Tworzenie efektów dźwiękowych

Author Avatar
Author
Antony Tornver
Published
September 22, 2022
Tworzenie efektów dźwiękowych

Efekty dźwiękowe są szeroko stosowane w produkcji muzycznej, produkcji treści wideo i branży gier. Ich zadaniem jest zapewnienie odpowiedniego środowiska dźwiękowego, które pozwala stworzyć niezbędny nastrój i jak najbardziej zanurzyć osobę w atmosferze gry, piosenki lub filmu. Bez odpowiednich efektów dźwiękowych treść nie będzie miała niezbędnego bogactwa emocjonalnego.

Efekty dźwiękowe można tworzyć samodzielnie, nagrywając je za pomocą mikrofonu lub telefonu, generując je za pomocą syntezatorów i samplerów w specjalnych aplikacjach, takich jak Amped Studio, a także korzystając z gotowych bibliotek dźwiękowych, które można kupić lub bezpłatnie pobrać z Internetu na specjalistycznych stronach.

Można również zatrudnić do tego celu profesjonalistę. Ponadto nasze studio oferuje szkolenia z obsługi aplikacji, które mogą odbywać się online.

Amped Studio posiada wbudowaną bibliotekę różnych dźwięków w ramach bezpłatnego planu subskrypcji oraz bardziej rozbudowaną bibliotekę dla subskrybentów Premium.

Rodzaje efektów muzycznych

1. Nakładanie

Istotą nakładania warstw jest nałożenie jednego dźwięku na drugi (śpiew ptaków, trzask ognia, szum fal itp.) w celu uzyskania nowego, interesującego dźwięku. Podczas słuchania ważne jest, aby zrozumieć, czy wybrane dźwięki uzupełniają się, czy też kolidują ze sobą, tworząc niepotrzebne zniekształcenia, które należy wyeliminować.

Podejście eksperymentalne jest najskuteczniejszym sposobem tworzenia efektów dźwiękowych. Czasami najbardziej niezwykłe dźwięki w połączeniu ze sobą dają uderzający efekt. Ponadto ciągłe słuchanie różnych dźwięków trenuje słuch i poprawia postrzeganie ogólnego obrazu miksowania.

2. Dodawanie szumu

W muzyce rozróżnia się następujące rodzaje szumu: biały, różowy i brązowy. Są one używane do wzbogacenia dźwięku. Biały jest równomiernie rozłożony w całym spektrum częstotliwości, różowy jest bardziej zaakcentowany poprzez podkreślenie częstotliwości oktawowych.

Szumy są szeroko stosowane podczas tworzenia różnych efektów dźwiękowych, na przykład w celu dodania pewnego rodzaju „ziarna” do dźwięku, dodatkowego nakładania warstw na partie syntezatora, wypełnienia ogólnej atmosfery miksowania, ożywienia perkusji itp.

3. Zmiana tonacji

Amped Studio, podobnie jak wszystkie programy DAW, posiada narzędzia do manipulacji wysokością dźwięku. Zmiana tonu dźwięku pozwala wypełnić luki w pożądanym spektrum częstotliwości. Automatyzacja zmiany poziomu częstotliwości pozwala uzyskać ciekawe efekty.

Często podczas tworzenia efektu dźwiękowego przy użyciu dwóch dźwięków dochodzi do konfliktu częstotliwości, czyli wydają się one nakładać na siebie. Manipulacja częstotliwością, czyli wyciszenie określonego zakresu jednego dźwięku i wzmocnienie innego, pozwala rozwiązać te problemy.

4. Rozciąganie dźwięku

W miarę rozciągania i kompresji dźwięku zmienia się również jego wysokość. Efekt ten jest nieco podobny do poprzedniego. Rozciągnięty dźwięk brzmi niżej, a skompresowany wyżej. W większości przypadków rozciąganie służy do spowolnienia dźwięku, co powoduje efekt zniekształcenia. Ponadto ta metoda przetwarzania dźwięku pozwala nadać miksu dodatkową atmosferę.

5. Zniekształcenie

Powoduje zniekształcenie dźwięku poprzez dalsze wzmocnienie jego harmonicznych w całym spektrum. Ma dość agresywne brzmienie i jest najczęściej stosowany w przypadku gitar w muzyce rockowej, chociaż jest również szeroko stosowany w muzyce EDM. Chociaż zniekształcenie brzmi dość specyficznie, można je wykorzystać do tworzenia efektów dźwiękowych, sprawiając, że dźwięk staje się bardziej „ziarnisty” i wyróżnia się.

6. Opóźnienie

Opóźnienie to efekt dźwiękowy, który symuluje echo z regulowaną liczbą powtórzeń i odstępami między nimi. Dzięki temu efektowi dźwięk staje się bardziej „żywy”.

Ciekawym przykładem opóźnienia jest tak zwany efekt Haasa. W tym przypadku dwa identyczne dźwięki są rozdzielone w przeciwnych kierunkach wzdłuż panoramy. Następnie na jednym z nich zawieszane jest opóźnienie, które nadaje dźwiękowi dodatkową żywotność i przestrzeń.

7. Pogłos

Pogłos to odbicie dźwięku od powierzchni pomieszczenia. Mówiąc prościej, jest to efekt przestrzeni, nadający dźwiękowi więcej życia. Korzystając z ustawień odpowiednich wtyczek, możemy regulować wysokość, szerokość i długość pomieszczenia, uzyskując dźwięk zarówno małych pomieszczeń, jak i ogromnych sal.

Alternatywą dla pogłosu jest opisane wcześniej opóźnienie długiego ogona, które w podobny sposób ożywia dźwięk.

Czym są biblioteki efektów dźwiękowych?

Biblioteki to zbiory gotowych próbek i efektów dźwiękowych. Mogą one mieć charakter ogólny lub specjalistyczny (na przykład dźwięki natury lub niektóre indywidualne trendy muzyczne).

Wykorzystanie tego rodzaju treści podczas tworzenia efektów dźwiękowych pozwala uzyskać najbardziej wszechstronne wrażenia, umożliwiając stworzenie czegoś naprawdę oryginalnego.

Jaki jest cel bibliotek efektów dźwiękowych?

Najczęstsze zastosowanie gotowych bibliotek znajduje się w tworzeniu dźwięku do filmów, podcastów, programów radiowych i telewizyjnych itp. Ogólnie rzecz biorąc, głównym zadaniem jest stworzenie oryginalnego projektu dźwiękowego.

Proces tworzenia efektu dźwiękowego

Tworzenie własnej ścieżki dźwiękowej do treści pozwala zaoszczędzić na opłatach licencyjnych i uczynić produkt lub markę bardziej wyjątkowymi.

Koncepcja biblioteki

Szczegółowe zapoznanie się z koncepcją biblioteki efektów dźwiękowych pozwala na dokładniejszy wybór pożądanego zakresu dźwięków. Zasadniczo proces uczenia się jest podobny do procesu planowania. Tematyka biblioteki będzie determinować nastrój i barwę dźwiękową tworzonych efektów.

Jako przykład koncepcji można podać te same dźwięki natury, przestrzeni itp.

Techniki tworzenia bibliotek efektów dźwiękowych

Do tworzenia efektów dźwiękowych potrzebne są mikrofony. Można używać zarówno modeli profesjonalnych, jak i zwykłego telefonu. Oczywiście w drugim przypadku wynik nie będzie wysokiej jakości, ale często to wystarcza. Jednocześnie dźwięki można tworzyć bez nagrywania, ale przy użyciu dostępnego obecnie oprogramowania wykorzystującego próbki i syntezatory.

Czynniki, które należy wziąć pod uwagę podczas tworzenia efektów dźwiękowych:

  • Rodzaj dźwięków . Środowisko, w którym nagrywasz dźwięk, ma duży wpływ na jego jakość. Na przykład nagrywanie dźwięków miasta wiąże się z występowaniem dużej liczby towarzyszących mu szumów, które następnie trzeba wyeliminować. Jeśli potrzebujesz dźwięków z wnętrz, znacznie ułatwia to pracę;
  • Panorama . Jeśli interesują Cię efekty punktowe, nagranie zostanie wykonane z jednego kanału, czyli w trybie mono. Jeśli potrzebujesz czegoś przestrzennego (ruch samochodów, lot samolotu itp.), nagranie powinno być wykonane w trybie stereo;
  • Przetwarzanie dźwięku . Najpierw należy rozważyć, na jakim etapie zostanie zastosowane przetwarzanie otrzymanych dźwięków i jakiego rodzaju treści zostaną wykorzystane, gotowe próbki i nagrania.

Struktura biblioteki

Po utworzeniu zestawu efektów dźwiękowych należy logicznie uporządkować bibliotekę, umieszczając dźwięki w odpowiednich folderach w zależności od kategorii każdego dźwięku. Uporządkuj ją tak, aby była wygodna i łatwa w nawigacji do wykorzystania w przyszłości.

Author Avatar
Author
Antony Tornver
Published
September 22, 2022
Make Music Now.
No Downloads, Just
Your Browser.
Start creating beats and songs in minutes. No experience needed — it's that easy.
Get started