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Manuel

4.8 Augur

Augur est un synthétiseur vectoriel basé sur l'architecture du Prophet VS de Sequential Circuits. Il utilise une interface visuelle à joystick pour effectuer des transitions et des fondus enchaînés entre quatre oscillateurs numériques indépendants (A, B, C et D) en temps réel, afin de créer des textures évolutives et des ambiances cinématographiques.

Section OSC

Contient quatre générateurs de sons (A, B, C, D).
  • Wave : affiche le numéro d'identification de la forme d'onde numérique. Cliquez et faites glisser le curseur sur le numéro pour parcourir la bibliothèque, qui va de 32 (onde sinusoïdale) à 127.
  • Semi : Accorde l'oscillateur individuel par demi-tons.
  • Cents : Permet un réglage fin de la hauteur de l'oscillateur par micro-incréments.

Section FILTER :

  • Cutoff : Règle la fréquence à laquelle le filtre commence à atténuer le signal audio.
  • Reson : Ajoute un pic de résonance aigu au point de coupure.
  • Env : Définit l'intensité avec laquelle les enveloppes de modulation affectent la brillance du filtre.
  • Mode : Menu déroulant permettant de sélectionner le type de filtre mathématique (par exemple, 2P LP).
  • Analog : Bouton à bascule qui ajoute un caractère plus chaud et imparfait au filtre pour imiter le matériel vintage.

Section AMP & CHORUS :

  • Volume : Règle le niveau de sortie principal de l'instrument.
  • Chorus : une case à cocher qui active un effet d'élargissement intégré.
  • Rate & Depth : Boutons permettant de régler la vitesse et l'intensité de la modulation de chorus.

Section GLOBAL :

  • Boutons Pan (1 à 8) : Huit boutons individuels permettant de positionner chacune des voix internes de l'instrument n'importe où dans le champ stéréo (de gauche à droite).
  • Voices : Affiche le nombre de notes polyphoniques actuellement traitées par le moteur.

Section MIXENV (JOY Diamond) : 

Zone de contrôle centrale pour la synthèse vectorielle.
  • Grille en diamant : Joystick visuel dont les quatre coins représentent les oscillateurs A, B, C et D. Le fait de faire glisser les points numérotés permet de mixer manuellement la balance de volume entre les quatre sources.
  • Nœuds (0, 1, 2, 3, 4) : Points déplaçables sur la grille qui définissent un « chemin de mouvement ». Le son parcourt automatiquement ces points dans l'ordre lorsqu'une note est jouée.
  • Rate (0-1, 1-2, 2-3, 3-4) : curseurs qui règlent la vitesse de déplacement entre chaque nœud spécifique du chemin de mouvement.
  • Boucle : Menu déroulant permettant de sélectionner les nœuds entre lesquels le chemin effectuera une boucle (par exemple, 2 <-> 3) tant qu’une touche est maintenue enfoncée.
  • Repeat : Bouton à bascule qui détermine si la boucle définie se répète à l'infini ou ne se joue qu'une seule fois.

 Zone de l'onglet Avancé :

Section multifonctionnelle utilisée pour le routage de la modulation et la sélection de la forme d'onde.

Onglet ENV :

 Affiche un graphique temporel détaillé de l'enveloppe de mixage, utilisé pour tracer les niveaux et les vitesses précis des nœuds du joystick.

Onglet MATRIX :

Une grille de routage utilisée pour connecter les sources de modulation (lignes verticales telles que LFO 1 ou Velocity) aux destinations (colonnes horizontales telles que Filter ou Pan). Cliquer sur un cercle crée un lien de modulation actif.

Onglet WAVES : 

Affiche une galerie de référence visuelle des 127 formes d'onde numériques disponibles pour les oscillateurs.

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