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    음악 마스터링

    마스터링

    오디오 트랙 제작의 최종 단계는 마스터링입니다. 이 단계에는 음질을 향상시키고, 앨범 전체에 걸쳐 일관성을 유지하며, 최종 구성적 터치를 추가하여 활발한 배포를 위한 트랙을 준비하는 작업이 포함됩니다. 마스터링에 대해 더 많은 지식을 얻고 싶으십니까? 그렇다면 이 포괄적인 리뷰를 읽어 보시기 바랍니다.

    마스터링이란 무엇입니까?

    오디오 마스터링 프로세스의 일부로 초기 소스 파일을 평가하고 필요에 따라 조정한 다음 구성의 특정 부분을 편집하거나 다시 편집합니다. 많은 사운드 엔지니어가 스테레오 녹음과 함께 마스터링을 활용하며, 표준화된 절차는 없지만 오디오 마스터링에 권장되는 방식이 있습니다.

    모든 개별 트랙이 준비되면 특정 순서로 정렬되고 전환 및 일시 정지가 추가되며 필요한 개선 사항이 적용됩니다. 압축 및 균등화는 청취자, 미디어 형식 및 사운드 재생을 고려하여 다양한 미디어 유형에 맞게 조정된 특정 설정을 사용하여 소스 파일에 적용됩니다. 일반적으로 다음을 수행하는 것이 좋습니다.

    • 카세트용 오디오를 준비하려면 고주파수를 통합하고 최대 압축을 활용하는 것이 중요합니다.
    • 비닐용 오디오를 마스터링할 때 저주파에 대한 완전한 모노포닉성을 보장하려면 저주파 컷을 만들어야 합니다.
    • CD용 오디오를 마스터링할 때 각 트랙의 시작과 끝 부분에서 디지털 무음을 달성하는 데 특별한 주의를 기울입니다.
    • 동적 볼륨을 측정하는 RMS 마커는 라디오 방송용 오디오를 마스터링할 때 가장 중요합니다.

    오디오 마스터링은 표준 포맷 오디오 모니터를 갖춘 전문 제어실에서 이루어지며, 이 과정은 숙련된 사운드 엔지니어가 수행합니다. 마스터링에는 아날로그와 디지털이라는 두 가지 주요 유형이 있으며 각각 다른 목적으로 사용됩니다.

    디지털 마스터링과 아날로그 마스터링의 비교

    하드웨어 마스터링이라고도 알려진 클래식 마스터링에는 밴드 필터, 이퀄라이저, 정밀 압축기 및 기타 특수 장비를 사용하여 오디오 녹음을 처리하는 작업이 포함됩니다. 이러한 아날로그 처리는 사운드에 독특한 매력을 부여하여 특히 테이프 녹음 편집에 적합합니다. 아날로그 마스터링에는 일반적으로 최종 제품을 디지털 매체에 녹음한 후 포맷하고 PMCD 녹음하는 과정이 포함됩니다.

    클래식 마스터링의 대안인 리마스터링에는 오디오 트랙 편집을 위해 디지털 가상 환경을 사용하는 작업이 포함됩니다. 하드웨어 아날로그 마스터링과 달리 리마스터링에는 스튜디오에 필요한 도구를 갖추기 위해 장비와 리소스에 적당한 투자가 필요합니다. 어떤 경우에는 디지털 마스터링에 자료를 한 매체에서 다른 매체로 전송하고 별도의 디지털 장치를 사용하여 사운드를 추가로 변경하는 작업이 포함됩니다.

    믹싱과 마스터링은 어떻게 다른가요?

    전자 음악의 창작 과정의 결과는 일반적으로 DAW의 트랙 세트입니다. 멀티트랙 구성은 타악기, 악기 파트, 베이스, 분위기, 보컬 삽입 및 SFX와 같은 다양한 요소로 구성될 수 있습니다. 전문적인 녹음에서는 트랙 수가 100개 이상에 달할 수 있으며 각 트랙은 고품질 사운드를 제공합니다.

    초보 연주자는 자신의 창의적인 비전과 청취자의 기대에 부응하는 트랙을 제작하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 믹싱과 마스터링은 원하는 결과를 얻는 데 도움이 되는 두 가지 별개의 프로세스입니다. 혼동되는 경우가 많지만 완전히 다른 개념입니다. 믹싱은 트랙의 첫 번째 기술 개선이며 트랙에 있는 모든 악기의 적절한 가청도를 달성하기 위해 프로젝트 타임라인에서 샘플 배치를 조정하는 작업이 포함됩니다. 전문적인 믹싱에는 이 이상으로 다양한 악기의 동적 매개변수, 스펙트럼 및 기타 특성을 다루는 작업이 포함됩니다.

    믹싱에는 사전 설정이 포함된 리버브를 사용하거나 매개변수를 수동으로 선택하여 패닝을 수행하고 사운드가 청취자 바로 앞에서 공기 중에 있는 듯한 환상을 만드는 작업도 포함됩니다. 최종 결과가 작성자의 비전과 일치하도록 스펙트럼 및 동적 조정도 수행됩니다.

    마스터링은 트랙의 전반적인 음질에 초점을 맞춘 제작 과정의 마지막 단계입니다. 다양한 음향 시스템에서 트랙이 좋은 소리를 내는지 확인하는 것이 중요합니다. 믹싱과 마스터링의 차이점은 믹싱은 트랙의 개별 요소를 조정하는 데 중점을 두는 반면, 마스터링은 사운드에 대해 보다 전체적인 접근 방식을 취한다는 것입니다.

    마스터링에 관한 신화

    “마스터링”이라는 용어에 대한 오해가 많아 그 의미를 명확하게 이해하는 데 방해가 될 수 있습니다. 그러나 문제를 바로잡는 데 관심이 있다면 올바른 길을 가고 있는 것입니다. 일반적인 믿음과는 달리, 마스터링은 단순히 볼륨을 높이거나 트랙 사운드를 더 시원하게 만드는 것이 아닙니다. 오히려 오디오 엔지니어가 트랙을 다듬고 최적의 음질을 달성하기 위해 압축기 및 이퀄라이저와 같은 도구를 사용하여 오디오 신호를 정확하게 변경하는 작업이 필요합니다.

    소스 자료와 프로젝트의 특정 목표에 따라 프로세서 및 소음 억제 장치를 사용하여 스테레오 베이스를 좁히거나 확장할 수도 있습니다. 마스터링 과정이 완료되면 작곡은 특정 순서로 배열되고 전환 또는 일시 정지로 보완되며 응집력 있는 앨범이나 싱글로 결합될 수 있습니다.

    그러나 마스터링에는 제한 사항과 특정 기능이 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이를 이해하면 오해를 없애고 최종 제품이 모든 유형의 장비에서 훌륭한 사운드를 낼 수 있도록 도와줄 것입니다. 궁극적으로 마스터링은 음악 제작 과정에서 중요한 역할을 하며, 이를 통해 아티스트는 원하는 사운드를 얻고 고품질 녹음을 만들 수 있습니다.

    마스터링은 무엇이든 고칠 수 있다

    음악 제작 업계에 입문한 많은 사람들은 마스터링이 트랙의 모든 문제를 해결할 수 있다는 오해를 갖고 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 원본 자료의 품질과 마스터링 프로세스에 대한 기대치 사이에 균형이 있어야 한다는 점을 인식하는 것이 중요합니다.

    소스 자료의 품질을 타협하고 마스터링이 기적을 일으킬 것이라고 기대하는 것은 허용되지 않습니다. 대신, 프로세스 초기부터 고품질 녹음을 달성하는 데 우선순위를 두는 것이 중요합니다. 마스터링은 확실히 트랙을 향상시키고 사소한 문제를 해결할 수 있지만 주요 결함이나 문제가 있는 소스 자료에 대한 해결책은 아닙니다.

    따라서 프로세스가 끝날 때 모든 문제를 해결하기 위해 마스터링에 의존하기보다는 처음부터 가능한 최상의 녹음을 달성하는 데 초점을 맞추고 현실적인 기대를 가지고 마스터링에 접근하는 것이 중요합니다.

    트랙이 더 커진다

    음악 마스터링 기술은 트랙의 볼륨을 높이는 데에만 초점을 맞추는 것이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 마스터링 과정이 믹스의 볼륨 레벨을 특정 수준으로 끌어올릴 수 있다는 것은 사실이지만, 이것이 주요 목표도 아니고 그 자체로 끝도 아닙니다.

    마스터링의 주요 목적은 다양한 유형의 미디어에 걸쳐 고품질 사운드 전송을 달성하는 것입니다. 이 목표를 달성하기 위해 사운드 엔지니어는 다양한 도구와 기술을 사용하여 오디오 결함을 수정하고, 이퀄라이저 및 압축기로 음질을 향상시키고, 페이드를 추가하고, 사운드의 선명도를 조정합니다. 궁극적인 목표는 프로젝트의 모든 트랙에서 응집력 있고 균일한 사운드를 얻는 것입니다.

    요약하자면, 볼륨은 마스터링 프로세스의 중요한 측면이지만 모든 유형의 미디어에 걸쳐 고품질 사운드 전송을 달성하기 위해 고려해야 하는 많은 요소 중 하나일 뿐입니다. 모든 트랙에서 사운드가 세련되고 균일하도록 하려면 다양한 기술과 도구를 사용하는 것이 중요합니다.

    이것은 거짓말인가요?

    마스터링은 단순히 오디오를 처리하는 도구일 뿐입니다. 활용도는 사운드 엔지니어에 따라 다릅니다. 일부는 적극적으로 사용하고 다른 일부는 상황 요인에 의존합니다. 스튜디오에 사용되는 장비도 개인 취향에 따라 다릅니다. 궁극적으로 마스터링은 추가 기능일 뿐 완벽한 오디오 녹음을 달성하는 비결은 아닙니다.

    현재 마스터링을 전문으로 하는 녹음 스튜디오가 많이 존재합니다. 각 스튜디오에는 고유한 장비 목록, 작업 경험 및 중간 수준부터 엄청난 수준까지의 가격 구조가 있습니다. 이러한 스튜디오에서 수행되는 처리는 기술 능력과 경험에 따라 달라집니다.

    플러그인을 사용하면 모든 것을 독립적으로 수행할 수 있습니다.

    오디오 마스터링은 많은 장비, 경험, 잘 갖추어진 작업 공간이 필요한 어려운 작업으로 간주되는 경우가 많습니다. 이것이 대중적인 믿음일 수도 있지만, 전적으로 사실은 아닙니다. 오디오 마스터링의 성공 여부는 사용된 소프트웨어나 하드웨어보다는 프로세스 중에 내린 결정에 크게 좌우됩니다. 마스터링을 위해 트랙을 보낼 때 우리는 본질적으로 사운드 엔지니어의 전문 지식과 경험은 물론 필요한 장비와 기술의 가용성에 대한 비용을 지불하는 것입니다. 가장 발전된 플러그인이라도 전문가의 손에서만 효과적일 수 있으며 자체적으로 기적을 일으킬 수는 없다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

    소리가 클수록 좋다

    볼륨이 너무 높거나 낮으면 작곡의 무결성이 쉽게 손상될 수 있으므로 볼륨의 적절한 균형을 유지하는 것은 음악 제작에 매우 중요합니다. 단순히 음악적 측면을 고려하지 않고 압축을 통해 볼륨을 높이면 트랙이 흥미롭지 않고 좁아지게 됩니다. 또한 각 장르에는 고려하고 따라야 하는 고유한 음량 표준이 있습니다. 청취자가 자신의 선호도에 따라 볼륨을 조정할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 사운드 제작 단계에서는 음량과 품질이 동일시되어서는 안 됩니다.

    아날로그 장비는 필수입니다

    “사람이 너무 많으면 마음도 많다”라는 말은 사운드 엔지니어링의 세계에 쉽게 적용될 수 있습니다. 각 사운드 엔지니어는 다양한 상황에서 활용하는 고유한 선호 도구 및 기술 세트를 가지고 있습니다. 일부는 아날로그 장치를 선호하는 반면 다른 일부는 디지털을 선호하며 일부는 원하는 결과를 얻기 위해 두 가지를 조합하여 사용하기도 합니다. 이 프로세스의 핵심 요소는 엔지니어의 지식, 경험, 개인적 선호도, 상황을 평가하고 실시간으로 정보에 입각한 결정을 내리는 능력입니다.

    완벽한 청력이 필요합니까?

    음악을 마스터하는 것은 확실히 귀중한 도구이지만 고려해야 할 가장 중요한 요소는 아닙니다. 귀가 듣는 사람의 뇌에 전달하는 정보를 이해하는 것이 훨씬 더 중요합니다. 실제로 적절한 장비와 배우고자 하는 열망만 있다면 누구나 음악을 마스터하는 법을 배울 수 있습니다.

    마스터링이 필요하지 않습니다.

    트랙 마스터링의 필요성은 다양한 요인에 따라 달라집니다. 일부 사용자는 트랙이 높은 수준으로 믹싱된 경우 마스터링이 필요하지 않다고 생각할 수 있습니다. 그러나 마스터링의 필요성은 프로젝트 목표와 음악가의 선호도에 따라 결정되므로 이것이 완전히 정확하지는 않습니다.

    YouTube나 소셜 미디어용 동영상 편집과 같은 특정 상황에서는 마스터링이 중요한 요소가 아닐 수 있습니다. 또한, 트랙이 이미 원하는 표준을 충족하고 청취자가 듣기에 좋은 사운드라면 추가 마스터링이 필요하지 않을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 숙련된 사운드 엔지니어는 트랙을 향상할 수 있는 영역을 식별할 수 있으므로 그들의 권장 사항을 주의 깊게 듣는 것이 좋습니다.

    결론, 오디오 마스터링이란?

    마스터링은 음악 제작에서 중요한 단계로, 마스터 카피라고 알려진 참조 샘플이 복제 목적으로 생성됩니다. 제작 과정에 이 단계를 포함시키는 결정은 개인에게 달려 있지만, 숙련된 사운드 엔지니어는 최종 결과를 향상시키기 위해 가능한 모든 기회를 활용하는 경우가 많습니다. 최종 제품이 원하는 표준을 충족하는지 확인하려면 확립된 프로토콜과 지침을 준수하는 것이 중요합니다.

    @안토니 톤버

    전문 프로듀서이자 사운드 엔지니어입니다. Antony는 15년 넘게 비트, 편곡, 믹싱, 마스터링을 제작해 왔습니다. 음향공학 학위를 가지고 있습니다. Amped Studio 개발에 도움을 제공합니다.

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