Geluidseffecten maken

Geluidseffecten worden veel gebruikt in muziekproductie, videocontentproductie en de gamingindustrie. Hun taak is om een passende geluidsomgeving te creëren waarmee je de juiste sfeer kunt creëren en iemand zo veel mogelijk kunt onderdompelen in de sfeer van een game, liedje of film. Zonder de juiste audio-effecten zal de content niet de nodige emotionele rijkdom hebben.
Je kunt zelf geluidseffecten creëren door ze op te nemen met een microfoon of telefoon, ze te genereren met synthesizers en samplers in speciale applicaties zoals Amped Studio, of door gebruik te maken van kant-en-klare geluidsbibliotheken die je kunt kopen of gratis kunt gebruiken op gespecialiseerde websites.
U kunt hiervoor ook een professional inhuren. Daarnaast biedt onze studio trainingsdiensten aan om met de applicatie te werken, die online kunnen plaatsvinden.
Amped Studio heeft een ingebouwde bibliotheek met verschillende geluiden voor gratis abonnees en een uitgebreidere bibliotheek voor Premium-abonnees.
Soorten muziekeffecten
1. Layering
De essentie van gelaagdheid is het over elkaar leggen van het ene geluid op het andere (vogelgezang, knetterend vuur, het geluid van golven, enz.) om een nieuw interessant geluid te verkrijgen. Bij het luisteren is het belangrijk om te begrijpen of de geselecteerde geluiden elkaar aanvullen, of dat ze met elkaar in conflict zijn, waardoor onnodige vervormingen ontstaan die moeten worden geëlimineerd.
Een experimentele aanpak is de meest effectieve manier om geluidseffecten te creëren. Soms geven de meest ongebruikelijke geluiden in combinatie met elkaar een opvallend effect. Bovendien traint het voortdurend luisteren naar verschillende geluiden je gehoor en verbetert het de perceptie van het totaalbeeld van de mix.
2. Ruis toevoegen
In muziek worden de volgende soorten ruis onderscheiden: witte, roze en bruine ruis. Ze worden gebruikt om het geluid te verbeteren. Witte ruis is gelijkmatig verdeeld over het hele frequentiespectrum, roze ruis wordt meer geaccentueerd door octaaffrequenties te benadrukken.
Ruis wordt veel gebruikt bij het creëren van verschillende geluidseffecten, bijvoorbeeld om een soort "korrel" aan het geluid toe te voegen, extra lagen voor synthesizerpartijen, het vullen van de algehele sfeer van de mix, het verlevendigen van drums, enz.
3. De toonsoort wijzigen
Amped Studio heeft, net als alle DAW's, tools voor toonhoogtebewerking. Door de toon van het geluid te veranderen, kun je de hiaten in het gewenste frequentiespectrum opvullen. Door de verandering in het frequentieniveau te automatiseren, kun je interessante effecten bereiken.
Bij het creëren van een geluidseffect met twee geluiden ontstaan vaak frequentieconflicten, dat wil zeggen dat ze elkaar lijken te overlappen. Door de frequentie te manipuleren, dat wil zeggen door een bepaald bereik van het ene geluid te dempen en een ander bereik te versterken, kun je deze problemen oplossen.
4. Audio stretch
Als het geluid wordt uitgerekt en gecomprimeerd, verandert ook de toonhoogte. Dit effect lijkt enigszins op het vorige. Uitgerekt geluid klinkt lager, gecomprimeerd geluid klinkt hoger. In de meeste gevallen wordt stretching gebruikt om het geluid te vertragen, wat resulteert in een vervormingseffect. Met deze methode van geluidsverwerking kun je de mix ook een extra atmosferische inhoud geven.
5. Vervorming
Geeft geluidsvervorming door de harmonischen over het hele spectrum verder te versterken. Het heeft een vrij agressief geluid en wordt meestal gebruikt voor gitaren in rockmuziek, hoewel het ook veel wordt gebruikt in EDM. Hoewel vervorming vrij specifiek klinkt, kan het worden gebruikt om geluidseffecten te creëren, waardoor het geluid "korreliger" wordt en meer opvalt.
6. Delay
Delay is een geluidseffect dat een echo simuleert met een instelbaar aantal herhalingen en intervallen daartussen. Met dit effect wordt het geluid 'levendiger'.
Een interessante toepassing van delay is het zogenaamde Haas-effect. In dit geval worden twee identieke geluiden in tegengestelde richtingen langs het panorama gescheiden. Vervolgens wordt er een delay aan een van beide toegevoegd, wat het geluid extra levendigheid en ruimte geeft.
7. Nagalm
Reverberatie is de weerkaatsing van geluid tegen de oppervlakken van een ruimte. Eenvoudig gezegd is dit het effect van ruimte, waardoor het geluid meer leven krijgt. Met behulp van de instellingen van de bijbehorende plug-ins kunnen we de hoogte, breedte en lengte van de ruimte aanpassen, waardoor we zowel het geluid van kleine ruimtes als van grote zalen kunnen bereiken.
Een alternatief voor nagalm is de eerder beschreven long-tail delay, die het geluid op een vergelijkbare manier tot leven brengt.
Wat zijn geluidseffectbibliotheken?
Bibliotheken zijn verzamelingen van kant-en-klare samples en geluidseffecten. Ze kunnen zowel algemeen als gespecialiseerd zijn (bijvoorbeeld natuurgeluiden of bepaalde individuele muziektrends).
Door dit soort content te gebruiken bij het creëren van geluidseffecten, kun je de meest veelzijdige ervaring realiseren en iets echt origineels maken.
Wat is het doel van geluidsffectbibliotheken?
Het meest voorkomende gebruik van kant-en-klare bibliotheken is het creëren van geluid voor video's, podcasts, radio- en televisieprogramma's, enz. Over het algemeen is de belangrijkste taak het creëren van een origineel geluidsontwerp.
Het proces van het creëren van een geluidseffect
Door uw eigen soundtrack voor uw content te creëren, kunt u royalty's besparen en uw product of merk unieker maken.
Bibliotheekconcept
Door het concept van de geluidsbibliotheek grondig te bestuderen, kunt u het gewenste geluidsbereik nauwkeuriger selecteren. In essentie lijkt het leerproces op het planningsproces. De thematische focus van uw bibliotheek bepaalt de sfeer en thematische kleur van het geluid van de gecreëerde effecten.
Dezelfde geluiden van de natuur, de ruimte, enz. kunnen als voorbeeld van het concept worden aangehaald.
Technieken voor het maken van geluidseffectenbibliotheken
Voor het creëren van geluidseffecten zijn microfoons nodig. U kunt zowel professionele modellen als een gewone telefoon gebruiken. In het tweede geval zal het resultaat natuurlijk niet van hoge kwaliteit zijn, maar vaak is dit voldoende. Tegelijkertijd kunnen geluiden worden gecreëerd zonder opname, maar met behulp van de software die tegenwoordig beschikbaar is, met behulp van samples en synthesizers.
Dingen om rekening mee te houden bij het creëren van geluidseffecten:
- Soort geluiden . De omgeving waarin je audio opneemt, heeft een grote invloed op de kwaliteit ervan. Het opnemen van geluiden in een stad gaat bijvoorbeeld gepaard met een groot aantal bijgeluiden, die vervolgens moeten worden geëlimineerd. Als je geluiden binnenshuis nodig hebt, vereenvoudigt dit het werk aanzienlijk;
- Panorama . Als u geïnteresseerd bent in spot-effecten, dan wordt de opname gemaakt vanaf één kanaal, dat wil zeggen in monomodus. Als u iets ruimtelijk nodig hebt (het geluid van auto's, het geluid van een vliegtuig, enz.), dan moet de opname in stereomodus worden uitgevoerd;
- Geluidsverwerking . U moet eerst overwegen in welk stadium de verwerking van de ontvangen geluiden zal worden toegepast en welk type inhoud u zult gebruiken, kant-en-klare samples en opnames.
Bibliotheek structureren
Zodra u uw set geluidseffecten hebt gemaakt, houdt u de bibliotheek logisch geordend en plaatst u geluiden in de juiste mappen, afhankelijk van de categorie van elk geluid. Rangschik het op een manier die voor u handig en gemakkelijk is om er in de toekomst doorheen te navigeren.








