어 5밴드 EQ

    일반적인 카세트 플레이어 5밴드 EQ

    그래픽 이퀄라이저는 잘 알려져 있으며 아마추어부터 전문가 수준까지 모든 오디오 장비 및 소프트웨어 범주에서 이러한 종류의 EQ를 사용하는 것이 고전적이라고 말할 수 있습니다. 그래픽 EQ의 개념은 모든 주파수 범위를 그룹으로 나누는 것입니다. 각 주파수 그룹은 연결된 고정 주파수 대역을 높이거나 줄일 수 있는 슬라이더나 손잡이로 제어됩니다. 가장 간단한 예는 "베이스", "미드", "트레블" 노브가 있는 3밴드 EQ입니다. 이 경우 아주 대략적으로 말하면, 일반적으로 3밴드 EQ의 경우 주파수 범위는 20Hz~300Hz가 '베이스', 300Hz~4kHz가 '중간', '고음'이 모두 4kHz 이상으로 나누어집니다. . EQ를 적용할 때 결과 오디오의 볼륨 변경은 다양할 수 있습니다. 일부 효과 출력 볼륨은 +/-6dB 범위에 불과하지만 다른 효과는 레벨을 20dB 이상 높이거나 줄일 수 있습니다. Sone EQ에는 입력 레벨을 높여서 메인 출력 볼륨을 높일 수 있는 추가 "프리앰프" 슬라이더가 포함되어 있습니다.

    3밴드 그래픽 EQ 예

    3밴드 그래픽 EQ 예

    대부분의 그래픽 EQ에는 3~31개의 밴드가 있습니다. 전문 장비에서는 일반적으로 31밴드 EQ가 사용됩니다. 이러한 EQ가 전통적인 방식으로 설계된 경우 밴드의 중심 주파수에서 옆 밴드의 중심 주파수까지의 거리는 옥타브의 1/3이므로 이 세 밴드는 결합된 1옥타브의 대역폭을 커버합니다.

    그래픽 EQ의 전통적인 디자인에서는 각 대역의 중심 주파수가 고정되어 있다는 점을 인정해야 합니다.

    그래픽 EQ 디자인에는 다양한 변형이 있으며 밴드 수는 필요한 사운드 설정 정확도에 따라 결정됩니다. 무대 장비에서 이러한 EQ를 자주 볼 수 있습니다.

    9밴드 그래픽 EQ 예

    9밴드 그래픽 EQ 예

    31밴드 그래픽 EQ 예

    31밴드 그래픽 EQ 예

    그래픽 EQ의 시각적 단순성으로 인해 이해하고 사용하기가 쉽습니다. 많은 소비자 오디오 제품, 소비자 오디오 소프트웨어는 이러한 종류의 EQ를 구현합니다. 그러나 이 유형에는 몇 가지 단점도 있습니다. 밴드 사이에는 좁은 특정 크로스페이드가 나타납니다. 예를 들어 몇 개의 슬라이더를 연속으로 내리면 좁은 주파수 밴드가 돌출되기 시작하자마자 작은 주파수 파이크가 해당 밴드 사이에 나타납니다.

    그래픽 EQ는 최종 믹스를 다듬기 위해 넓은 스펙트럼에 걸쳐 작은 조정을 하는 데 사용하기에 좋습니다. 이에 따르면 현대 디지털 콘솔에서는 그래픽 EQ가 포스트 페이더 인서트로 발견될 수 있습니다. 따라서 믹스 정리에 대한 특정 작업의 경우 대부분의 오디오 전문가는 파라메트릭 이퀄라이저를 사용하는 것을 선호합니다. 다음은 특정 사운드 특성에 어떤 밴드가 영향을 미치는지에 대한 간략한 주파수 조정 팁입니다.

    서브베이스(16Hz ~ 60Hz). 이러한 주파수는 최종 믹스에 약간의 힘을 추가할 수 있습니다. 듣는 것보다 느끼는 것이 더 많습니다. 그러나 지나치게 부스팅하면 전체 믹스 사운드가 흐려질 수 있습니다.

    베이스(60Hz ~ 250Hz). 이러한 범위를 변경하면 리듬 섹션의 기본 음표가 포함되어 있기 때문에 믹스 사운드가 두껍거나 얇아질 수 있습니다.

    중저음(250Hz ~ 2kHz). 250Hz – 500Hz에서 레벨을 높이면 믹스의 베이스 섹션과 저주파 악기가 명확해질 수 있습니다. 500Hz – 2kHz의 범위에는 일부 중음역 악기(기타, 색소폰 등)가 포함되어 있습니다. 현재 범위에서 조정하면 해당 악기의 사운드가 더 밝아질 수 있지만 지나치게 보스팅하면 믹스 사운드가 더 얇아집니다.

    중음역(2kHz ~ 4kHz). 이 범위의 변경은 중음역 악기에 영향을 미치고 타악기 및 리듬 악기를 제어할 수 있게 해줍니다.

    존재감(4kHz ~ 6kHz). 먼 거리의 관점에서 청취자의 믹스 인식을 조정합니다. 더 가깝거나 멀거나 덜 투명하게 들릴 수도 있습니다.

    밝기(6kHz ~ 16kHz). 이 범위에는 믹스의 선명도와 광채가 숨겨져 있습니다. 지나치게 부스팅하면 클리핑이 발생할 수 있으므로 정확하게 작동합니다.

    어떤 경우에는 이퀄라이저로 인해 오디오 사운드가 덜 자연스러워지기 때문에 기술 도구를 사용하여 잘못 녹음된 믹스를 수정하려고 하면 실패할 수 있습니다.

    밴드 매개변수의 증가는 크로스페이드 포인트에서 가장 가까운 주파수 밴드에 영향을 미치며, 변경 사항을 적용하자마자 그래픽상 종 모양으로 보입니다.

    즐거운 믹싱!

    @패트릭 스티븐슨

    DJ이자 음악 프로듀서. 5년 넘게 EDM과 디제잉을 전문적으로 제작해 왔습니다. 피아노로 음악 교육을 받았습니다. 맞춤형 비트를 생성하고 음악을 믹싱합니다. 다양한 클럽에서 정기적으로 DJ 세트를 공연합니다. Amped Studio 블로그의 음악 관련 기사 작성자 중 한 명입니다.

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