스튜디오 방음

스튜디오 방음

소음 차단은 오디오 시스템이 설치된 방의 소리가 다른 방으로 침투하는 방식과 그 반대의 방식과 관련된 문제를 해결합니다.

음향 처리는 음파의 분산을 개선하여 스피커 시스템에서 생성된 사운드의 왜곡을 방지하는 것을 목표로 합니다.

Amped Studio 온라인 시퀀서를 적절한 장비에 연결하면 모든 장르의 완전히 전문적인 음악을 만들 수 있습니다. 여기에서는 초기 스케치부터 전체 믹싱 및 마스터링까지 모든 처리 단계를 수행할 수 있습니다. 방의 적절한 음향 설계를 통해 하나 이상의 음악 걸작을 녹음할 수 있는 전문 스튜디오가 될 수 있습니다.

방음

홈 스튜디오가 아파트 건물에 있는 경우, 높은 볼륨으로 작업하면 이웃의 평화를 방해할 수 있습니다. 반면, 이웃의 소음, 아이들의 비명, 문이 삐걱거리는 소리, 거리의 소음, 기타 원치 않는 소리는 낮은 볼륨으로 작업할 때 방해가 될 수 있습니다.

각 재료에는 두께와 재료 특성에 따라 흡음 지수(SRI – Sound Reduction Index)가 있습니다. 예를 들어, 벽돌 벽의 SRI는 약 45dB이고 일반 문은 약 10dB의 소리를 흡수합니다.

확실한 해결책은 벽, 바닥, 천장, 문 및 창문의 두께를 늘리는 것입니다. 일부 값비싼 스튜디오에서는 기존 스튜디오 내부에 "방 안의 방"이라는 추가 공간을 만듭니다. 이를 통해 소리와 진동의 전달을 완전히 제거할 수 있습니다. 고무 라이닝에 플로팅 바닥을 사용하고 벽은 에어 갭과 방음재로 분리되어 있으며 창문이 없는 경우가 많습니다.

이러한 급격한 변화가 불가능할 경우 벽을 미네랄 울로 덮고 석고보드나 카펫으로 덮어 단열 성능을 향상시킬 수 있습니다. 어떤 벽이 소리를 가장 많이 전달하는지 파악하고 거기에 캐비닛이나 랙을 부착하는 것도 유용합니다. 바닥은 두꺼운 카펫으로 덮을 수 있으며 천장과 콘크리트 슬래브 사이의 공간을 미네랄 울로 채워 천장을 매달 수 있습니다. 창문은 이중커튼으로 가려야 하며, 고급 이중창을 설치해야 합니다. 문과 틀 사이의 틈을 메우고, 문에 방음재를 바르는 것도 중요하다.

이러한 조치는 외부 소음과 이웃에 대한 불만을 피하는 데 도움이 되지만 실내 자체의 정재파 및 공진 문제를 해결하지는 못합니다. 이를 위해서는 방의 음향 처리가 필요합니다.

음향치료

룸 어쿠스틱 처리의 목표는 준비되지 않은 공간에서 일반적으로 발생하는 왜곡을 제거하는 것입니다. 이는 특정 주파수에서 불쾌한 윙윙거리는 소리나 갈리는 소리뿐만 아니라 선명도가 부족하고 소리가 전반적으로 모호한 형태로 나타납니다.

벽이 평행한 방에서는 필연적으로 음향 공명이 발생합니다. 음파는 초당 수백 번씩 한 벽에서 다른 벽으로 튕겨져 나와 '정재파'를 생성합니다.

흡음 및 분산

이 문제를 해결하는 방법? 방의 음향 처리에는 흡음과 분산이라는 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다. 흡음에는 어쿠스틱 폼, 미네랄울, 베이스 트랩 등 소리를 흡음할 수 있는 소재가 사용됩니다. 소리를 확산시키기 위해 다양한 종류의 디퓨저가 사용되는데, 이는 방의 벽을 더욱 고르지 않게 만듭니다. 전문 스튜디오는 비표준 기하학을 사용하여 방을 특별히 디자인합니다. 벽은 서로 평행하지 않고 천장은 각진 모양입니다.

고음 및 중간 주파수

고주파 문제는 방 중앙에 서서 손뼉을 치면 빠르게 식별할 수 있습니다. 음향이 없는 방에서는 불쾌한 금속음과 함께 선명한 에코를 듣게 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 음향 폼이 자주 사용됩니다. 그러나 현명하게 사용해야 합니다. 과도하게 사용하면 고주파가 과도하게 흡수되어 중음과 저음이 부풀어오르는 원인이 될 수 있습니다. 결과적으로 방의 소리는 울리지 않지만 윙윙거리고 중얼거리기 시작합니다.

음향 패널은 고주파 및 중주파를 모두 방지하는 데 널리 사용됩니다. 이 패널은 특정 두께의 흡음재로 구성되며 일반적으로 특수 프레임으로 구성되고 장식용 천으로 덮여 있습니다.

특정 주파수를 흡수하는 물질의 두께는 소리의 속도(331m/s)를 헤르츠 단위의 주파수로 나누어 계산합니다. 예를 들어, 10kHz 주파수의 음파를 흡수하려면 약 3.5cm 두께의 물질이 필요합니다. 패널이 두꺼울수록 흡수할 수 있는 소리의 주파수가 낮아집니다.

음향 패널은 기성품으로 구매하거나 사용 가능한 지침을 사용하여 직접 만들 수 있습니다. 모니터 후면, 전면 등 실내 주요 지점에 여러 개의 패널을 배치하면 보다 편안한 미드레인지 환경을 조성하는 데 도움이 됩니다.

저주파

가장 어려운 작업은 저주파를 다루는 것입니다. 예를 들어, 100Hz 음파의 파장을 고려하면 약 3.35미터가 되며, 이는 이 두께의 음향 패널이 방 전체를 차지한다는 것을 의미합니다. 방을 윙윙거리게 하고, 창문을 흔들리게 하고, 이웃이 파이프를 두드리는 것은 바로 베이스 주파수입니다.

방의 저음 문제를 식별하는 것은 매우 간단합니다. DAW에서 신디사이저를 실행하고 가장 낮은 음부터 스케일을 연주하면 됩니다. 문제가 있는 주파수는 나머지 주파수에 비해 더 크거나 더 작게 들리는 사운드로 강조 표시됩니다.

배스를 어떻게 처리해야 할까요? 대부분 방 구석에 집중되어 있습니다. 따라서 효과적인 해결책은 코너형 베이스 트랩을 설치하는 것입니다. 이는 삼각형 모양의 음향 패널이거나 Schroeder 디퓨저 스타일의 특수 디자인일 수 있습니다.

슈레이더 디퓨저

저주파 소리도 고체 물질을 통해 쉽게 전달됩니다. 스튜디오 모니터를 스탠드에 장착하면 베이스가 모니터를 통해 바닥과 그 너머로 쉽게 퍼져 방 전체에 붐을 일으키게 됩니다. 이 문제를 해결하려면 모니터용 특수 절연 기판이나 고무 절연 다리가 있는 연단을 사용하는 보다 급진적인 접근 방식이 도움이 될 수 있습니다. 연단을 사용하면 사운드 소스를 주변 공간과 분리하는 특수 단열 다리에 스탠드나 데스크탑을 배치할 수 있습니다.

일반적인 상황에 대한 실용적인 조언

보컬 녹음

남성 테너는 일반적으로 약 130~13,000Hz의 범위를 다루는 반면, 여성 테너는 약간 더 높은 범위를 갖습니다. 가장 깊은 저음에도 90Hz 미만의 유용한 주파수가 포함되는 경우는 거의 없습니다. 따라서 보컬을 녹음하려면 공간의 최소한의 음향 처리가 필요하지만 경우에 따라 보컬 처리 없이도 가능합니다.

주파수별 믹스 악기 배열

어쿠스틱 악기 녹음

이를 위해서는 더블베이스, 튜바, 호른 및 기타 오케스트라 악기와 같은 깊은 베이스 악기를 녹음할 때를 제외하고 기본적인 룸 프로세싱만 필요합니다. 실내의 주요 지점에 배치된 여러 개의 음향 패널은 중음역에서 원치 않는 반향과 공명을 제거하기에 충분합니다. 특히 금관악기를 녹음할 계획이라면 방음에도 주의를 기울여야 합니다.

음악 듣기

홈 오디오 시스템의 가장 일반적인 문제 중 하나는 "저음 부풀림"입니다. 종종 제조업체는 더 풍부한 사운드를 생성하기 위해 장치의 저주파를 특별히 강조합니다. 이웃의 불만을 피하려면 가능한 한 방을 소리로부터 격리해야합니다. 특수 스탠드나 고무 발이 있는 스탠드를 사용하여 스피커 시스템을 방의 벽에서 분리하는 것도 중요합니다.

과도한 저주파에 대처하려면 덮개를 씌운 가구뿐만 아니라 Schrader 디퓨저 역할을 할 수 있는 선반과 랙을 사용하는 것이 유용합니다. 필요한 경우 방 구석에 여러 개의 베이스 트랩을 설치할 수 있습니다. 벽에 추가 음향 패널을 설치하면 중주파 및 고주파 명료도가 향상됩니다. 음악을 들을 때 실내에서 완벽하게 균일한 주파수 균형을 이루려고 노력해서는 안 됩니다. 가장 중요한 것은 자신의 선호도를 고려하는 것입니다.

음악 믹싱

최상의 음악 믹싱 품질을 얻으려면 공간의 철저한 음향 준비가 필요합니다. 여기에는 실내의 진폭-주파수 응답(AFC)을 평준화하고 공명을 제거하는 것이 포함됩니다. 이전에 제공된 모든 팁은 이 과정에서 도움이 될 것입니다. 결과를 평가하려면 Behringer ECM 8000과 같은 선형 주파수 응답을 갖춘 특수 마이크와 무료 Room EQ Wizard 프로그램이 필요합니다.

마이크는 사운드 작업을 할 때 일반적으로 청취자가 위치하는 청취 지점에 설치해야 합니다. 측정을 수행한 후 프로그램은 실내의 진폭-주파수 응답 및 잔향에 대한 그래프를 자동으로 생성합니다.

  • 전문 프로듀서이자 사운드 엔지니어입니다. Antony는 15년 넘게 비트, 편곡, 믹싱, 마스터링을 제작해 왔습니다. 음향공학 학위를 가지고 있습니다. Amped Studio 개발에 도움을 제공합니다.

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