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Manual

4,8 Augur

Augur es un sintetizador vectorial basado en la arquitectura del Prophet VS de Sequential Circuits. Utiliza una interfaz visual con joystick para realizar transiciones y fundidos cruzados entre cuatro osciladores digitales independientes (A, B, C y D) en tiempo real, con el fin de crear texturas cambiantes y atmósferas cinematográficas.

Sección OSC

Contiene cuatro generadores de sonido (A, B, C, D).
  • Wave : Muestra el número de identificación de la forma de onda digital. Haz clic y arrastra el número para desplazarte por la biblioteca, que va del 32 (onda sinusoidal) al 127.
  • Semi : Afina el oscilador individual en semitonos musicales.
  • Cents : Permite afinar con precisión el tono del oscilador en incrementos microscópicos.

Sección FILTER:

  • Cutoff : Ajusta la frecuencia en la que el filtro comienza a cortar el audio.
  • Reson : Añade un pico de resonancia de frecuencia agudo en el punto de corte.
  • Env : Establece la intensidad con la que las envolventes de modulación afectan al brillo del filtro.
  • Mode : Un menú desplegable para seleccionar el tipo de filtro matemático (p. ej., 2P LP).
  • Analógico : Un botón de alternancia que añade un carácter más cálido e imperfecto al filtro para imitar el hardware vintage.

Sección AMP & CHORUS:

  • Volumen : Ajusta el nivel de salida maestro del instrumento.
  • Chorus : Casilla de selección que activa un efecto de ensanchamiento integrado.
  • Rate y Depth: Mandos para ajustar la velocidad y la intensidad de la modulación de chorus.

Sección GLOBAL:

  • Mandos de panoramización (del 1 al 8): Ocho mandos individuales que se utilizan para colocar cada una de las voces internas del instrumento en cualquier punto del campo estéreo (de izquierda a derecha).
  • Voces : Muestra el número de notas polifónicas que el motor está procesando actualmente.

Sección MIXENV (JOY Diamond): 

El área de control central para la síntesis vectorial.
  • Cuadrícula de diamantes : Un joystick visual en el que las cuatro esquinas representan los osciladores A, B, C y D. Al arrastrar los puntos numerados se mezcla manualmente el equilibrio de volumen entre las cuatro fuentes.
  • Nodos (0, 1, 2, 3, 4): Puntos arrastrables en la rejilla que definen una «trayectoria de movimiento». El sonido recorre automáticamente estos puntos en secuencia cuando se toca una nota.
  • Rate (0-1, 1-2, 2-3, 3-4): Deslizadores que establecen la velocidad de desplazamiento entre cada nodo específico de la ruta de movimiento.
  • Bucle : Un menú desplegable que se utiliza para seleccionar entre qué nodos se repetirá la ruta (por ejemplo, 2 <-> 3) mientras se mantiene pulsada una tecla.
  • Repetición : Un botón de alternancia que determina si el bucle definido se repite infinitamente o se reproduce solo una vez.

 Área de la pestaña Avanzado:

Una sección multifuncional utilizada para el enrutamiento de modulación y la selección de formas de onda.

Pestaña ENV:

 Muestra un gráfico de tiempo detallado de la envolvente de mezcla, que se utiliza para trazar los niveles y velocidades precisos de los nodos del joystick.

Pestaña MATRIX:

Una cuadrícula de enrutamiento utilizada para conectar fuentes de modulación (filas verticales como LFO 1 o Velocity) a destinos (columnas horizontales como Filter o Pan). Al hacer clic en un círculo se crea un enlace de modulación activo.

Pestaña WAVES: 

Muestra una galería de referencia visual de las 127 formas de onda digitales disponibles para los osciladores.

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