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Handbuch

4.8 Augur

Augur ist ein Vektorsynthesizer, der auf der Architektur des Sequential Circuits Prophet VS basiert. Er nutzt eine visuelle Joystick-Oberfläche, um in Echtzeit zwischen vier unabhängigen digitalen Oszillatoren (A, B, C und D) zu morphen und zu überblenden, wodurch sich entwickelnde Klangtexturen und filmische Atmosphären entstehen.

OSC-Sektion

Enthält vier Klangerzeuger (A, B, C, D).
  • Wave : Zeigt die Identifikationsnummer der digitalen Wellenform an. Klicken und ziehen Sie auf die Nummer, um durch die Bibliothek zu blättern, die von 32 (Sinuswelle) bis 127 reicht.
  • Semi : Stimmt den einzelnen Oszillator in musikalischen Halbtönen ab.
  • Cents : Ermöglicht die Feinabstimmung der Oszillator-Tonhöhe in Mikro-Schritten.

FILTER-Bereich:

  • Cutoff : Stellt die Frequenz ein, bei der der Filter beginnt, den Ton abzuschneiden.
  • Reson : Fügt am Cutoff-Punkt einen scharfen Resonanzpeak hinzu.
  • Env : Legt fest, wie stark die Modulationshüllkurven die Filterhelligkeit beeinflussen.
  • Mode : Ein Dropdown-Menü zur Auswahl des mathematischen Filtertyps (z. B. 2P LP).
  • Analog : Ein Umschaltknopf, der dem Filter einen wärmeren, unvollkommenen Charakter verleiht, um Vintage-Hardware nachzuahmen.

AMP- & CHORUS-Sektion:

  • Volume : Legt den Master-Ausgangspegel des Instruments fest.
  • Chorus : Ein Kontrollkästchen, das einen integrierten Breiten-Effekt aktiviert.
  • Rate & Depth: Regler zum Einstellen der Geschwindigkeit und Intensität der Chorus-Modulation.

GLOBAL-Sektion:

  • Pan-Regler (1 bis 8): Acht einzelne Regler, mit denen jede der internen Stimmen des Instruments an einer beliebigen Stelle im Stereofeld (von links nach rechts) platziert werden kann.
  • Voices : Zeigt die Anzahl der polyphonen Noten an, die derzeit von der Engine verarbeitet werden.

MIXENV-Sektion (JOY Diamond): 

Der zentrale Steuerungsbereich für die Vektorsynthese.
  • Diamantraster : Ein visueller Joystick, bei dem die vier Ecken die Oszillatoren A, B, C und D darstellen. Durch Ziehen der nummerierten Punkte wird die Lautstärkebalance zwischen den vier Quellen manuell gemischt.
  • Knoten (0, 1, 2, 3, 4): Verschiebbare Punkte auf dem Raster, die einen „Bewegungspfad“ definieren. Der Klang durchläuft diese Punkte automatisch nacheinander, wenn eine Note gespielt wird.
  • Rate (0-1, 1-2, 2-3, 3-4): Schieberegler, die die Bewegungsgeschwindigkeit zwischen den einzelnen Knoten im Bewegungspfad festlegen.
  • Loop : Ein Dropdown-Menü, mit dem ausgewählt wird, zwischen welchen Knoten der Pfad zyklisch wechselt (z. B. 2 <-> 3), während eine Taste gedrückt gehalten wird.
  • Repeat : Ein Umschaltknopf, der festlegt, ob die definierte Schleife endlos wiederholt wird oder nur einmal abgespielt wird.

 Bereich „Erweitert“:

Ein multifunktionaler Bereich für das Modulations-Routing und die Auswahl der Wellenform.

Registerkarte „ENV“:

 Zeigt ein detailliertes Timing-Diagramm für die Mix-Hüllkurve an, mit dem die genauen Pegel und Geschwindigkeiten für die Joystick-Knoten dargestellt werden.

Registerkarte „MATRIX“:

Ein Routing-Raster, das verwendet wird, um Modulationsquellen (vertikale Zeilen wie LFO 1 oder Velocity) mit Zielen (horizontale Spalten wie Filter oder Pan) zu verbinden. Durch Klicken auf einen Kreis wird eine aktive Modulationsverbindung erstellt.

Registerkarte „WAVES“: 

Zeigt eine visuelle Referenzgalerie aller 127 digitalen Wellenformen an, die für die Oszillatoren verfügbar sind.

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