Âm thanh hai tai
Hãy tưởng tượng bạn đang ở trong một rạp chiếu phim, nơi âm thanh phát ra từ mọi nơi xung quanh bạn tạo ấn tượng bạn hoàn toàn đắm chìm trong hành động. Các nhà thiết kế âm thanh và nhà làm phim cố gắng tạo ra hiệu ứng này bằng cách sử dụng hệ thống âm thanh đa kênh được đặt khắp rạp. Trong các bộ phim bom tấn, điều đặc biệt quan trọng là truyền tải chính xác chuyển động của âm thanh để khán giả có cảm giác như họ đang ở trung tâm của hành động.
Âm thanh hai tai là công nghệ mô phỏng cách mọi người cảm nhận âm thanh trong cuộc sống thực. Mặc dù hệ thống âm thanh vòm và đa kênh đã có từ lâu nhưng âm thanh hai tai gần đây mới được chú ý. Điều đáng ngạc nhiên là nó chỉ sử dụng hai kênh âm thanh nhưng lại tạo cảm giác âm lượng ấn tượng không thua kém các hệ thống truyền thống.
Âm thanh hai tai mang lại cảm giác đắm chìm sâu bằng cách sử dụng số lượng nguồn âm thanh tối thiểu. Ý tưởng cơ bản của công nghệ này là ghi lại âm thanh khi con người nghe thấy, tận dụng đặc điểm thính giác của con người, khả năng nhận biết thế giới qua hai tai. Điều này mang đến mức độ chân thực đáng kinh ngạc, ngay cả khi nghe qua tai nghe âm thanh nổi thông thường. Không giống như các phương pháp ghi tiêu chuẩn, trong đó âm thanh được thu bởi một micrô và không gian được tạo ra một cách nhân tạo, âm thanh hai tai sử dụng hai micrô, cho phép bạn thu âm thanh không chỉ từ hai bên mà còn từ phía trước, phía sau, trên và dưới. Một đầu giả có micrô tích hợp trong mô hình tai thường được sử dụng để ghi âm. Điều này có vẻ bất thường, nhưng kết quả cho phép bạn tạo ra hiệu ứng hiện diện rất thực tế khi nghe bằng tai nghe tốt.
- Tại sao việc sử dụng tai nghe lại quan trọng? Sóng âm thanh từ loa trộn lẫn và làm biến dạng hiệu ứng, do đó chỉ có thể định vị âm thanh chính xác bằng tai nghe;
- Tại sao hai micro là không đủ? Để đạt được hiệu quả đầy đủ, cần tính đến phản xạ âm thanh từ đầu, cơ thể và các đặc điểm của tai, được gọi là HRTF (chức năng truyền liên quan đến đầu);
- Âm thanh hai tai được sử dụng ở đâu? Trong những năm gần đây, sự quan tâm đến âm thanh hai tai đã tăng lên do sự phát triển của trò chơi máy tính và công nghệ VR, đòi hỏi sự đắm chìm sâu trong thế giới ba chiều. Âm thanh hai tai cũng được sử dụng trong âm nhạc, phim ảnh và các thể loại cụ thể trên YouTube.
Âm nhạc
Âm thanh hai tai xuất hiện vào cuối thế kỷ 19. Vào thời điểm đó, một thiết bị có tên Tetrophone đã được sử dụng, cho phép nghe các buổi hòa nhạc trong rạp hát và các hội giao hưởng qua điện thoại. Micrô trong hội trường được bố trí để tạo hiệu ứng hiện diện. Tetrophone rất phổ biến và tồn tại cho đến năm 1932.
Vào những năm 1930, chiếc đầu nhân tạo đầu tiên có micro được tạo ra ở Hà Lan, trong Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Philips Eindhoven. Người nộm này được sử dụng cho các thí nghiệm truyền âm thanh chính xác mà tai người cảm nhận được. Năm 1972, Neumann cho ra mắt mẫu thương mại đầu tiên KU 80, kỳ vọng rằng nó sẽ cách mạng hóa việc ghi âm. Tuy nhiên, các kỹ sư âm thanh vẫn thờ ơ và tiếp tục sử dụng những chiếc micro quen thuộc.
Vấn đề chính là việc sử dụng hình nộm đã hạn chế khả năng ghi âm và xử lý hậu kỳ. Các phương pháp ghi kênh truyền thống cho phép bạn sử dụng micrô với hướng mong muốn, đặt chúng một cách tối ưu để thu được những âm thanh cần thiết và loại trừ những âm thanh không cần thiết. Các hình nộm chỉ được trang bị micrô ngưng tụ đa hướng, điều này gây khó khăn khi làm việc với không gian của các nhạc cụ trong quá trình trộn. Việc điều chỉnh mức âm lượng, cân bằng và nén từng phần tử riêng lẻ của bản ghi gần như không thể thực hiện được, đây là một vấn đề nghiêm trọng đối với các kỹ sư âm thanh.
Tuy nhiên, một số nhạc sĩ vẫn tiếp tục thử nghiệm âm thanh 3D. Bạn có thể tìm thấy ví dụ về nhạc điện tử thử nghiệm trên YouTube. Lou Reed từ The Velvet Underground đã sử dụng bản ghi âm hai tai trong album solo của mình và The Rolling Stones đã sử dụng phương pháp này trong album Flashpoint.
Âm thanh hai tai đã trở nên phổ biến nhất trong ngành công nghiệp âm nhạc nhờ khả năng truyền tải âm thanh của một buổi biểu diễn trực tiếp. Như vào cuối thế kỷ 19, âm thanh 3D ngày nay phù hợp nhất để nghe các buổi hòa nhạc, tạo cảm giác hiện diện.
Rạp chiếu phim
Lịch sử của âm thanh hai tai trong ngành điện ảnh thậm chí còn kém ấn tượng hơn trong âm nhạc. Phim thường được xem trong công ty, và những rạp chiếu phim yên tĩnh có tai nghe thay vì loa thì khá hiếm. Ở nhà, hệ thống âm thanh nhiều loa như 5.1 và 7.1 cũng chiếm ưu thế. Việc sử dụng các hình nộm có đầu cao su trên phim trường cũng gây khó khăn. Kết quả là, âm thanh hai tai không chỉ khó ghi và trộn mà còn có lượng khán giả hạn chế.
Gần đây đã có một số thay đổi. Sennheiser đã phát hành một bộ phim độc lập đặc biệt làm tài liệu quảng cáo cho tai nghe được thiết kế để ghi âm hai tai. Mặc dù giá trị nghệ thuật của bộ phim còn nhiều nghi vấn, nhưng nỗ lực thể hiện khả năng của định dạng này là điều đáng chú ý.
Những người tạo ra loạt phim “Doctor Who” đã thể hiện một cách tiếp cận nghiêm túc hơn đối với âm thanh hai tai. Tập thứ tư của mùa thứ mười, “Knock Knock,” sử dụng nhạc nền hai tai bên cạnh nhạc nền thông thường. Cốt truyện liên quan đến một ngôi nhà có côn trùng ngoài hành tinh ẩn náu trong tường, cho phép các nhà thiết kế âm thanh tạo ra hiệu ứng bao quanh người xem hoàn toàn bằng những âm thanh như tiếng gõ cửa đáng sợ, tiếng cửa cọt kẹt và tiếng gió hú. Phim liên hoan cũng bắt đầu thử nghiệm âm thanh vòm. Ví dụ: bộ phim kinh dị “Interior” do Kickstarter tài trợ được quay bằng micrô hai tai và đã giành được một số giải thưởng. Phim tài liệu “Niềm tin mù quáng” sử dụng hiệu ứng này để truyền tải cảm xúc của nhân vật chính mù quáng.
YouTube
Nếu chúng ta nói về các thể loại quay video ít truyền thống hơn, thì âm thanh hai tai thường được sử dụng trong video ASMR. Vâng, đây cũng là những video có cảnh họ xào xạc túi xách hoặc thì thầm. Nhiều người xem chúng để thư giãn và trải nghiệm cảm giác dễ chịu nổi da gà trên da. Âm thanh vòm giúp truyền tải những âm thanh xào xạc, thì thầm và gõ nhẹ này một cách tự nhiên hơn.
Âm thanh hai tai có thể đưa người nghe đến một môi trường khác. Có rất nhiều người đam mê ghi lại âm thanh của các thành phố lớn, những địa điểm hoặc hiện tượng khác thường. Ví dụ: bằng cách này, bạn có thể nghe thấy âm thanh thực của một vụ phóng tên lửa, âm thanh này trong các chương trình phát sóng video thông thường chỉ được thể hiện dưới dạng tiếng ồn không diễn tả được.
Trò chơi và VR
Mặc dù các nhà phát triển thường cạnh tranh về khả năng đồ họa trong trò chơi của họ nhưng chính âm thanh mới tạo ra sự kết nối mạnh mẽ nhất với người chơi. Âm thanh truyền tải cảm xúc và bầu không khí tốt hơn, cung cấp thông tin quan trọng về những gì đang diễn ra, giúp xây dựng cảnh quan âm thanh, mở rộng thế giới trò chơi, tạo ra sự căng thẳng và thậm chí khiến người chơi tưởng tượng ra những gì còn sót lại ở hậu trường. Ngoài ra, các trò chơi thường được chơi bằng tai nghe và quan trọng hơn là âm thanh hai tai được tạo ra nhân tạo có thể được sử dụng ở đây.
Khó khăn chính trong việc tạo âm thanh vòm trong trò chơi là làm cho nó có tính tương tác. Mặc dù tính năng ghi hai tai truyền thống và việc tạo ảnh toàn cảnh trong quá trình xử lý hậu kỳ không tương thích nhưng máy tính hiện đại có đủ sức mạnh để mô phỏng hiệu ứng này trong phần mềm. Tất cả các bản âm thanh đều được ghi lại và trộn bằng các phương pháp thông thường, sau đó xử lý chúng bằng một thuật toán đặc biệt, mô phỏng âm thanh qua một cực quang ảo, có tính đến phản xạ từ đầu và cơ thể. Điều này làm tăng tải cho bộ xử lý nhưng cho phép bạn tận hưởng tất cả lợi ích của âm thanh hai tai mà không có nhược điểm chính. Bạn có thể tìm thấy nhiều trò chơi trên Internet sử dụng âm thanh hai tai. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là những trò chơi mà định dạng này đóng vai trò quan trọng trong lối chơi. Ví dụ, trong trò chơi hành động lén lút Sniper Elite 4, điều quan trọng là phải xác định chính xác nguồn phát súng hoặc cuộc trò chuyện của kẻ thù, bởi vì nhân vật chính, như bạn có thể đoán, là một tay bắn tỉa. Và trong trò chơi Hellblade, các nhà phát triển thậm chí còn đi xa hơn: nhân vật chính bị ảo giác và nghe thấy giọng nói trong đầu, và ở đây âm thanh hai tai không chỉ trở thành một công cụ chơi trò chơi mà còn là một yếu tố nghệ thuật quan trọng.
Âm thanh hai tai được ghi lại như thế nào
Bạn không cần một phòng thu được trang bị đặc biệt để đạt được hiệu quả mong muốn khi ghi âm hai tai. Bí quyết nằm ở việc đặt thiết bị đúng cách để âm thanh được ghi lại theo cách mà một người nghe thấy. Thông thường, một cặp micrô được sử dụng để ghi âm, được lắp đặt ở trung tâm phòng thu ở độ cao ngang đầu người. Khoảng cách giữa các micro gần như bằng giữa hai tai. Sự sắp xếp này cho phép micrô thu được sóng âm thanh giống như cách thính giác, tạo ấn tượng rằng chính bạn đang ở trung tâm phòng thu.
Khi công nghệ hai tai phát triển, các kỹ sư, kỹ sư âm thanh và nhà sản xuất đã phát hiện ra rằng họ đạt được kết quả tốt nhất khi sử dụng hình nộm có micrô tích hợp, còn gọi là “đầu giả”. Theo thời gian, điều này dẫn đến việc tạo ra các thiết bị chuyên dụng – hình nộm có đầu cao su và micrô tích hợp trong tai. Ban đầu, những hệ thống như vậy chỉ bao gồm phần đầu, nhưng sau đó một số nhà sản xuất đã bổ sung thêm phần cổ và thân, nhấn mạnh đây là tính năng chính của thiết bị của họ. Những đổi mới này xuất hiện không phải vì nhàm chán; chúng được thiết kế để giúp công việc của các kỹ sư âm thanh trở nên dễ dàng hơn bằng cách làm cho quá trình ghi âm trở nên trực quan hơn. Các kỹ sư phòng thu không còn lo lắng về việc âm thanh sẽ đến tai người nghe như thế nào và nó sẽ thay đổi như thế nào khi đi qua cơ thể con người. Mọi thứ mà một hình nộm như vậy ghi lại nghe như thể chính kỹ sư âm thanh đang đứng giữa phòng thu.
Tuy nhiên, mặc dù đơn giản nhưng công nghệ này cũng có những hạn chế. Âm thanh hai tai tạo ra nội dung âm thanh được thiết kế cho người nghe “trung bình” mà không tính đến việc cơ thể mỗi người là duy nhất. Mọi người khác nhau về kích thước đầu, chiều rộng vai, chiều dài cổ và thậm chí cả hình dạng tai. Những khác biệt riêng lẻ này có thể ảnh hưởng đáng kể đến cảm nhận về âm thanh và độ tin cậy của âm thanh hai tai. Hai người có thể cảm nhận cùng một âm thanh hoàn toàn khác nhau: một người có thể bị ấn tượng bởi trải nghiệm âm thanh độc đáo, trong khi người khác có thể thấy toàn bộ công nghệ này thật vô nghĩa.
Cách nghe âm thanh hai tai
Bất chấp sự tồn tại của nhiều phương pháp ghi âm thanh hai tai khác nhau, chỉ có một cách để phát lại – thông qua tai nghe. Chính nhu cầu về tai nghe cũng như đặc thù thính giác của chúng ta đã ngăn cản sự lan rộng của công nghệ này trong ngành điện ảnh và các loại hình nghệ thuật khác.
Bộ não con người hoạt động chặt chẽ với thính giác và chúng cùng nhau dễ dàng xác định vị trí của nguồn âm thanh và khoảng cách của nó. Vì tai của chúng ta hoạt động riêng biệt nên âm thanh đến tai này trước tai kia, điều này cho phép não xác định chính xác hướng và cường độ của âm thanh cũng như vị trí của nó.
Cố gắng tạo ảo giác bằng loa sẽ không có tác dụng, vì não biết chúng ở đâu. Tín hiệu đến tai gần như ngay lập tức và chúng ta dễ dàng phân biệt âm thanh thực với âm thanh được ghi. Để âm thanh hai tai phát ra âm thanh tự nhiên và không thể phân biệt được với thế giới thực, cần có tai nghe để cách ly các kênh trái và phải với nhau.
Đối với các rạp chiếu phim, địa điểm tổ chức buổi hòa nhạc và các địa điểm giải trí khác, điều này trở thành một trở ngại nghiêm trọng. Hiện tại, các doanh nghiệp chưa sẵn sàng trang bị đủ số lượng tai nghe cho mỗi hội trường. Hệ thống âm thanh đa kênh rẻ hơn, bền hơn, ít hỏng hóc hơn và không thể vô tình quên trả lại khi rời khỏi hội trường.
Vậy tại sao chúng ta cần âm thanh như vậy?
Bất chấp những khó khăn và sự không chắc chắn về nguồn tài trợ, ưu điểm của âm thanh hai tai vẫn lớn hơn những nhược điểm, khuyến khích các kỹ sư và nhà phát triển tiếp tục cải tiến công nghệ, khiến nó dễ tiếp cận hơn và rẻ hơn.
Thứ nhất, âm thanh hai tai mang đến trải nghiệm thực sự độc đáo: âm thanh di chuyển cùng bạn, giống như trong cuộc sống thực. Những tiến bộ hiện đại đã cho phép công nghệ này trở nên rất chính xác. Bạn có thể quay đầu, ngồi, đứng, cúi xuống – và âm thanh hai tai trong tai nghe sẽ luôn phát ra như thể bạn đang ở thế giới thực. Điều này cho phép người nghe được chuyển đến một môi trường khác theo đúng nghĩa đen và vẫn ở đó, bất kể chuyển động. Ví dụ: plugin Waves Abbey Road Studio 3 được phát hành gần đây cho phép bạn hầu như tìm thấy chính mình trong phòng thu Abbey Road nổi tiếng, nơi âm thanh thay đổi tùy thuộc vào vị trí đầu của bạn.
Thứ hai, công nghệ này đặc biệt hữu ích để ghi lại các không gian âm thanh và tín hiệu âm thanh phức tạp. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể ghi lại và tái tạo âm thanh của rừng, biển hoặc thậm chí là một dàn nhạc giao hưởng một cách tự nhiên nhất. Tiếng ồn của cây cối và lá xào xạc sẽ có cảm giác ba chiều, như thể bạn đang đứng giữa rừng và tiếng nước sẽ chân thực đến mức bạn sẽ có cảm giác như đang ở trên một bãi biển ấm áp hoặc trên boong tàu. một con tàu.
Âm thanh hai tai đã trở nên đặc biệt phổ biến đối với những người sáng tạo nội dung ASMR (Phản ứng kinh tuyến giác quan tự động), trong đó âm thanh dễ chịu được sử dụng trong video để thư giãn. YouTube hiện có đầy những video như vậy, trong đó các tác giả đập vỡ bong bóng bọc, vò giấy hoặc thậm chí ăn các loại hạt và rửa sạch chúng bằng bia. Âm thanh hai tai lý tưởng cho những video như vậy do khả năng truyền âm thanh chân thực.
Trong tương lai, khi hệ thống hai tai trở nên phổ biến hơn và giá cả phải chăng hơn, công nghệ này có thể trở thành tiêu chuẩn mới để ghi âm nhạc và âm thanh. Mặc dù âm thanh hai tai có thể sẽ không thay thế được hệ thống âm thanh vòm như Dolby trong rạp chiếu phim nhưng nó có thể trở thành một yếu tố phổ biến trong gia đình. Người nghe sẽ có cảm giác như đang đứng ở trung tâm phòng thu bên cạnh những nhạc sĩ yêu thích của mình, đắm mình trong những cuộc đấu súng ảo gay cấn hoặc du hành đến các thế giới khác trong khi xem phim. Và trên hết, tất cả những gì bạn cần là một cặp tai nghe, đôi tai của chính bạn và hệ thống âm thanh nổi.